敵の情報
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- 獄嵐の鎧鬼
物質系 - HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 土 炎雷 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ いかずち 雷攻撃/対象周囲/約400ダメージ + マヒ ジゴデイン 雷呪文/対象周囲/約400ダメージ ライトニングバニッシュ 攻撃/直線範囲/約450ダメージ + 有利な状態解除 + 小人化
※横に逃げれば回避可能。小人化はキラポンで防げないフォースブレイク砲 攻撃/直線範囲/約700ダメージ + 全属性耐性低下
※横に逃げれば回避可能ブレイクブレス ブレス/扇状範囲/全属性耐性低下 ストームフォース 強化/自分/風・雷属性攻撃にする 残りHP85%?より追加 メルトハリケーン 風攻撃/対象周囲/約650ダメージ + 与ダメ低下 鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + 自分に触れる攻撃をしてきた相手を痺れさせて殺す
※痺れは、マヒガードで防げない追記 ・スタン → 入る
・幻惑 → 入る - 獄嵐の鎧鬼
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- 呪闇の鎧鬼
物質系 - HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 光 闇 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ やみのブレス 闇ブレス/扇状範囲/約500ダメージ ドルマドン 闇呪文/1体/約550ダメージ 呪闇の妖閃 闇攻撃/直線範囲/約400ダメージ + 状態異常耐性Down 呪闇のいざない 闇攻撃/対象範囲/約500ダメージ + 眠り メンヒルの大刻印 状態異常/直線範囲/魔柱の姿になる(15秒間、移動しかできない)
※対象以外は、横に逃げれば回避可能残りHP85%?より追加 連続ドルマドン 闇呪文/ランダム/約550ダメージx3回 暗黒の爆雷 雷攻撃/対象周囲/約600ダメージ + マヒ 鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + 状態異常成功率Up なかまをよぶ 呪闇の魔柱x3 or 呪闇わらしx3 追記 ・スタン → 入る
・幻惑 → 効きにくい - 呪闇の鎧鬼
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- 呪闇わらし
怪人系 - HP 約2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約150ダメージ なめまわし 攻撃/1体/MP減少(約5) 呪いのきり ブレス/扇状範囲/呪い やけつくいき ブレス/扇状範囲/マヒ もうどくのきり ブレス/扇状範囲/猛毒 - 呪闇わらし
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- 呪闇の魔柱
物質系 - HP 約2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約130ダメージ ミステリーダンス 攻撃/自分周囲/MP減少(約20) - 呪闇の魔柱
オススメ
職業 (1獄) |
★バト ◎レン ◎どう ◎魔戦 ○占い ★僧侶 ※2獄~4獄は、課題を参照 |
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耐性 |
★眠り … 呪闇のいざない(呪闇) ★マヒ … いかずち(獄嵐),暗黒の爆雷(呪闇) ○闇耐性 … 呪闇の各種攻撃 |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるので、攻撃役で参加する場合は攻撃方法に注意。攻撃役は バト がオススメ。ダメージUpできる レン/どう/魔戦、幻惑役の 占い、状態異常を防ぎやすい 僧侶 もオススメ
・呪闇の「呪闇のいざない/暗黒の爆雷」、獄嵐の「いかずち」で狙われると回避できないので、眠り/マヒガードは必須
基本の戦い方
・両方の敵に壁をして、敵の行動を減らすことが重要
・各敵には幻惑が効くので、タロット「月」等を使って入れると良い
・各敵はHPが減ると危険な行動をするようになるので、後回しにする敵のHPを減らし過ぎないように注意すること
→ 難易度がアップする
呪闇の鎧鬼
・「メンヒルの大刻印」を喰らうと 魔柱の姿にされてしまうので、横に逃げて回避すること
・中盤より「なかまよび」を使ってくるのが厄介だが、高火力範囲攻撃を持ったキャラが居れば 雑魚はスグに殲滅できる
獄嵐の鎧鬼
・フォースブレイクを喰らって全属性耐性が低下すると殆どの攻撃に耐えれなくなるので、キラポンを掛けて防ぐと良い。「ブレイクブレス」に対しては、レンジャーの「まもりのきり」で防ぐのも良い
→「幻界王の首かざり」が完備されていれば不要
・「ライトニングバニッシュ」で小人化されるのも危険なので、横に逃げて回避すること
・中盤から使う「鎧殻強化」に注意。攻撃方法に注意すること
獄嵐の「鎧殻強化」
・武器で直接攻撃すると、攻撃した側が痺れて死んでしまう
・武器が直接触れない攻撃なら、問題なし
→ 遠距離攻撃や「ランドインパクト」等が該当
どちらから先に倒すか?
・獄嵐が中盤から使う「鎧殻強化」が厄介なので、呪闇から先の方が良いと思う
→ どちらから倒しても大差ないので、全体に合わせて一方を攻撃すること