概要
Ver6.2で強化された 踊り子 について解説
短剣スキル
身かわし率アップ
・「攻撃時10%で身かわしアップ」が追加された
※右手のみ有効
考察
・踊り子は防御面が弱いので、身かわし率がアップすれば 生存率が高まる
火力Up
・「毒とマヒ相手にダメ+150」が追加された
※右手が短剣だと、左手の武器種に関係なく左手の攻撃にもダメージが加算される
・スキルラインの合計で、「攻撃力+15」が増加した
考察
・状態異常(毒/マヒ)の相手に対して、二刀流だと両手分のダメージが加算されるのが強い
・「タナトスハント」が火力アップするだけでなく、他の攻撃でもダメージアップとなるのも強い
→ 短剣の常時スキルなので、他の攻撃でもダメージ加算が反映される
会心率Up
・「眠りと混乱相手に会心」が追加された。眠り/混乱状態の敵なら、高確率で会心が出る
※右手のみ有効
・スキルラインの合計で、「かいしん率+2%」が増加した
考察
・状態異常(眠り/混乱)の相手に対して「ヒュプノスハント」が火力アップするだけでなく、他の攻撃でも会心が出るのが強い
→ 短剣の常時スキルなので、他の攻撃でも会心率アップが反映される
・会心の効果は ダメージアップだけでなく、状態異常が入れやすくなる効果もあるので、上手く活用したい
攻撃時MP回復
・「攻撃時たまにMP回復」が削除された
考察
・短剣は MP消費の少ない技ばかりだし、「魔力のバラード」を使えば攻撃しながらMP回復ができるので、問題は無いと思う
扇スキル
必殺チャージ
・「装備時必殺チャージ率+1%」が追加された
※右手のみ有効
考察
・僅かだが、必殺チャージしやすくなる
特技の範囲距離
・「特技の範囲距離+1m」が追加された
※右手のみ有効
→ 左手分と合わせて+2mにならないという意味で、左手の攻撃だけ範囲が狭いということでは無い
考察
・万魔 や 防衛軍のような 広めの場所で、効果を発揮する
チャージ時間
・「装備時チャージ時間-10秒」が追加された
※右手のみ有効
考察
・CT技が使いやすくなる
状態異常成功率アップ
・「状態異常成功率アップ」が追加された。各状態異常の成功率が2倍になる(+100%)
→ 短剣のスキルラインにある効果と同じ物。基礎成功率が20%だったものは、40%の成功率になる
※どちらの手に装備しても有効だが、同じ武器種の場合は重複しないという謎仕様に注意
考察
・短剣と同様に、扇でも状態異常を入れやすくなった
・左手に扇を装備しても有効だが、両手とも扇だと重複せずに2倍(+100%)のみ
・「右短剣/左扇」or「右扇/左短剣」だと 効果が重複して 3倍(+200%)となるようだ
→ 扇+短剣だと、状態異常が明らかに入りやすくなる
アゲハ乱舞・改
・「アゲハ乱舞」が強化されて、「アゲハ乱舞・改」となった
効果 |
攻撃 / 対象周囲 / 1.3~1.6倍ダメージ ↓ 攻撃 / 対象周囲 / 1.3~1.6倍ダメージ + 守備力1段階Down |
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宝珠 |
アゲハ乱舞系の極意:LV6で ダメージ+30% アゲハ乱舞系の真髄:LV6で テンション時のダメージ+120 |
特記事項 |
・二刀流の場合、左手でも同じ攻撃を行う(守備力低下の判定もある) |
考察
・上記の「状態異常成功率アップ」の効果もあって、守備力低下は ソコソコ入る。特技自体の火力は低めだが、範囲攻撃しながら 範囲で敵の守備力を下げれるのは 強い
→ 二刀流だと2回判定があるので、一気に守備力が2段階下がることも結構ある
・万魔のような 敵が多数出現する場所で、効果を発揮する
スティックスキル
攻撃呪文の火力Up
・スキルラインの合計で、「攻撃魔力+160」が増加した
・「炎呪文のダメージ+100」が追加された
※右手のみ有効
・スキルラインから、「回復魔力+60」「MP吸収率+2%」が削除された
考察
・スティックは、攻撃呪文に特化する方向に役割が変更された。「ベギラゴン」や「メラゾーマ」等が火力アップされる
・Ver6.2より「よみがえり節」は回復魔力が影響しなくなったので、回復魔力が削除されても影響は無い筈
暴走率Up
・「攻撃時10%で暴走アップ」が追加された。「暴走アップ」が発動すると、約12秒間 呪文が必ず暴走する状態となる(賢者の扇と同じ効果)
※右手のみ有効
・「装備時呪文暴走率+3%」が追加された
考察
・賢者の扇スキルは「攻撃時25%で暴走アップ」だったので、それと比べると 確率は低め
ディバインステッキ
・新特技「ディバインステッキ」が追加された
効果 |
攻撃 / 1体 / 約1.0倍ダメージ + 呪文耐性1段階Down |
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宝珠 | ディバインステッキの技巧:LV6で 基礎成功率+30% |
特記事項 |
・二刀流の場合、左手でも同じ攻撃を行う |
考察
・魔法使いの「ぶきみな閃光」と違って 直接殴って攻撃するので、守備力の高い敵には使いにくい問題がある(ダメージが入らないと、耐性低下の抽選も行われない)。CT技で無いので、何度でもチャレンジできる点は良い
宝珠
一部宝珠の廃止
・踊り子の一部宝珠が廃止される。該当する特技は、宝珠無しでも「以前の宝珠LV6と同等の効果」となるように強化される
考察
・踊り子は職業スキルが2ラインある影響で 職業特技が多く、他の職業と比べて光宝珠の数が多過ぎる問題があった
・宝珠が減れば 宝珠ポイントが足りない問題が軽減されるし、各特技がLV6と同等の効果になるのであれば プレイヤーにとってプラスしかない変更と言える
特技の強化
もうどくブルース
・効果時間が長くなった
→ 攻撃時に猛毒を付与する効果の時間が長くなっただけで、敵の猛毒の時間は短いまま
・上記の宝珠廃止に伴う準備時間の短縮もされている
効果 |
自分周囲の味方 / 攻撃時猛毒(45秒間) ↓ 自分周囲の味方 / 攻撃時猛毒(120秒間) |
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猛毒の効果 | 5秒毎にHPが50減少(30秒間) |
準備時間 |
2.0秒 ↓ 1.4秒 ※宝珠LV6分の短縮 |
宝珠 |
もうどくブルースの瞬き:LV6で 発動時間30%短縮 ↓ 宝珠廃止 |
考察
・効果時間が大幅に長くなったので、掛け治す頻度が かなり少なくなった
会心まいしんラップ
・効果時間が長くなった
・上記の宝珠廃止に伴う準備時間の短縮もされている
効果 |
自分周囲の味方 / 会心暴走率15%Up(45秒間) ↓ 自分周囲の味方 / 会心暴走率15%Up(60秒間) |
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準備時間 |
2.0秒 ↓ 1.4秒 ※宝珠LV6分の短縮 |
宝珠 |
会心まいしんラップの瞬き:LV6で 発動時間30%短縮 ↓ 宝珠廃止 |
考察
・効果時間が少し伸びたので、掛け治す頻度が多少は減った
よみがえり節
・回魔に依存しないで HPが回復するようになり、HP回復量も底上げされた
CT | CT45秒(初回25秒) |
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効果 |
自分周囲の味方 / 蘇生 + HP回復 |
HP 回復量 |
最大HPの30% + 回魔依存で最大30%増加 ±15% 回魔が低いと、最大HPの15~45%回復 回魔キャップで、最大HPの45~75%回復 ↓ 最大HPの約50% |
宝珠 | よみがえり節の瞬き:LV6で 発動時間30%短縮 |
考察
・回魔を盛る必要がなくなり、武器に関係なく一定量の回復ができるようになったのは良い点
・最大回復量が下がったのは、悪い点
神速シャンソン
・初回のチャージ時間が大幅に短縮された
CT |
Ⅰ:CT220秒(初回110秒) → CT220秒(初回80秒) Ⅱ:CT180秒(初回90秒) → CT180秒(初回60秒) Ⅲ:CT110秒(初回55秒) → CT110秒(初回20秒) |
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効果 |
自分 / 行動間隔2段階Up + 特技の準備時間50%短縮 + 呪文の詠唱時間50%短縮 ※詠唱時間は1秒より短くならない |
宝珠 | なし |
考察
・扇を装備すればCTが10秒短縮されるので、「神速シャンソンⅢ」なら初回10秒で使用可能。序盤から特技や呪文を速度アップして使用できるようになった
戦鬼の乱れ舞
・効果時間が長くなった
CT | CT45秒(初回25秒) |
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効果 |
自分周囲の味方 / 攻撃力プラス1段階UP(60秒) ↓ 自分周囲の味方 / 攻撃力プラス1段階UP(90秒) |
宝珠 | 戦鬼の乱れ舞の瞬き:LV6で 発動時間30%短縮 |
補足説明 | 攻撃力プラスは、バイキとは別枠で 攻撃力を増加する効果。1段階Upで30増加、2段階Upで60増加 |
考察
・Ver6.1までは 効果時間が短かったので、攻撃力プラスを2段階まで上げたり 維持するのも大変だったが、少しは改善されたと思う
・強い効果でもないので バイキと同じ120秒で良いと思うのだが、ダメなんだろうか?