踊り子

2023-09-02更新

特徴

軽量級の物理アタッカー。二刀流で攻撃できる点が大きな特徴。歌や踊りで 味方を強化したり、敵を弱体化することもできる

最近の更新

■Ver6.3
新必殺技「歌神のスコア」が追加された

■Ver6.2
・各武器スキルラインの強化、一部宝珠の廃止、特技の強化
 詳細 → Ver6.2踊り強化

・全職共通で 扇「おうぎのまい」が強化された
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

基本情報

武器 短剣 スティック 
通常の盾は装備できない
防具 道着系+芸人系
踊り子の証
※行動時1%で行動ターンを消費しない
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 ・左手でも武器を装備できる(二刀流)
・装備できる防具が2系統
・職業スキルが2ラインある
略称 踊り
クエスト

解放クエスト

職業クエスト

パラメータ

HP★★
MP★★★
ちから★★★★
みのまもり
攻撃魔力★★★★
回復魔力★★★
すばやさ★★★★
きようさ★★★★
みりょく★★★★

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

スキルライン

主な特徴

うた
固有
踊り子の支援系の技を習得
おどり
固有
踊り子の攻撃系の技を習得
短剣
踊り専用
攻撃時10%で身かわしアップ
毒とマヒ相手にダメージ+150
眠りと混乱相手に会心
状態異常成功率アップ
タナトスハント(毒かマヒ状態の敵に大ダメージ)
毒状態の敵に高火力。状態異常を入れやすい
スティック
踊り専用
炎呪文のダメージ+100
攻撃時10%で暴走アップ
戦闘勝利時MP大回復
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
ラピッドステッキ(呪文の詠唱時間短縮)
ディバインステッキ(敵の呪文耐性低下)
呪文攻撃に強い。状態異常を防げる

踊り専用
特技の範囲距離+1m
必殺チャージ率+1%
状態異常成功率アップ
風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up)
アゲハ乱舞・改(範囲攻撃+守備力低下)
百花繚乱(幻惑&呪文耐性低下)
範囲バイキ役。範囲攻撃が強い。状態異常を入れやすい
格闘

共通スキル

踊り子のスキル詳細

武器について

・毒が入る敵なら、右手短剣 + 左手短剣 が高火力。左手は扇でも良い

 → 左手扇だと 火力は少し落ちるが、その差は僅かしかない。左手扇だと状態異常を入れやすくなるメリットがある

・範囲攻撃をするなら、右手扇 + 左手扇 が高火力。幻惑や守備力低下等の状態異常を重視するなら、左手を短剣にする

 → 左手扇だと 攻撃ダメージは減るが、守備力低下が入りやすくなる

・呪文攻撃をするなら、右手スティック + 左手スティック がオススメ。呪文耐性低下を入れやすくするなら、左手は 扇/短剣のどちらかにすると良い

 → 呪文は左手の追加攻撃が無いので、呪文系のパラメータ(攻魔や呪文速度等)は 両手の値が合算される。スティックだと攻魔は若干高い程度だが、呪文速度が通常錬金で付くのが良い(入手しやすい) ※「神速シャンソン」で詠唱速度を早められるので、呪文速度が必須という程では無い

二刀流について

・二刀流だと、左手でも追加攻撃できるのが強い。但し、使えるのは右手の特技だけで、左手だと火力が低めになる
 → 追加攻撃があるのは、武器攻撃だけ。呪文も、追加攻撃が無い

・左手の武器種が違うと 左手の攻撃で闇宝珠(極意系)の効果が得られなくなるが、異なる 武器の効果 を得られるメリットがある
 → 武器種が同じだとスキルラインの効果は重複しないが、武器種が違うと一部の効果は重複する

・「状態異常成功率アップ」は、武器種が違うと重複する効果。「右短剣+左扇」or「右扇+左短剣」だと効果が重複して 3倍(+200%)となる

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

メラ 炎呪文攻撃/1体/極小ダメージ
メラミ 炎呪文攻撃/1体/小ダメージ
メラゾーマ 炎呪文攻撃/1体/中ダメージ
ギラ 炎呪文攻撃/直線範囲(6m)/極小ダメージ
ベギラマ 炎呪文攻撃/直線範囲(8m)/小ダメージ
ベギラゴン 炎呪文攻撃/直線範囲(10m)/中ダメージ
ギラグレイドⅢ
CT60(初30)
炎呪文攻撃/直線範囲(12m)/大ダメージ
マホトラ 呪文攻撃/1体/MP吸収
リレミト その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成

※「ギラグレイド」は、おどりスキルで習得

・呪文で攻撃する場合は、右手にスティックを装備し、「覚醒のアリア」等で攻撃呪文を強化して使うと良い。単体の敵なら「メラゾーマ」がソコソコの火力。CT技の「ギラグレイド」は、各種ダメージアップと合わせて使用したい

 ※スティックなら「攻撃時10%で暴走アップ」で、暴走が狙える

必殺技

荒神の舞 強化/自分周囲(50m)/テンション4回Up
歌神のスコア
CT150
強化/設置範囲/テンションが上がる陣を設置(40秒)

・「荒神の舞」で 味方のテンションを2~4段階(ランダム)上げれるので、各種ダメージアップと合わせて使用したい

・「歌神のスコア」で テンションが上がる陣を設置できるので、こちらも各種ダメージアップと合わせて使用したい

うた特技

もうどくブルース 強化/自分周囲(10m)/攻撃時に猛毒付与効果(120秒)
会心まいしんラップ 強化/自分周囲(10m)/会心暴走率15%Up(60秒)
祈りのゴスペル 強化/自分周囲(10m)/回復呪文2段階Up(120秒)
覚醒のアリア 強化/自分周囲(10m)/攻撃呪文2段階Up(120秒)
魔力のバラード
CT90(初25)
強化/自分周囲(10m)/攻撃時にMP回復効果(60秒)
回復のララバイ
CT90(初25)
強化/自分周囲(10m)/攻撃時にHP回復効果(60秒)
神速シャンソンⅢ
CT110(初20)
強化/自分/行動間隔2段階Up(120秒) + 特技の準備時間50%短縮(120秒) + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒)
よみがえり節
CT45(初25)
回復/自分周囲(10m)/蘇生 + HP回復(最大HPの約50%)

・味方を支援する技が充実している。「会心まいしんラップ」は、汎用的に使える。短剣で攻撃する場合は、「もうどくブルース」も使う。自分に対しては、「神速シャンソン」で行動間隔や詠唱速度を早めると良い

・「回復のララバイ」の HP回復効果が強力。味方の攻撃役が、敵の攻撃に耐えやすくなる

・ピンチ時は、「よみがえり節」で範囲蘇生もできる

おどり特技

つるぎの舞
CT45(初25)
攻撃/1体/1.2倍ダメージx4回
ふういんのダンス 弱体/自分周囲(10m)/特技封印(16~20秒) + 呪文封印(60秒) + ブレス封印(60秒)
こんらんのダンス 弱体/自分周囲(10m)/混乱(40秒)
ねむりのダンス 弱体/自分周囲(10m)/眠り(40秒)
ドラゴンステップ
CT40(初25)
弱体/自分周囲(10m)/炎耐性50%低下(30秒) + 光耐性50%低下(30秒)
ビーナスステップ
CT40(初25)
弱体/自分周囲(10m)/雷耐性50%低下(30秒) + 風耐性50%低下(30秒)
ロイヤルステップ
CT40(初25)
弱体/自分周囲(10m)/氷耐性50%低下(30秒) + 土耐性50%低下(30秒) + 闇耐性50%低下(30秒)
戦鬼の乱れ舞
CT45(初25)
強化/自分周囲(10m)/攻撃力プラス1段階Up(90秒)

・敵を弱体させる技が充実している。「ドラゴンステップ」等で 敵の属性耐性を低下させれば、味方全体の火力アップができる

 → 味方の攻撃属性に合わせて、低下させると良い

スキルポイントの緩和

・踊り子は職業スキルが2ラインあるので、スキルポイントを緩和する仕組みがある。どちらかに200ポイントを振るだけで、両方200pにできる

 [例1]うた200pに「おどり200pにする」をセット
  → おどりスキルにポイントを振らなくても、おどりが200pになる

 [例2]おどり200pに「うた200pにする」をセット
  → うたスキルにポイントを振らなくても、うたが200pになる

 ※「160p~190pにする」をセットすることも可能

短剣特技

キラーブーン 攻撃/1体/虫系に1.5倍+5ダメージ
スリープダガー 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 眠り(40秒)
ヒュプノスハント 攻撃/1体/眠りか混乱状態の敵に4.05倍+10ダメージ
ヴァイパーファング 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒)
タナトスハント 攻撃/1体/毒かマヒ状態の敵に4.05倍+10ダメージ
カオスエッジ
CT60(初25)
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒)
ナイトメアファング
CT60(初30)
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒)
オネロスハントⅢ
CT60(初30)
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ
ネメシスエッジⅡ
CT70(初35)
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ

・「ヴァイパーファング」で毒を入れてから、「タナトスハント」で攻撃するのが基本となる。踊り子なら二刀流で攻撃できるので、高火力

 →「もうどくブルース」を使っておけば、他のプレイヤーの攻撃で毒が入るケースも多い

・短剣だと単体攻撃ばかりだが、CT技「ネメシスエッジ」が範囲技となっている。高火力なので、テンションが上がった時に使うと良い

・「右手短剣+左手扇」にて、各種状態異常を狙うのも良い

スティック特技

ディバインステッキ 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 呪文耐性1段階Down
パニパニハニー 弱体/1体/混乱(40秒)
キラキラポーン 強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒)
ティンクルバトン
CT90(初30)
強化/味方1体/テンション1段階Up
マジステッキ 強化/味方1体/魅力を2倍にする(180秒)
ホップスティックⅢ
CT90(初45)
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒)
ラピッドステッキ
CT90(初25)
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒)
スピリットゾーンⅡ
CT200(初100)
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒)

・呪文攻撃する場合は、「ディバインステッキ」で敵の呪文耐性を下げると良い。二刀流なので、2回判定があって入れやすい

 → 扇「百花繚乱」で下げるのも良い

・呪文の詠唱時間を早める場合は、「ラピッドステッキ」よりも「神速シャンソン」の方が優秀

・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防ぐことが可能

扇特技

波紋演舞 攻撃/1体/水系に1.5倍+5ダメージ
おうぎのまい 攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回
おうぎ乱舞Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回
ピンクタイフーン
CT60(初25)
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒)
アゲハ乱舞・改 攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ + 守備力1段階Down
百花繚乱
CT60(初30)
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒)
花ふぶき 状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒)
風斬りの舞Ⅲ
CT140(初0)
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒)
明鏡止水 回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒)

・バイキ役の場合は、「風斬りの舞」で味方の攻撃力を強化すると良い。攻撃呪文も強化できる

・範囲で攻撃するなら「アゲハ乱舞・改」が強力。二刀流で攻撃できるので高火力なうえに、高確率で敵の守備力を下げれるのが強い(左手も判定がある)

・CT技の「百花繚乱」は、二刀流なので高火力。幻惑や呪文耐性低下を狙えるのも良い

・単体なら「おうぎのまい」で攻撃すると良いが、左手の攻撃が1回だけなので 二刀流としては イマイチ

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