敵の情報
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- 厭悪のルベランギス
鳥系

- HP 約32万(Ⅰ)
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 約1600(Ⅰ) | 約1185(Ⅰ) | ? | - | 闇(Ⅱはall) |
| 行動 |
| 通常攻撃 |
攻撃/1体/約630ダメージ(Ⅱ:約680) ※守備力680の場合 |
| ツインクロー |
攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回 |
| 煉獄火炎 |
炎ブレス/扇状範囲/約1300±20ダメージ(Ⅱ:約1600±20) |
| 咎人の邪岩 |
攻撃/自分周囲/約600±10ダメージx2回(Ⅱ:約900±10x2回) + ふっとび + 転び ※敵から離れれば回避可能 |
| ヴァーミリオンボム |
攻撃/対象周囲/約450±15ダメージx2回(Ⅱ:約480±15x2回) ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げられない |
| クリムゾンペナルティ |
攻撃/直線範囲(遠距離)/約2000ダメージ(Ⅱは2回攻撃) ※横に逃げれば回避可能 |
| 残りHP90%より |
| ダークネスブレス |
闇ブレス/扇状範囲/約1200±20ダメージ(Ⅱ:約1500±20)+ 全属性耐性低下 + 呪い(徐々にMP減少) + 幻惑 |
| おぞましいおたけび |
攻撃/自分周囲/最大HPの約90%ダメージ + 混乱 + 呪文封印 + 特技封印 + 呪い(最大HP大ダウン) ※敵から離れれば回避可能 |
| 分散する災禍 |
攻撃/対象周囲/合計800±20ダメージx2回(Ⅱ:約1050±20x2回) ※受けた人数で頭割りダメージ |
| 四方閃 |
攻撃/直線範囲(十字方向)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) ※横方向に逃げれば回避可能。後半からは使用しない |
| 残りHP75%より |
神速 メラガイアー |
炎呪文/ランダム/約650ダメージx3回(Ⅱ:約680x3回) |
| いてつく雷鳴 |
雷攻撃/設置範囲(3か所)/約550ダメージ(Ⅱ:約650) + 有利な状態解除 + 感電(2秒毎にHP10%ずつ減少※Ⅱ:3秒毎に20%ずつ) ※地面に電気を帯電させる |
| サークルカラミティ |
攻撃/リング状範囲(Ⅱは2個)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に光のサークルが出現。以降は、約22秒毎(Ⅱ:約19秒毎)に出現する Ⅱは残りHP90%から使用 |
| サークルディザスター |
攻撃/リング状範囲(複数)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に光のサークルが複数出現(前半は2本、後半は3~4本)。以降は、約22秒毎(Ⅱ:約19秒毎)に出現する |
| 残りHP50%より |
ジャッジメント フレア |
攻撃/全員の対象周囲/約375±25ダメージx2回(Ⅱ:約405±25x2回) ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう。同盟バトルだと、4人が対象 |
| 八門崩絶 |
攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 最大HP50%低下 ※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せない |
| 厭悪の叫び |
状態異常/自分周囲(広範囲)/スタン + 守備力0 + 移動速度低下 + 自分の不利な状態解除 + 自分のテンションUp + 自分を強化(行動間隔短縮&攻撃時HP回復) ※誰もHITしなかった場合は、自分を強化しない |
| 残りHP25%より |
| グランドカラミティ |
攻撃/帯状範囲(3ライン)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に地面に虹色の亀裂が出現。以降は、約20秒毎(Ⅱ:約18秒毎)に出現する。3回目はサークルが出現する(亀裂→亀裂→サークルの周期) Ⅱは残りHP50%から使用 |
| 追記 |
・Ⅰ:常に2回行動。Ⅱ:最初は2回行動、残りHP75%より3回行動 ・前半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 通常攻撃(Ⅱはツインクロー) ・後半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 厭悪の叫び ・与ダメ低下は、50%減少(Ⅱ:100%減少) ・Ⅰ:真やいば/攻撃力低下/幻惑/毒 → 入る ・Ⅱ:毒 → 入る、真やいば → 成功しにくいが入る |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
・サークル系の技は ターン消費しないようなので、行動回数のカウントに注意
特殊な状態異常
・「最大HP低下 / 与ダメ低下」は 特殊な状態異常となっていて、キラポンで防げない上に、死んでも状態異常が消えない。「シャインステッキ」等で治すこともできない
床攻撃について ※ギミック
・「サークルカラミティ」「サークルディザスター」「グランドカラミティ」は、最初に発動すると、以降は決まった周期で床にサークル/亀裂が出現する
→ 独立して発動するので、ボスの攻撃と重なることもある ※組み合わせによってはキツイことも
・ボスが新しい床攻撃を行うと、前の床攻撃の周期は終了するようだ。但し、発動予定だった床攻撃はキャンセルされないので、古い物と新しい物が同時に出現することもある
→ 恐らく、床攻撃が発動してスグに 次の床攻撃がセットされている。新たな床攻撃を使った場合も、セットされていた前の床攻撃は発動される
最大の攻略要素
・床攻撃を上手く回避することが、この戦闘で最も重要な要素となっている
確定行動
・「八門崩絶」→「分散する災禍」→「ジャッジメントフレア」
※後半のみ。八門は、別の攻撃となることもあるようだ
強さによる変化
| ルベランギス | Ⅰ | Ⅱ |
| HP | 約32万 | 約38万 |
| 攻撃力 |
約1600 |
約1700 |
守備力 ※必中攻撃力 |
約1185 ※678(準595) |
約1190 ※681(準597) |
| 属性耐性 | 1.0倍 | 0.75倍 |
| 闇耐性 | 0.85倍 | 0.60倍 |
即死ダメージ技 ※1 | 1回攻撃 | 2回攻撃 |
| 煉獄火炎 | 約1300ダメ | 約1600ダメ |
| ダークネスブレス | 約1200ダメ | 約1500ダメ |
| メラガイアー | 約650x3回 | 約680x3回 |
| ヴァーミリオンボム | 約450x2回 | 約480x2回 |
| 咎人の邪岩 | 約600x2回 | 約900x2回 |
| 分散する災禍 | 約800x2回 | 約1050x2回 |
| ジャッジメント | 約375x2回 | 約405x2回 |
サークル カラミティ | HP75%~ 基本1個 約22秒毎 | HP90%~ 基本2個 約19秒毎 |
グランド カラミティ | HP25%~ 約20秒毎 | HP50%~ 約18秒毎 |
| 与ダメ低下 | 50%減少 | 100%減少 |
| 前半の押し反撃 | 通常攻撃 咎人の邪岩 | ツインクロー 咎人の邪岩 |
| 後半の押し反撃 | 厭悪の叫び 咎人の邪岩 |
| 行動回数 | 常に2回 | 最初2回 HP75%~3回 |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
※1 クリムゾンペナルティ/四方閃/八門崩絶/サークル/グランドカラミティ が該当
強さⅡの補足
・技全般の発動が早くなっていて、避けるのが難しくなっている。床攻撃の発動も早い
オススメ
| 8人職業 |
★武闘 ★パラ ◎バト ◎魔使 ◎竜術 ★レン ○どう ○魔戦
★隠者 ○僧侶 ○賢者
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| 4人構成 |
パラ + 武闘 + レン + 隠者
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| ステ |
強さⅠ:◎HP820↑
強さⅡ:◎HP880↑
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| 必要耐性 |
◎転び … 咎人の邪岩
◎混乱 … おぞましいおたけび
◎封印 … おぞましいおたけび
◎呪い … おぞましいおたけび/ダークネスブレス
◎幻惑 … ダークネスブレス
★呪文 … 神速メラガイアー
○ブレス … 煉獄火炎/ダークネスブレス
○炎耐性 … 神速メラガイアー
△闇耐性 … ダークネスブレス
※ブレス100なら幻惑不要(呪文キャラも)
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有効な 効果 |
★移動速度
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| アクセ |
★赤竜の首かざり
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| 宝珠 |
★打たれ名人
★鉄壁の攻撃呪文耐性
★鉄壁のブレス耐性
★鉄壁の炎耐性
○鉄壁の闇耐性
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| 料理 |
◎HPが増える料理
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
構成について
・敵に属性耐性があるので、攻撃方法に注意。強さⅠなら闇耐性のみなので、幅広い職業で行くことが可能
・補助役は、ブレスを防げる レン がオススメ
・敵は2回攻撃が多いので、回復役は 隠者 がオススメ
耐性について
・呪文/ブレス/呪い という体上(盾)で競合する耐性が必要となるのが厄介
・ブレスは「心頭滅却」で耐えれるので、優先順位は低い。レンジャーの「まもりのきり」で防ぐことも可能
・盾を持てない前衛だと、おぞおた対策で 呪いを優先 した方が良いかも
→ 体上を「呪い100% + 呪文耐性」にする
→ おぞおたを100%避ける自信があるか キラポンに頼るなら、呪文耐性を積めば良い
基本の戦い方
・壁をして 敵の行動を減らしながら戦うと良い
・ブレスが即死ダメージなので、ブレス対策を切らさないようにする。ブレス100でないキャラ(盾が持てない職)には、キラポンも配ると良い
・呪文攻撃も強力なので、「魔結界/マジックバリア」等も使っておくと良い
・2回攻撃が多いので、隠者の「トライアミュレット」を使うと耐えやすくなる。「スクルト」で守備力を上げるのも有効
・HPが足りないと耐えれない攻撃が多いので、回復役は 常にHPが満タン状態になるようにキープしないと危険
・ボスの攻撃とは別に床攻撃もあるので、後出し行動を徹底しつつ、床攻撃のタイミングも把握して行動しないとダメ
→ 床攻撃のタイミングを常に気にしてないと、避けるのが難しい
床攻撃の周期
・「サークル/地割れ」が出現した時に「残りタイム」を見ておくと、次の周期を避けやすくなる
・強さⅠなら、サークルが約22秒毎、地割れが約20秒毎。強さⅡなら、サークルが約19秒毎、地割れが約18秒毎
→ 暗算しやすいように20秒引いたタイムを覚えて置き、そのタイムの少し前から警戒するようにすると対処しやすいかも
※他の方法でも良いが、自分のやりやすい方法を見つけることが大事だと思う
攻撃の対処方法一覧
咎人の邪岩 おぞましいおたけび 厭悪の叫び | 敵から離れる |
クリムゾンペナルティ 四方閃 八門崩絶 | 横に逃げる |
| ヴァーミリオンボム | 対象者から離れる 対象者は「ぼうぎょ」 |
いてつく雷鳴 サークルカラミティ グランドカラミティ | 設置範囲から離れる |
| ジャッジメントフレア | 各キャラから離れる できれば「ぼうぎょ」も使う |
| 分散する災禍 | 対象者に集まる できれば「ぼうぎょ」も使う |
サークル安全地帯
・サークルは 上記の画像の場所(4か所)の何れかにしか出現しないので、安全地帯を意識して位置取りすると安全に戦える
→ 床が網になっている部分が危険地帯の目印になっているので、その前後で戦うと良い