概要
Ver6.2で強化された 魔法戦士 について解説
片手剣スキル
全属性ダメージUp
・合計で「全属性ダメージ+15%」が追加された
考察
・魔戦はフォースを使う前提の職業なので、片手剣全体の火力がアップする
攻撃魔力Up
・「装備時こうげき魔力+25」が追加された
考察
・ギガスラ系は「攻撃力 + 攻撃魔力」に依存したダメージなので 火力アップとなるが、微増程度の効果しかない
弓スキル
さみだれ打ち
・全職業共通で「さみだれ打ち」の射程距離が伸びた
考察
・今回は、弓が殆ど強化されていない
→ 弓は「ダークネスショット」で光耐性低下を狙うのに良く使われている影響?
両手杖スキル
マダンテの威力アップ
・合計で「装備時マダンテ+60%」により、両手杖だと「マダンテ」の威力がアップする
考察
・両手杖はMPも多いので、他の武器と比べると 2倍近い威力となる
MP自動回復
・「装備時戦闘中MP自動回復」が追加されたので、両手杖だとMPが自動回復する
考察
・「マダンテ」は残りMPに依存したダメージなので、MP自動回復により 最大ダメージを出しやすくなる
復活の杖 / しゅくふくの杖
・全職業共通で「復活の杖」「しゅくふくの杖」が強化された
考察
・「復活の杖」は発動時間が短くなったので、使いやすくなった。緊急時の蘇生役として、両手杖を持つのは有りかも知れない
・「しゅくふくの杖」は回復量が増えたが、ベホイミ程度の回復しかできないので 使える場面は限られてくる
フォーススキル
フォース範囲化
・旧110p「フォース範囲化」を取得しなくても、最初からフォースが範囲技になった
考察
・初心者には分かり難い仕様だったので、今更だけど 仕様変更して良かったと思う
攻撃魔力Up
・スキルラインの合計で、「攻撃魔力+30」が増加した
考察
・攻撃魔力が高いと「フォースブレイク」が成功しやすくなるが、この程度だと誤差レベルの差しかない
MP調整
・スキルラインの合計で、「MP+20」が増加した
・「攻撃時たまにMP回復」が削除された
考察
・魔戦はドンドン攻撃するキャラでは無いので、「攻撃時たまにMP回復」が無くなっても大きな影響は無いと思う
→ 削除の埋め合わせで「MP+20」を増やしたのかも?