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踊り子の強化(Ver6.2)

2022-07-30更新

概要

Ver6.2で強化された 踊り子 について解説

短剣スキル

身かわし率アップ

・「攻撃時10%で身かわしアップ」が追加された

 ※右手のみ有効

考察

・踊り子は防御面が弱いので、身かわし率がアップすれば 生存率が高まる

火力Up

・「毒とマヒ相手にダメ+150」が追加された

 ※右手が短剣だと、左手の武器種に関係なく左手の攻撃にもダメージが加算される

・スキルラインの合計で、「攻撃力+15」が増加した

考察

・状態異常(毒/マヒ)の相手に対して、二刀流だと両手分のダメージが加算されるのが強い

・「タナトスハント」が火力アップするだけでなく、他の攻撃でもダメージアップとなるのも強い
 → 短剣の常時スキルなので、他の攻撃でもダメージ加算が反映される

会心率Up

・「眠りと混乱相手に会心」が追加された。眠り/混乱状態の敵なら、高確率で会心が出る

 ※右手のみ有効

・スキルラインの合計で、「かいしん率+2%」が増加した

考察

・状態異常(眠り/混乱)の相手に対して「ヒュプノスハント」が火力アップするだけでなく、他の攻撃でも会心が出るのが強い
 → 短剣の常時スキルなので、他の攻撃でも会心率アップが反映される

・会心の効果は ダメージアップだけでなく、状態異常が入れやすくなる効果もあるので、上手く活用したい

攻撃時MP回復

・「攻撃時たまにMP回復」が削除された

考察

・短剣は MP消費の少ない技ばかりだし、「魔力のバラード」を使えば攻撃しながらMP回復ができるので、問題は無いと思う

扇スキル

必殺チャージ

・「装備時必殺チャージ率+1%」が追加された

 ※右手のみ有効

考察

・僅かだが、必殺チャージしやすくなる

特技の範囲距離

・「特技の範囲距離+1m」が追加された

 ※右手のみ有効
 → 左手分と合わせて+2mにならないという意味で、左手の攻撃だけ範囲が狭いということでは無い

考察

・万魔 や 防衛軍のような 広めの場所で、効果を発揮する

チャージ時間

・「装備時チャージ時間-10秒」が追加された

 ※右手のみ有効

考察

・CT技が使いやすくなる

状態異常成功率アップ

・「状態異常成功率アップ」が追加された。各状態異常の成功率が2倍になる(+100%)

 → 短剣のスキルラインにある効果と同じ物。基礎成功率が20%だったものは、40%の成功率になる
 ※どちらの手に装備しても有効だが、同じ武器種の場合は重複しないという謎仕様に注意

考察

・短剣と同様に、扇でも状態異常を入れやすくなった

・左手に扇を装備しても有効だが、両手とも扇だと重複せずに2倍(+100%)のみ

・「右短剣/左扇」or「右扇/左短剣」だと 効果が重複して 3倍(+200%)となるようだ
 → 扇+短剣だと、状態異常が明らかに入りやすくなる

アゲハ乱舞・改

・「アゲハ乱舞」が強化されて、「アゲハ乱舞・改」となった

効果 攻撃 / 対象周囲 / 1.3~1.6倍ダメージ

攻撃 / 対象周囲 / 1.3~1.6倍ダメージ + 守備力1段階Down
宝珠 アゲハ乱舞系の極意:LV6で ダメージ+30%
アゲハ乱舞系の真髄:LV6で テンション時のダメージ+120
特記事項

・二刀流の場合、左手でも同じ攻撃を行う(守備力低下の判定もある)

考察

・上記の「状態異常成功率アップ」の効果もあって、守備力低下は ソコソコ入る。特技自体の火力は低めだが、範囲攻撃しながら 範囲で敵の守備力を下げれるのは 強い
 → 二刀流だと2回判定があるので、一気に守備力が2段階下がることも結構ある

・万魔のような 敵が多数出現する場所で、効果を発揮する

スティックスキル

攻撃呪文の火力Up

・スキルラインの合計で、「攻撃魔力+160」が増加した

・「炎呪文のダメージ+100」が追加された

 ※右手のみ有効

・スキルラインから、「回復魔力+60」「MP吸収率+2%」が削除された

考察

・スティックは、攻撃呪文に特化する方向に役割が変更された。「ベギラゴン」や「メラゾーマ」等が火力アップされる

・Ver6.2より「よみがえり節」は回復魔力が影響しなくなったので、回復魔力が削除されても影響は無い筈

暴走率Up

・「攻撃時10%で暴走アップ」が追加された。「暴走アップ」が発動すると、約12秒間 呪文が必ず暴走する状態となる(賢者の扇と同じ効果)

 ※右手のみ有効

・「装備時呪文暴走率+3%」が追加された

考察

・賢者の扇スキルは「攻撃時25%で暴走アップ」だったので、それと比べると 確率は低め

ディバインステッキ

・新特技「ディバインステッキ」が追加された

効果 攻撃 / 1体 / 約1.0倍ダメージ + 呪文耐性1段階Down
宝珠 ディバインステッキの技巧:LV6で 基礎成功率+30%
特記事項

・二刀流の場合、左手でも同じ攻撃を行う

考察

・魔法使いの「ぶきみな閃光」と違って 直接殴って攻撃するので、守備力の高い敵には使いにくい問題がある(ダメージが入らないと、耐性低下の抽選も行われない)。CT技で無いので、何度でもチャレンジできる点は良い

宝珠

一部宝珠の廃止

・踊り子の一部宝珠が廃止される。該当する特技は、宝珠無しでも「以前の宝珠LV6と同等の効果」となるように強化される

考察

・踊り子は職業スキルが2ラインある影響で 職業特技が多く、他の職業と比べて光宝珠の数が多過ぎる問題があった

・宝珠が減れば 宝珠ポイントが足りない問題が軽減されるし、各特技がLV6と同等の効果になるのであれば プレイヤーにとってプラスしかない変更と言える

特技の強化

もうどくブルース

・効果時間が長くなった

 → 攻撃時に猛毒を付与する効果の時間が長くなっただけで、敵の猛毒の時間は短いまま

・上記の宝珠廃止に伴う準備時間の短縮もされている

効果 自分周囲の味方 / 攻撃時猛毒(45秒間)

自分周囲の味方 / 攻撃時猛毒(120秒間)
猛毒の効果 5秒毎にHPが50減少(30秒間)
準備時間 2.0秒

1.4秒
※宝珠LV6分の短縮
宝珠 もうどくブルースの瞬き:LV6で 発動時間30%短縮

宝珠廃止
考察

・効果時間が大幅に長くなったので、掛け治す頻度が かなり少なくなった

会心まいしんラップ

・効果時間が長くなった

・上記の宝珠廃止に伴う準備時間の短縮もされている

効果 自分周囲の味方 / 会心暴走率15%Up(45秒間)

自分周囲の味方 / 会心暴走率15%Up(60秒間)
準備時間 2.0秒

1.4秒
※宝珠LV6分の短縮
宝珠 会心まいしんラップの瞬き:LV6で 発動時間30%短縮

宝珠廃止
考察

・効果時間が少し伸びたので、掛け治す頻度が多少は減った

よみがえり節

・回魔に依存しないで HPが回復するようになり、HP回復量も底上げされた

CT CT45秒(初回25秒)
効果 自分周囲の味方 / 蘇生 + HP回復
HP
回復量
最大HPの30% + 回魔依存で最大30%増加 ±15%
回魔が低いと、最大HPの15~45%回復
回魔キャップで、最大HPの45~75%回復

最大HPの約50%
宝珠 よみがえり節の瞬き:LV6で 発動時間30%短縮
考察

・回魔を盛る必要がなくなり、武器に関係なく一定量の回復ができるようになったのは良い点

・最大回復量が下がったのは、悪い点

神速シャンソン

・初回のチャージ時間が大幅に短縮された

CT Ⅰ:CT220秒(初回110秒) → CT220秒(初回80秒)
Ⅱ:CT180秒(初回90秒) → CT180秒(初回60秒)
Ⅲ:CT110秒(初回55秒) → CT110秒(初回20秒)
効果 自分 / 行動間隔2段階Up + 特技の準備時間50%短縮 + 呪文の詠唱時間50%短縮
※詠唱時間は1秒より短くならない
宝珠 なし
考察

・扇を装備すればCTが10秒短縮されるので、「神速シャンソンⅢ」なら初回10秒で使用可能。序盤から特技や呪文を速度アップして使用できるようになった

戦鬼の乱れ舞

・効果時間が長くなった

CT CT45秒(初回25秒)
効果 自分周囲の味方 / 攻撃力プラス1段階UP(60秒)

自分周囲の味方 / 攻撃力プラス1段階UP(90秒)
宝珠 戦鬼の乱れ舞の瞬き:LV6で 発動時間30%短縮
補足説明 攻撃力プラスは、バイキとは別枠で 攻撃力を増加する効果。1段階Upで30増加、2段階Upで60増加
考察

・Ver6.1までは 効果時間が短かったので、攻撃力プラスを2段階まで上げたり 維持するのも大変だったが、少しは改善されたと思う

・強い効果でもないので バイキと同じ120秒で良いと思うのだが、ダメなんだろうか?

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