戦闘概要
心層の迷宮「断罪の森」のボス
敵の構成 |
罪業の怨霊 x1体 + 風禍の陣 + 雷禍の陣 |
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報酬 |
■箱
■経験値/ゴールド |
敵の強さ
迷宮レベルに応じて 敵の強さが変化する ので、強さを3段階に分けて記述する
→ 実際には、もっと細かく分かれているかも知れないが…
強さⅠ | LV1~14 |
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強さⅡ | LV15~24 |
強さⅢ | LV25~ |
敵の情報
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- 罪業の怨霊
けもの系 - HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 光 風雷闇 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約300ダメージ
※守備力500の場合マヒャド斬り 氷攻撃/1体/1.35倍ダメージ + 凍りつく(おびえ/5秒間) 無心こうげき 攻撃/1体/1.6倍ダメージ さみだれ斬り 攻撃/ランダム/0.6倍ダメージx5回 斬り上げ 攻撃/直線範囲/約1.25倍ダメージ + ふっとび転(5秒間)
※横に逃げれば回避可能ギガブレイク 光攻撃/自分周囲/約720ダメージ
※敵から離れれば回避可能後半より 双禍の陣 風禍の陣 と 雷禍の陣 を呼び出す ギガクロスブレイク
Ⅲのみ光攻撃/扇状範囲/約400ダメージx2回
※対象者から離れれば避けられる追記 ・幻惑 → 入る
・毒 → 入る - 罪業の怨霊
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- 風禍の陣
???系 - HP 2000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 22 250 2000 土闇 風 行動 旋風波 風攻撃/自分周囲/約300ダメージ + 守備力1Down
※自分の残りHPを40%消費 - 風禍の陣
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- 雷禍の陣
???系 - HP 2000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 22 250 2000 土光 雷 行動 呪雷閃 雷攻撃/自分周囲/約250ダメージ
※自分の残りHPを40%消費 - 雷禍の陣
オススメ
構成例 |
バト + バイキホイミン + アンルシア 踊り(踊り&短剣) + 回復役の仲間モンスター + アンルシア |
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有効 |
おびえ ガード 光/氷 耐性 竜のうろこ |
構成について
・アンルシアの為に、プレイヤー or 仲間モンスターがバイキ役になると良い
・バイキホイミンだと回復役とバイキ役を兼任できるが、強さⅢだと危険かも
・プレイヤーが踊り子なら、最初に「風斬り」をした後に 短剣に切り替えて攻撃すれば良いので、仲間モンスターは回復役に専念できる
耐性について
・おびえガードがあると良いが、硬直時間が短いので必須とは言えない
・光耐性があると、「ギガブレイク / ギガクロスブレイク」を喰らっても耐えやすくなる
・「竜のうろこ」があると、「さみだれ斬り」が耐えやすくなる
攻略
・物理攻撃が主体の敵なので、「スクルト」で味方の守備力を上げたり、アンルシアに敵の攻撃力を下げてもらうと 耐えやすくなる。幻惑を入れるのも有効
・「さみだれ斬り」を1人で受けると危険なので、アンルシアとプレイヤーの2人が前衛になって受けるようにすると良い
・「ギガブレイク」が危険なので、常に警戒して 必ず回避しないとダメ
・後半より陣を召喚するが、HPが少ないので高火力攻撃でスグに倒してしまえば良い
→ 放置していると、ボスの攻撃と重なった際に死ぬ危険がある