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凶禍のフラウソン攻略

2026-04-15更新

戦闘概要

敵の構成 凶禍のフラウソン×1体
 + ボルボ + ペネトーレ
※緑文字の敵は、何度も召喚されて複数出現する
味方の構成 1パーティ(4人) or 同盟バトル(8人)
制限時間 10分
敵の強さ Ⅰ / Ⅱ
※同盟バトルでは、Ⅱに挑戦できない
1パーティ
討伐報酬

【紫箱】1日1回のみ出現
 → 凶禍の果実(Ⅰ…1個、Ⅱ…2個)

【赤箱】毎回出現。中身はランダム
 → 凶禍の果実x1、消費アイテム等

同盟バトル
討伐報酬

【紫箱】1日1回のみ出現
 → 黄のラクリマx1

【赤箱】毎回出現。中身はランダム
 → 黄のラクリマx1、消費アイテム等

称号

Ⅰ:黄の楔を穿ちし者
※4人/8人共通

Ⅱ:凶禍の断罪者

最近の更新

■26/4/15
・情報が古くなっていたので、オススメを更新

敵の情報

  • 凶禍のフラウソン
    エレメント系
    HP 約50万(Ⅰ)
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約1810(Ⅰ)1182(Ⅰ)なし炎氷0.8倍(Ⅰ)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約705ダメージ(Ⅱ:約755)
    ※守備力800の場合
    カタストロフ 攻撃/自分周囲/約6.0倍ダメージx1回(Ⅱ:約6.0倍x2回) + ふっとび転
    ※敵から離れれば回避可能
    黄色の滅閃 攻撃/直線範囲(広範囲)/約9999ダメージx1回(Ⅱ:約9999x2回)
    ※横に逃げれば回避可能
    黄色の災い 攻撃/対象範囲/600±15ダメージx2回(Ⅱ:725±15x2回)
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない
    神速メラガイアー 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約4000ダメージx3回(Ⅱ:約5200x3回)
    残りHP90%より
    トライスマッシュ 3回攻撃/1体/約0.8倍 + 0.75倍 + 0.7倍ダメージ + マヒ
    黄色の衝撃 攻撃/扇状範囲(対象追従)/約1.0倍ダメージx2回 + 転び
    ※敵から離れる or 敵の背後に逃げれば回避可能(出が早いので避けにくい)。対象は逃げれない
    連続ドルマドン 闇呪文/ランダム(対象周囲)/約4200ダメージx3回
    マヒャデドス 氷呪文/対象周囲/約6200ダメージ
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない
    急襲する吸収 攻撃/対象周囲/最大HPの約75%ダメージ(Ⅱ:最大HPの約85%) + 吸い込まれる + 有利な状態解除
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない。一番遠いキャラを狙いやすい
    いてつく雷鳴 雷攻撃/設置範囲(3か所)/約550ダメージ(Ⅱ:約650) + 有利な状態解除 + 感電(2秒毎にHP10%ずつ減少)
    ※何れかのキャラの足元に設置。光った場所から離れれば回避可能
    先兵召喚 召喚/ボルボx1 + ペネトーレx1 を呼ぶ
    Ⅱ:ボルボx2
    残りHP75%より
    凶絶 攻撃/自分周囲/約650ダメージ + 混乱 + 幻惑 + 呪い(最大HP大ダウン) + 全属性耐性低下 + 守備力Down + 攻撃力Down
    ※敵から離れれば回避可能
    イオマータ 光呪文/ランダム(対象周囲)/約1500ダメージx8回
    残りHP50%より
    凶禍の叫び 状態異常/自分周囲(広範囲)/ふっとび転 + 守備力0 + 移動速度低下 + 全属性耐性低下
    + 自分の不利な状態解除 + 自分のテンション1Up + 自分を強化(行動間隔2Up&攻撃時HP回復)
    ※敵から離れれば回避可能。誰もHITしなかった場合は、自分を強化しない
    分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計で約1000ダメージx2回(Ⅱ:約1200x2回)
    ※受けた人数で頭割りダメージ
    先兵召集の号砲 召喚/ボルボx2 + ペネトーレx1 が自動発生するようになる
    ※最初は約30秒後、以降は約60秒毎に発生
    Ⅱ:ボルボx3、残りHP25%からボルボx4
    残りHP25%より
    凶禍の分与 状態異常/全体/死亡すると与ダメ低下(約30秒)が付与される
    ※与ダメ低下は死んでも消えないし、シャインでも治せない
    Ⅱは残りHP75%から使用
    追記
    ・押し反撃で「黄色の災い」or「カタストロフ」を使う。偶に「凶絶」(Ⅱ:凶禍の叫び)も使う
    ・属性低下/状態異常耐性低下/毒 → 入る(Ⅱでも)
    ・与ダメ低下 → ソコソコ入る(Ⅱ:会心でないと入りにくい)
  • ボルボ
    物質系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    -----
    行動
    対象を狙う 対象に近づいていく
    対象に近づくと
    大爆発 攻撃/自分周囲(敵味方関係なくHIT)/約500ダメージx2回(Ⅱ:約750x2回) + ショック + 被ダメ50%増加(約10秒)
    + 自分は消滅
    ※敵から離れれば回避可能
    追記
    ・プレイヤーとの当たり判定が無いので、攻撃や壁をすることができない
    ・対象者が死ぬ or 一定時間経過しても追いつけなかった時も、「大爆発」を使うようだ
  • ペネトーレ
    エレメント系
    HP 小
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    -----
    行動
    ペネトバースト 攻撃/対象周囲/約700ダメージ(Ⅱ:約880)
    ペネトレーザー 攻撃/直線範囲/約2000ダメージx1回(Ⅱ:約3000x2回)
    ※ラインが出現した後に攻撃する。横に逃げれば回避可能
    ペネトボンバー 攻撃/設置範囲(2個)/約700ダメージ(Ⅱ:約850)
    ※何れかのキャラの足元に設置。光った場所から離れれば回避可能
    追記
    ・プレイヤーとの当たり判定が無いので、攻撃や壁をすることができない。大爆発のみダメージを受ける
    ・約120秒経過 or 大爆発に巻き込まれると、消滅する
Memo

・雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません。情報は、随時更新します

ギミック

・ボルボに狙われると、近づいてきて「大爆発」させてくる。「大爆発」は 敵味方に関係なくHITするので、うまく誘導して爆発に巻き込ませれば、敵をスタンさせた上に被ダメを増加させることが可能(効果時間が短いので、ダメージ増加は期待できないけど)

→ Sキラーマシンの「グレネーどり」みたいな見た目だが、ギミックとしては全然違う物

・ペネトーレを「大爆発」に巻き込むと 眼甲が発動するので、倒した扱いになるようだ

Memo

・「大爆発」を如何に上手く使うかが、この戦いのカギとなっている

・理解者が多くないと 味方を巻き込んでしまうので、同盟バトルだと難しいところ

凶禍の分与

・死亡すると「死者への罰則」として、「与ダメ低下」の状態異常が付いてしまう。この「与ダメ低下」はキラポンで防げないし、「シャインステッキ」等でも治すことができないし、死亡しても消えない

固定ローテーション

・残りHPが所定の値を切ると、最初は固定ローテで行動する

・以降はランダムとなるが、モード移行の関係で 再び 固定ローテ となる場合がある

 →「先兵召喚」が来ると、固定ローテとなるようだ

フラウソンⅠ
HP90% 先兵召喚 → 通常攻撃 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
HP75% 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
HP50% (最初のみ)先兵召集の号砲 → ランダム
HP25% (最初のみ)凶禍の分与 → ランダム
フラウソンⅡ
HP90% 先兵召喚 → 通常攻撃 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
HP75% (最初のみ)凶禍の分与 →
先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
HP60% 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
HP50% (最初のみ)先兵召集の号砲 → ランダム

※「先兵召喚」はCTがあるので、タイミングによってはスキップされることがある

強さによる変化

フラウソン
HP約50万約60万
攻撃力約1810約1910
守備力
※必中攻撃力
1182
※676(準593)
1280
※732(準642)
光闇 耐性1.0倍
風雷土 属性1.0倍0.75倍
炎氷 属性0.8倍
黄色の災い600±15ダメージx2回725±15ダメージx2回
神速メラガイアー約4000x3回約5200x3回
カタストロフ約6倍ダメージx1回約6倍ダメージx2回
黄色の滅閃約9999x1回約9999x2回
分散する災禍約1000x2回約1200x2回
急襲する吸収最大HPの約75%最大HPの約85%
ボルボの出現数前半1匹
後半2匹
前半2匹
HP50%~3匹
HP25%~4匹
凶禍の分与HP25%~HP75%~
ボルボ
大爆発約500ダメージx2回約750ダメージx2回
ペネトーレ
ペネトバースト約700ダメージ約880ダメージ
ペネトボンバー約700ダメージ約850ダメージ
ペネトレーザー約2000x1回約3000x2回

※気が付いた部分のみ記載
※「約」が付いた箇所は雑な計測なので、多少の誤差があると思います

・強さⅡは、その他の呪文や「いてつく雷鳴」もダメージが増加している

オススメ

8人
職業
魔剣(短剣) 海賊魔使(短剣)ガデ
魔戦天地どう
隠者僧侶賢者
4人
構成例
魔剣 + 海賊 + 魔戦 + 隠者
魔剣 + ニードルマン + 天地(自) + 隠者 … サポ構成
必要耐性

★マヒ … トライスマッシュ
★転び … 黄色の衝撃
○幻惑(物理) … 凶絶
○混乱(前) … 凶絶
○呪い(前) … 凶絶

★呪文60%↑ … 各種呪文攻撃

アクセ

赤竜の首かざり

宝珠 ★打たれ名人
★鉄壁の呪文耐性
★やいばのぼうぎょの極意
料理 ★HPが増える料理

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

構成について

・敵の呪文攻撃が脅威なので、攻撃役は盾が持てる職業がオススメ。海賊だと、大砲が「与ダメ低下」の影響を受けないのが強い

・敵は多段攻撃も危険なので、回復役は 隠者がオススメ

耐性/装備について

呪文耐性は必須。狙われると避けられない マヒ&転びガードも必須

・「凶絶」対策で 前衛は 混乱&呪いガードがあると良いが、必須とまでは言えない

・ダメージを軽減する為に、首アクセは「赤竜の首かざり」がオススメ

呪文耐性について

・呪文耐性60% + 魔結界x2(40%)で 100%耐性にすれば、敵の呪文攻撃がラッキーターンになって楽になる
 → 呪文耐性59%でも殆どが0ダメージになるが、60%にしておいた方が無難

基本の戦い方

・壁をして ボスの行動を減らしながら戦うと良い。ボスに近づく場合は、「カタストロフ」を常に警戒する。回復役は、ボスに近づかない方が良い

・呪文攻撃が脅威なので、呪文対策を切らさないようにする

・HPが足りないと耐えれない攻撃があるので、回復役は 常にHPが満タン状態になるようにキープしないと危険

・危険な多段攻撃が多いが、隠者の「トライアミュレット」を使うと 耐えやすくなる。盾特技の「アイギス」や「ファランクス」も有効

・1回攻撃の即死ダメージ技もあるので、僧侶の聖女も有効(強さⅠの場合)

攻撃の対処方法一覧

フラウソン
カタストロフ
凶絶
凶禍の叫び
敵から離れる
黄色の衝撃敵の背後に回り込む or 敵から離れる
対象者+付近のキャラは「やいばのぼうぎょ」
※出が早いので避けにくい
黄色の滅閃横に逃げる
黄色の災い対象者から離れる
対象者は味方から離れて「やいばのぼうぎょ」
急襲する吸収対象者から離れる
対象者は味方から離れる
分散する災禍対象者に集まる
できれば「やいばのぼうぎょ」も使う
いてつく雷鳴光った場所から離れる
トライスマッシュ各種ダメージ減で耐える
※出が早いので、見てから防御は困難
各種呪文攻撃呪文耐性で耐える
ペネトーレ
ペネトバースト対象者から離れる
ペネトレーザー 横に逃げる
ペネトボンバー光った場所から離れる

・「黄色の災い」「黄色の衝撃」「トライスマッシュ」で狙われると、各種ダメージ軽減を使わないと 耐えれないので注意。隠者の「トライアミュレット」を使っておくと、耐えやすくなる

召喚されたら

・ペネトーレ の攻撃は危険なので、ボスと合わせて警戒する必要がある。「ペネトボンバー」は範囲が広めで避けにくいので、常に警戒が必要

・ボルボは狙ったキャラに近づいて「大爆発」を使ってくるが、「大爆発」前に敵から離れれば回避可能。安全な位置に敵を誘導してから、爆発させると良い

・「大爆発」に巻き込まれないように、対象以外のキャラは ボルボ から離れた方が良い

 → 対象者が死んでも「大爆発」するので、対象との位置関係だけで安心していると危険

・ペネトーレ を巻き込むように「大爆発」させて 倒してしまえば、かなり楽になる(デルメゼの爆弾処理みたいな感じ)。ボスを巻き込んで、ボスをスタンさせるのも良い

Memo

・ペネトーレが増えていくと難易度が跳ね上がるので、ペネトーレをスグに処理することが重要

・但し、味方を危険に晒してまで ペネトーレ を狙うのはNG。特に回復役の場合は 回復する方が大事なので、無理してペネトーレを狙わない方が良い
 → ボルボとの距離が遠い場合も、無理して誘導しない方が良いと思う ※色々と危険がある

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