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    サポ攻略「踊り子と行く!迅速なヘルバトラー強」
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サポ攻略「踊り子と行く!迅速なヘルバトラー強」

2016-12-11更新

※ネタバレ注意

達人クエストの内容

■条件
・踊り子 1人
・3分20秒以内

■解説
・ヘルバトラーの激怒や状態異常が強力。時間制限があるのに、複数の仲間を呼び 自爆させて即死ダメージを与えてくるのも厄介

※敵の詳細データ → ヘルバトラー強 基本攻略

有効な耐性装備

転び/混乱/幻惑※/呪い ガード
 → 幻惑は、物理アタッカーのみ

・呪文 耐性

攻略法1「占い構成」

構成

構成 戦士(両手剣) + 踊り(短剣) + 占い(片手剣) + 僧侶
SPEC

戦士:攻撃力600↑ 真やいばくだき
   ぶんまわしの極意+40%↑ 渾身斬りの極意+25%↑

踊り:攻撃力450↑ 状態異常成功率アップ
   タナトスハントの極意+15%↑

僧侶:ラピッドステッキ ファランクス

占い:力のわたぼう
推奨タロット:力/死神/塔/女教皇/審判/太陽

作戦 戦士:ガンガン
踊り:ガンガン
僧侶:いのちだいじに

・プレイヤーが占いになる。占いは「片手剣+盾」にした方が耐性を準備しやすい
 → 弓を装備して、「弓聖の守り星」で状態異常を防ぐのもアリ

・状態異常になってしまうと事故が起きる確率が激増するので、少なくともプレイヤーは全ての耐性を揃える。サポート仲間も耐性があるのが望ましいが、無くても何とかなる
 → サポは魔触を避けてくれるし、喰らってもプレイヤーが「女教皇」で状態異常を治せる

攻略

前半
・先ず、プレイヤーが「力のわたぼう」で物理アタッカーの攻撃力をUPさせる。戦士の「真やいばくだき」が入れば、事故が起きる確率が激減する
・時間制限があるので、プレイヤーも攻撃に参加し 従者から先に倒していく。従者には毒が入るので、踊りの「タナトスハント」も十分な火力となる
あくま神官が呼ばれたら
・神官の魔法攻撃と自爆が強力。放っておくとドンドン増えてしまうので、スグに倒さないとダメ
・範囲攻撃できるタロットは温存しておき、神官が呼ばれたらスグに使うと良い
 → プレイヤーが攻撃すれば、サポも一緒に攻撃してスグに倒せる
後半
・ヘルバトラーのみになれば楽になるが、神官を呼ばれたら時間ロスになる。ガンガンで攻撃して、呼ばれる前に倒したい

・神官を1回呼ばれて2分50秒だったので、時間に余裕はない

攻略法2「バト構成」

構成

構成 バト(両手剣)x2 + 踊り(短剣) + 僧侶
SPEC

バト:攻撃力600↑
   ぶんまわしの極意+40%↑ 渾身斬りの極意+25%↑

踊り:攻撃力450↑ 状態異常成功率アップ
   タナトスハントの極意+15%↑

僧侶:ラピッドステッキ ファランクス

作戦 バト:ガンガン
踊り:ガンガン
僧侶:いのちだいじに

・プレイヤーはバト or 僧侶になると良い

・プレイヤーがバトなら耐性を揃える必要があるが、神官を倒しやすいメリットがある

・プレイヤーが僧侶なら「キラポン」を配れるので、サポに耐性が無くてもOK
 → 神官を後回しにされて、事故が起きる可能性がある

攻略

前半
・プレイヤーが僧侶なら、「聖なる祈り」をした後「キラポン/聖女」を配っていく
・踊りは攻撃力Upできないので火力が低いが、バト2人が「ぶんまわし」で敵3人に攻撃が当たるように攻撃していけば火力は十分
あくま神官が呼ばれたら
・プレイヤーがバトなら、神官を「ぶんまわし」で攻撃してスグに倒す
・プレイヤーが僧侶だと サポが神官を後回しにするので、「聖女」を配って敵の自爆に備える
後半
・ヘルバトラーのみになれば楽になるが、神官を呼ばれたら時間ロスになる。ガンガンで攻撃して、呼ばれる前に倒したい

・神官を3回呼ばれても2分前半だったので、時間に余裕がある

考察

・時間的にみるとバト構成の方が早いが、敵を自由に攻撃させてしまうので事故が起きやすい。占い構成だと時間に余裕はないけど、事故が起きにくいメリットがある

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