はじめに
・大会に参加するには、出場するスライムを育てておく必要がある
→ スライム1体を育てるのに、15~20分ぐらいは掛かる
大会の流れ
- スライム育成
-
・育成受付係ブレダ と話して、スライムを育成する
※Ver4.4以降で既に育成済みなら省略可能
↓
- エントリー
-
・レース受付係タータ と話して、大会にエントリーする
↓
- 予選
-
・CPUと戦う。レース結果に応じて勝利ポイントを獲得
↓5レースしたら
- チャンピオンシップ
-
・プレイヤーと戦う(参加費10万pが必要)
※勝てば勝利ポイントが増え、負ければ減る
↓大会終了
- 報酬
-
・残っている勝利ポイントで賞金が決まる
注意
・チャンピオンシップのプレイ数は、何試合でもOK
→ 沢山プレイしても良いし、0試合でも良い
・賞金は、予選通過時のポイントが保証される
→ 決勝でポイントが減ったとしても、予選通過時のポイントで賞金がもらえる
・参加費が足りなくなったら、最初に戻って再エントリーが可能
→ 最大9回まで。再エントリーすると、予選通過時のポイント保証が0に戻るので注意
勝利ポイント
レース | 1着 | 2着 | 3着 | 4着 |
予選 | 10万p | 8万p | 7万p | 6万p |
チャンピオンシップ | 30万p | 15万p | 5万p | 0p |
・予選は参加費が必要ないので、負けてもポイントが増えていく
・決勝は参加費が10万p必要なので、1~2位ならポイントが増え、3~4位ならポイントが減る
報酬
・予選終了時に、「覇者の心」が貰える
覇者の心
・モンジに渡すと、過去の参加賞と交換してもらえる
→ しぐさ書・アコーディオン
・イベント終了後に、レース受付係タータ と話すと下記の報酬が貰える
■賞金
・残っている「勝利ポイント」と同額のゴールド(上限100万ゴールド)
→ 予選通過時よりポイントが減っている場合は、予選通過時のポイントで貰える
■参加賞
・スライムシール(顔アクセサリー)
■考察
- 最低保証
-
・全て4位でも、最低30万ゴールドは獲得できる
- 平均的な成績(平均2.5位)の場合
-
・予選で 約387,500p
-
・決勝は 1レース毎に+25,000p増える
→ 100万pまで増やすには、平均25レースも必要
スライムを育成するには
・育成受付係ブレダ と話し、任意のスライムをスカウトして育てることができる(3匹まで)
・スライムを成長させるには、育成レースに参加すれば良い
→ 回数制限がないので、何度でも参加可能
・育成レースに出場すると、レースのグレードや順位に関係なくLVが1段階アップする
→ 最大LV10まで
・各グレードで1位になると、上位のグレードに参加できるようになる
→ 「マスターⅠ」で1位になると、任意の特技を覚えられる特典がある
Memo
・LV10は必須なので、最低でも9レースはしないとダメ
・LVアップで覚える特技はランダムなので、任意の特技を覚える為にはマスターⅠで1位を取らないとダメ
スライムの種類
種族 | スピード | ジャンプ | スタミナ | MP | 特技 |
スライム スピード型 |
B |
C |
D |
B |
無敵アクセル ぼうぎょ メラ |
スライムナイト バランス型 |
C |
B |
C |
C |
イオラ ぼうぎょ ダッシュ |
バブルスライム 妨害型 |
C |
D |
B |
B |
どくどくだま ぼうぎょ スタミナ吸収 |
スライムつむり マイペース型 |
D |
C |
B |
B |
吸収バリア ぼうぎょ ヒャド |
ホイミスライム リカバリー型 |
C |
B |
D |
B |
ミラクルスピン ぼうぎょ ホイミ |
※上記は初期値
新スライム
・Ver4.4より、ホイミスライムが追加された
■各スライムの違い
・ステータスは、初期値が違うだけ。育成して同じランクにすれば、変わらなくなる
→ ランダム要素がなくなったので、任意のステータスに育てることが可能
・スライム毎に覚えられる技が違うので、特技に大きな差がある
- 考察
-
・現状だと、固有技が強力なホイミスライムが一番強いように思う
→ そこまで差がある訳では無いが…
-
・スライムが弱くて、それ以外は拮抗しているように思う
→ スライム専用技がメラしかないので、ワザワザ選ぶ意味があると思えない
ステータス
■ステータス一覧
ステータス | D | C | B | A | S | 説明 |
スピード |
28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
移動速度Up |
ジャンプ率
| 10 | 16 | 22 | 28 | 34 |
障害物を回避&スーパージャンプの出る確率Up |
スタミナ
| 9 | 14 | 19 | 24 | 30 |
スタミナ切れで止まる回数を減らせる |
最大MP
| 9 | 11 | 13 | 16 | 19 |
強力な特技を使いやすくなる |
Ver4.4より
・LV制が導入された
→ ランダム要素が廃止され、任意のステータスをUpできる
■LV
・最大でLV10まで。LVアップすると、エサが2個貰える
→ どのステータスを伸ばすかを任意に選べる
■エサ
・各ステータスは、マスの数だけエサを与えるとランクUPする
→ Cランク以下は3マス、Bランク以上は4マス
・エサは、最初に3個、LVアップ毎に2個貰える(合計21個)
- 考察
-
・ステータスを変更するには育て直すしかないので、1匹目のスライムは「ABAA」のようなバランス型で育てておくのが無難
→ 様々な戦法に対応しやすい
-
・2匹目以降なら、どれか1つをSにする特化型が良いと思う
スライムの特技
■特技の特徴
・LVアップ毎に、ランダムで特技を覚える
・最大4つまでしか覚えられない
→ 5つめを覚えた場合、どれか1つを捨てないとダメ
・「マスターⅠ」で1位になると、任意の特技を覚えられる
固有技
・背景黄色の特技は、特定のスライムしか覚えることができない
常時効果
・技をセットしなくても、覚えているだけで発動する
■防御系の特技一覧
特技 | MP | 種類 | 説明 |
ぼうぎょ | 4 | 防御 | 自分 / 妨害ガード(約3秒) |
マホカンタ | 3 | 防御 | 自分 / 呪文を跳ね返す(約3秒) ※つむり専用 |
キラキラガード | 4 | 防御 | 自分 / 妨害ガード(1回のみ。ガードは喰らうまで持続) ※ホイミ専用 |
吸収バリア | 6 | 防御・回復 | 自分 / 妨害ガード(1回のみ)すると スタミナ回復 |
無敵アクセル | 8 | 防御・加速 | 自分 / 妨害ガード(約3秒) + 早く走る |
まもりの貝がら ※常時効果 | 0 | 防御 | 自分 / たまに妨害ガード ※つむり専用 |
ふわふわボディ ※常時効果 | 0 | 防御 | 自分 / バナナを回避できる ※ホイミ専用 |
・「ぼうぎょ」で攻撃を防げるが、攻撃した側と差が出るわけではない
→ 複数のキャラが全体攻撃をして潰し合ってくれれば、自分だけ無傷で差をつけることができる
・「マホカンタ」は全ての呪文を反射できるので強力だが、呪文以外の攻撃に無防備となるのが弱点
・「キラキラガード」は1回だけガードできる特技だが、攻撃を喰らわなかった場合は次のターンも有効となるメリットがある
→ 最初にガードを掛けて次に加速する作戦にした場合、最初のターンで攻撃されなかったら安全に加速できる
■加速(回復)系の特技一覧
※回復は時短効果があるので、加速と同じグループにしている
特技 | MP | 種類 | 説明 |
ピオラ | 4 | 加速 | 自分 / スピードUp(数秒間) ※ボミエを防げる |
ダッシュ | 5 | 加速 | 自分 / 早く走る(ジャンプしない) ※ピオラより早いが、妨害を喰らい易い |
ハッスルレイン | 5 | 加速・回復 | 自分 / ダッシュ + スタミナ回復 ※ホイミ専用 |
ホイミ | 2 | 回復 | 自分 / スタミナ回復(10) |
急速回復 ※常時効果 | 0 | 回復 | 自分 / スタミナ切れ時の回復速度Up ※スライム/ナイト/バブル専用 |
・「ピオラ」は、ジャンプしながらスピードUPするのがメリット。速さで比較すると「ダッシュ」の方が速いが、ジャンプしないのが弱点
→ バナナを設置された場合に、ピオラだと回避できる可能性があるが、ダッシュだと必ず喰らう
・「ハッスルレイン」は 「ダッシュ」にプラスして回復効果があるので強力。常時特技の「ふわふわボディ」があれば、バナナも回避できる
■攻撃(弱体)系の特技一覧
特技 | MP | 種類 | 説明 |
メラ | 1 | 攻撃 | 敵先頭 / 転び(約3秒) ※スライム専用 |
ヒャド | 1 | 攻撃 | 敵先頭 / 転び(約3秒) ※つむり専用 |
ラリホー | 1 | 攻撃 | 敵先頭 / 眠り(約6秒) ※つむり専用 |
どくどくだま | 2 | 攻撃・弱体 | 敵先頭 / 転び(約3秒) + スタミナ減少 ※バブル専用 |
ミラクルスピン | 2 | 攻撃・回復 | 敵先頭 / 転び(約3秒) + 自分のスタミナ回復 ※ホイミ専用 |
イオラ | 4 | 攻撃 | 敵全体 / 転び(約3秒) ※ナイト専用 |
バナナセット | 4 | 攻撃 | 敵全体 / バナナを配置(踏むと転ぶ) |
スタミナ吸収 | 2 | 弱体・回復 | 敵先頭 / スタミナ減少 + 自分のスタミナ回復 |
げんきトール | 4 | 弱体・回復 | 敵全体 / スタミナ減少 + 自分のスタミナ回復 ※バブル専用 |
ボミエ | 2 | 弱体 | 敵先頭 / スピードDown |
ボミオス | 5 | 弱体 | 敵全体 / スピードDown |
・全体攻撃の「バナナセット/イオラ」は、どんなに離れていても攻撃できるのが強力。但し、「バナナ」は避けられることが多く、「イオラ」はマホカンタで反撃されるのがネック
・全体を弱体化させる「げんきトール/ボミオス」も強力だが、攻撃されると一方的に喰らう弱点がある
・各単体攻撃は TOP(自分がTOPなら2番手)を攻撃するものだが、消費MPが少ないので使い易い。消費MPの多い技(アクセル/バリア等)とセットで使うと良い
オススメのスライム育成法
■覚える特技
・各特技は「三すくみ」の関係になっているので、先ずは各ジャンルの特技を最低1つは覚えないとダメ。足りない場合は 相手に行動が読まれ易くなって、圧倒的に不利
敵の特技 | | 自分の特技 | 効果 |
攻撃系 | → | 防御系 | 攻撃を回避 |
防御系 | → | 加速系 | 敵より先行 |
加速系 | → | 攻撃系 | 敵を足止め |
※1対1の勝負ではないので 上記の表のように単純にはいかないが、一応の目安
・また、各スライムの固有技は強力な物が多いので 必ず覚えるようにしたい。常時特技は上記のようなジャンケンと関係なく発動するので、かなり強力
→ 固有技を軸に、他の特技を組み合わせていく
■ステータス
・固有特技が生きるようにステータスをアップさせると、スライムをより強くすることができる
■各スライムの具体例
スライム種 |
特技 |
ステ |
解説 |
スライム ナイト |
[攻]イオラ
[防]ぼうぎょ
[速]ピオラ
[常]急速回復
|
A B A A |
イオラが強力なので、これを軸に組み立てていく。攻撃に成功しないと速度負けしてしまうので、速度やスタミナも重視する
|
バブル スライム |
[攻]げんきトール
[防]ぼうぎょ
[速]ピオラ
[常]急速回復
|
A A B A |
げんきトールが強力なので、これを軸に組み立てていく。スタミナは敵から奪うので、少なくてもOK
|
スライム つむり |
[攻]ボミオス or バナナセット
[防]マホカンタ or ぼうぎょ
[速]ピオラ
[常]まもりの貝がら
|
A B A A |
守備系のキャラなので、速度やスタミナも重視しないと勝つことができない。マホカンタは強力だが、呪文以外の攻撃を防げないので「ぼうぎょ」にするのも良い
|
ホイミ スライム |
[攻]ボミオス or バナナセット or ミラクルスピン
[防]キラキラガード
[速]ハッスルレイン
[常]ふわふわボディ
|
A B B S |
回復系に強いキャラなので、スタミナが少なくてもOK。消費MPが多いのでMPをランクSにしないと厳しい。単体攻撃になってしまうが「ミラクルスピン」にして消費MPを抑えるのも良い
|
※赤字が固有技
・攻撃手段を仮に設定しているが、流行に応じで変えた方が良い
→ ホイミスライムが多い状況だと、バナナ攻撃は効果なし
→ 攻撃が多い状況だと、ボミオスは使えない
→ どちらも使いにくい状況なら、単体攻撃して他でMPを使った方が良いかも
1番は存在しない
・ホイミスライムが流行っているなら、イオラマン(スライムナイト)が強い
・イオラマンが流行っているなら、カンタマン(スライムつむり)が強い
・カンタマンが流行っているなら、トールマン(バブルスライム)やバナナ攻撃/加速系が強い…
→ どれも対抗策があるので、結局は一番のスライムは存在しない