基本情報
パラメータ
HP | ★★★★★ |
MP | ★★★ |
ちから | ★★★ |
みのまもり | ★★★ |
攻撃魔力 | ★★ |
回復魔力 | ★★★ |
すばやさ | ★★★★ |
きようさ | ★★★ |
※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する
スキルライン
主な特徴
アイテム マスター 固有 |
どうぐ使いの基本技を習得
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ハンマー どう専用 |
どうぐ射程距離+10m
磁界シールド軽減5%Up
メディカル効果アップ
最大HP+10
スタンショット(スタン)
プレートインパクト(敵の守備力&呪文耐性&重さ低下)
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アイテムの射程が伸び、守備系に強い
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ブーメラン どう専用 |
チャージ時間-20秒
行動間隔1秒短縮
行動時25%でピオラ
デュアルブレイカー(敵の状態異常耐性低下)
レボルスライサー(敵の被ダメ増加)
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チャージ時間短縮で、CT技を多く使える
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ヤリ どう専用 |
陣の時間+10秒
武神の護法(敵の与ダメ低下)
ジゴスパーク(敵の雷耐性低下)
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ガジェットや災禍の時間+10秒で、パーティ全体の火力アップ
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弓 どう専用 |
行動時25%で早詠みの杖
必殺チャージ率+1%
必殺チャージ時にHP50%回復
弓聖の守り星(不利な状態変化を防ぐ)
ダークネスショット(敵の光耐性低下)
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呪文が使い易く、必殺チャージさせやすい
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盾 |
共通スキル
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格闘 |
道具使いのスキル詳細
武器について
・それぞれの武器に利点があるので、目的に応じて使い分けると良いが、ガジェットの時間を延ばせる ヤリ は 用意しておきたい
→ 他の武器を使うにしても、必殺チャージしたら ヤリ に切り替えてからガジェットを使う
呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
ラリホー |
弱体呪文/1体/眠り(40秒) |
ラリホーマ |
弱体呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒) |
ディバインスペル |
弱体呪文/対象周囲(6m)/呪文耐性1段階Down(120秒) |
バイシオン |
強化呪文/味方1体/攻撃力1段階Up(120秒) |
バイキルト |
強化呪文/味方1体/攻撃力2段階Up(120秒) |
ピオリム |
強化呪文/自分周囲(20m)/行動間隔1段階Up(120秒) |
スクルト |
強化呪文/自分周囲(20m)/守備力1段階Up(120秒) |
マジックバリア |
強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up(120秒) |
リレミト |
その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
・味方を強化する呪文が充実している。敵の呪文耐性を下げたり、眠らせることもできる
必殺技
強化ガジェット零式 |
強化/設置周囲(5m・25秒間)/与ダメ100%増 + 会心暴走率10%増 |
アブソリュートレイ |
攻撃/1体/約4000ダメージ + 守備力2段階Down + 呪文耐性2段階Down |
・「強化ガジェット零式」は、陣の上に居る味方の与ダメを100%増加できるのが強力。超高火力攻撃に欠かせない存在となっている
・「アブソリュートレイ」は 敵の守備力と呪文耐性を下げれるので、ガジェットの前に使うと更に火力アップとなる
職業特技
スカウトアタック |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スカウトする |
チューンアップ |
強化/仲間モンスター/行動間隔2段階Up(120秒) + パラメータ上昇(120秒) + テンション1段階Up |
トラップジャマー |
設置物1個/敵の魔法陣や爆弾を横取りする |
どうぐ倍化術 |
強化/自分/消費アイテムの効果を2倍にする(120秒) |
どうぐ範囲化術 |
強化/自分/消費アイテムの効果を範囲化させる(120秒) |
どうぐ最適術Ⅲ CT90(初45) |
強化/自分/どうぐ倍化 + どうぐ範囲化 + 行動間隔2段階Up |
磁界シールド |
強化/設置範囲(5m・40秒間)/被ダメ20%減 |
メディカルデバイス CT60(初25) |
回復/設置範囲(5m・35秒間)/3秒毎にHP15%ずつ回復 |
プラズマリムーバー CT15(初10) |
回復/対象周囲(5m)/不利な状態解除 |
・アイテムを使う場合は、「どうぐ最適術」で効果を高めて使うと良い。180pスキルの「行動時どうぐ倍化術」「行動時どうぐ範囲化術」をセットしておけば自動的に更新してくれる
アイテムについて
・「せかいじゅの葉」を範囲化で使うと、範囲蘇生できるのが強い。Ver6.0で弱体化して発動が遅くなってしまったが、ピンチ時に使う分には役に立つ
・弱体化されてない「超やくそう」を倍化+範囲化で使えば、高速に「ベホマラー」並みの回復が可能。MP回復アイテムを倍化+範囲化で使うのも良い
※「超やくそう」は、ソコソコの値段がするので注意。錬金釜 で作ることも可能
・コンテンツによっては アイテム使用に制限があるので、確認しておくこと
・陣を敷いて 味方の補助ができるが、効果時間が短いのがネック
・敵が設置した陣や爆弾を「トラップジャマー」で奪うことも可能
→ 例えば 与ダメを増加する陣を設置する敵が居た場合、「トラップジャマー」で奪うと 同じ効果をこちら側で使うことが可能 ※奪えない物もある
・味方が状態異常となった場合は、「プラズマリムーバー」で範囲で治せるのが強力
ハンマー特技
ウェイトブレイク |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 重さDown(90秒) |
シールドブレイク |
攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒) |
MPブレイク |
攻撃/1体/MPダメージ(通常攻撃の0.5倍) |
キャンセルショット |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 発動中断 |
スタンショット CT120(初25) |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒) |
ドラムクラッシュ |
攻撃/1体/物質系に1.5倍+5ダメージ |
デビルクラッシュⅢ CT75(初35) |
攻撃/1体/物質系か悪魔系に3.3倍+5ダメージ |
ランドインパクト |
土攻撃/自分周囲(8m)/1.3倍ダメージ + ふっとび(発動中断) |
プレートインパクト CT75(初30) |
土攻撃/自分周囲(8m)/2.5倍ダメージ + 守備力2段階Down(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒) + 重さDown(90秒) |
アースクラッシュⅡ CT80(初40) |
土攻撃/対象周囲(5m)/3.8倍ダメージ |
・どうぐ使いのハンマー攻撃は、火力が低め
・「スタンショット」で敵をスタンさせたり、「プレートインパクト」で敵を弱体化させるのが有効
ブーメラン特技
レボルスライサーⅢ CT90(初45) |
攻撃/1体/5.0倍ダメージ + 被ダメ50%増加(20秒) |
バーニングバード |
炎攻撃/ランダム(扇状180度8m)/0.35倍ダメージx7回 |
フローズンバード CT60(初25) |
氷攻撃/ランダム(扇状180度8m)/0.60~0.76倍ダメージx7回 |
パワフルスロー |
攻撃/自分周囲(8m)/1.2倍ダメージ |
スライムブロウ |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/スライム系に1.5倍+5ダメージ |
メタルウィング |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/メタル系に1~2ダメージ |
デュアルカッター |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/1.2倍ダメージx2回 |
デュアルブレイカー CT75(初30) |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/2回/2.4倍ダメージ + 状態異常耐性低下(240秒) |
シャインスコール |
光攻撃/対象周囲(8m)/極小ダメージ |
ギガスローⅡ CT70(初35) |
雷攻撃/直線範囲(12m)/2回/3.0倍ダメージ + マヒ(10秒) |
・「デュアルブレイカー」で、敵の状態異常耐性を低下できるのが強い。各種弱体を入れやすくなる
・「レボルスライサー」で 敵の被ダメを増加できるので、各種ダメージアップを重ね合わせて使用したい
「レボルスライサー」の成功率
・「きようさ」依存で成功率が上がる。「きようさ700」で最大値
・自分の状態異常成功率を上げたり 敵の状態異常耐性を下げても、成功率が変わらない点に注意
→ 強い技なので、特殊な判定となっているようだ
ヤリ特技
けもの突き |
攻撃/1体/けもの系に1.5倍+5ダメージ |
雷鳴突き |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
一閃突き・改 |
攻撃/1体/会心率50%で2.7倍ダメージ |
さみだれ突き CT25(初10) |
攻撃/ランダム(扇状100度5m)/4回/0.9倍+10ダメージ |
武神の護法Ⅲ CT90(初45) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 与ダメ30%減少(30秒) + 自分の武器ガード率10%Up(30秒) |
超さみだれ突きⅡ CT70(初35) |
攻撃/1体/5回/1.2倍ダメージ |
狼牙突き |
攻撃/直線範囲(8m)/2.0倍ダメージ |
ジゴスパーク CT60(初30) |
雷攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ + マヒ(7秒) + 雷耐性50%低下(30秒) |
・単体の敵なら「一閃突き・改」、複数の敵なら「狼牙突き」で攻撃すれば良い
→ Ver6.3より「一閃突き・改」にパワーアップしたが、武闘と違って「ためる弐」が無いので そこまで強くは無い
・「武神の護法」で敵の与ダメを下げたり、「ジゴスパーク」で敵の雷耐性を下げれるのは有効
「武神の護法」の成功率
・「きようさ」依存で成功率が上がる。「きようさ500」で最大値
・自分の状態異常成功率を上げたり 敵の状態異常耐性を下げても、成功率が変わらない点に注意
→ 強い技なので、特殊な判定となっているようだ
弓特技
マジックアロー |
攻撃/1体/1.2倍ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒) |
バードシュート |
攻撃/1体/鳥系に1.5倍+5ダメージ |
サンダーボルト |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
さみだれうち |
攻撃/1体/0.65倍ダメージ×4回 |
天使の矢 |
攻撃/1体/0.8~1.0倍ダメージ + 自分のMP回復 |
ダークネスショット CT60(初25) |
闇攻撃/1体/3.8倍+10ダメージ + 光耐性50%低下(30秒間) |
シャイニングボウ CT60(初25) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.75倍ダメージx6回 |
サンライトアローⅡ CT80(初40) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.95倍ダメージ×5回 |
ロストスナイプⅢ CT25(初0) |
攻撃/対象周囲(6m)/2.0倍ダメージ + 怒りを鎮める + テンション0にする |
弓聖の守り星 CT30(初0) |
強化/味方・対象周囲(8m)/不利な状態変化を1度だけ防ぐ(120秒間) |
・「弓聖の守り星」を使うと、範囲で味方の状態異常を防げるのが強い
・「マジックアロー」で敵の呪文耐性を下げたり、「ダークネスショット」で敵の光耐性を下げる 補助が有効
→「ディバインスペル」は 呪文耐性1段階Downだが、「マジックアロー」だと2段階Downなのが強い。成功率も高い
・「ロストスナイプ」で、怒りやテンションを鎮めることができる。「ロストアタック」と違って テンションも下げれるし、複数の敵をまとめて鎮めれるのが良い
盾特技
シールドアタック |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) |
ビッグシールド |
強化/自分/盾ガード率Up(180秒) |
まもりのたて |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
会心ガード |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
スペルガード CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
ファランクス CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
アイギスの守りⅢ CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) |
ちからの盾Ⅱ CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) |
・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い。攻撃しない場合は、「ファランクス」も利用できる
・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、呪文が脅威の敵には「スペルガード」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効