敵の情報
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- 邪炎の鎧鬼
物質系 - HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 氷 炎 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約360ダメージ
※守備力500の場合メラガイアー 炎呪文/1体/約500ダメージ 神速メラガイアー 炎呪文/ランダム/約500ダメージx3回 神罰の炎 炎ブレス/扇状範囲/約300ダメージ + 炎耐性Down バインドレーザー 攻撃/直線範囲/約500ダメージ + 動きを封じる(10秒)
※キラポンで防げないアシッドブレス ブレス/扇状範囲/攻撃力2Down + 守備力2Down パワーチャージ 強化/自分/テンション2Up 残りHP85%?より追加 マグマ放出 攻撃/設置範囲/最大HPの60%ダメージ 鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + ドラゴンビート 追記 ・幻惑 → 入る - 邪炎の鎧鬼
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- 呪闇の鎧鬼
物質系 - HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 光 闇 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ やみのブレス 闇ブレス/扇状範囲/約500ダメージ ドルマドン 闇呪文/1体/約550ダメージ 呪闇の妖閃 闇攻撃/直線範囲/約400ダメージ + 状態異常耐性Down 呪闇のいざない 闇攻撃/対象範囲/約500ダメージ + 眠り メンヒルの大刻印 状態異常/直線範囲/魔柱の姿になる(15秒間、移動しかできない)
※対象以外は、横に逃げれば回避可能残りHP85%?より追加 連続ドルマドン 闇呪文/ランダム/約550ダメージx3回 暗黒の爆雷 雷攻撃/対象周囲/約600ダメージ + マヒ 鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + 状態異常成功率Up なかまをよぶ 呪闇の魔柱x3 or 呪闇わらしx3 追記 ・スタン → 入る
・幻惑 → 効きにくい - 呪闇の鎧鬼
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- 呪闇わらし
怪人系 - HP 約2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約150ダメージ なめまわし 攻撃/1体/MP減少(約5) 呪いのきり ブレス/扇状範囲/呪い やけつくいき ブレス/扇状範囲/マヒ もうどくのきり ブレス/扇状範囲/猛毒 - 呪闇わらし
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- 呪闇の魔柱
物質系 - HP 約2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約130ダメージ ミステリーダンス 攻撃/自分周囲/MP減少(約20) - 呪闇の魔柱
オススメ
職業 (1獄) |
★バト ◎レン ◎どう ◎魔戦 ○占い ★僧侶 ◎賢者 ※2獄~4獄は、課題を参照 |
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耐性 |
★眠り … 呪闇のいざない(呪闇) ★マヒ … 暗黒の爆雷(呪闇) ○呪文 … 神速メラガイアー(邪炎)、連続ドルマドン(呪闇) △ブレス … 神罰の炎(邪炎)、やみのブレス(呪闇) ○炎耐性 … 邪炎の各種攻撃 ○闇耐性 … 呪闇の各種攻撃 |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるので、攻撃役で参加する場合は攻撃方法に注意。攻撃役は バト がオススメ。ダメージUpできる レン/どう/魔戦、幻惑役の 占い、解除役の 賢者、状態異常を防ぎやすい 僧侶 もオススメ
・呪闇の「呪闇のいざない / 暗黒の爆雷」は 狙われると回避できないので、眠り/マヒガードは必須
・邪炎の「神速メラガイアー」や 呪闇の「連続ドルマドン」が危険なので、呪文耐性があると良い
基本の戦い方
・両方の敵に壁をして、敵の行動を減らすことが重要
・両方の敵が呪文とブレス攻撃を使ってくるので、「マジックバリア/フバーハ」等を掛けておくと耐えやすくなる
・各敵には幻惑が効くので、タロット「月」等を使って入れると良い
・各敵はHPが減ると危険な行動をするようになるので、後回しにする敵のHPを減らし過ぎないように注意すること
→ 難易度がアップする
邪炎の鎧鬼
・「神罰の炎」で炎耐性が低下すると厳しくなるので、キラポンを掛けて防ぐと良い
→「幻界王の首かざり」が完備されていれば不要
・テンションUpからの各種範囲攻撃が脅威なので、解除役が居ると安心。聖女で死を防ぐのも良い
・中盤から使う「マグマ放出」で地面がマグマだらけになるので、孤立しないように注意
呪闇の鎧鬼
・「メンヒルの大刻印」を喰らうと 魔柱の姿にされてしまうので、横に逃げて回避すること
・中盤より「なかまよび」を使ってくるのが厄介だが、高火力範囲攻撃を持ったキャラが居れば 雑魚はスグに殲滅できる
どちらから先に倒すか?
・後半の攻撃を比べると呪闇の方が危険なので、邪炎から先に倒すことをオススメ
→ どちらから倒しても大差ないので、全体に合わせて一方を攻撃すること