概要
Ver5.5前期にて追加された 武器スキルライン の詳細
→ 同じ武器でも、職業に特化したスキルラインとなっている
両手杖・魔使
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | 装備時MP吸収率+6% | |
7p | 悪魔ばらい MP1 |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒) 悪魔系以外には1.0倍ダメージで、マヒ効果も無し 基礎成功率=約50% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:2999 |
13p | 装備時呪文暴走率+2% | |
21p | 早詠みの杖 MP5 |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) 詠唱時間は1秒より短くならない |
31p | 戦闘勝利時MP大回復 |
戦闘勝利時にMP6~8回復 ※同じスキルラインにMP回復が複数ある場合は、上位の物だけが発動 |
44p | しゅくふくの杖 MP8 |
回復/味方1体/HP中回復 基礎回復量= (回魔-78) ×0.3235 +85±10 回魔588(キャップ)で 250±10回復 会心補正:0.5倍 |
57p | 装備時こうげき魔力+60 | |
70p | 超暴走魔法陣・零 MP4 |
強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒) 暴走率=装備等の暴走率Up/2 +(きようさ-30)×0.15 +25[%] きようさが530で、暴走率=装備等の暴走率Up/2+100% ※暴走魔法陣と重ねた場合、更に+25% |
84p | 装備時さいだいMP+50 | |
100p | 装備時こうげき魔力+60 | |
110p | 装備時さいだいMP+100 | |
120p | ファイアブレイク MP6 |
弱体/1体/炎耐性50%低下(45秒) |
130p | 攻撃時10%でためる | |
140p | 復活の杖 MP10/CT30(初30) |
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する HP回復量=約51%(回魔が180以上だと高くなる。最大75%) |
150p | 呪文暴走時ダメアップ |
呪文暴走時にダメージ増加 加算ダメージ=攻魔×0.3 |
180p | 活命の杖Ⅲ MP5/CT90(初45) |
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%) Ⅰ:CT140(初70)、Ⅱ:CT110(初55) |
200p | 霊脈魔法陣Ⅱ MP6/CT160(初50) |
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒) Ⅰ:CT200(初70) |
選択 | 暴走魔法陣 MP4 |
強化/設置範囲(3m)/暴走率UPの魔法陣を作る(60秒) 暴走率+25% |
選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
選択 | 装備時こうげき魔力 |
20、30、40 |
選択 | 装備時呪文暴走率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
選択 | メラ系呪文の強化 |
1%、2%、3% |
選択 | ヒャド系呪文の強化 |
1%、2%、3% |
選択 | イオ系呪文の強化 |
1%、2%、3% |
選択 | 活命の杖の効果時間 |
3秒、6秒、9秒 |
選択 | 攻撃時魔力かくせい |
5%、10%、15% |
選択 | 不滅の魔力かくせい |
30%、50%、70% |
選択 | 攻撃時早詠みの杖 |
5%、10%、15% |
選択 | 不滅の早詠みの杖 |
30%、50%、70% |
選択 | 霊脈魔法陣の射程強化 |
1m、1m、1m、1m、2m |
※選択でセットできる旧特技は、どこにセットしても同じ効果
・先ず、攻撃魔力が増えているので 基礎ダメージがアップしている
・「超暴走魔法陣・零」となってCTが無くなっているので、超陣が何時でも使えるのが強い。「呪文暴走時ダメージアップ」があるので、超陣からのダメージもアップする
・「ファイアブレイク」により炎耐性を下げれるので、更に火力アップ
・「攻撃時10%でためる」があるので、テンションも上げれる
・不滅スキルにより、死亡時に威力アップが消えにくくなった
考察
・多段に火力アップする要素が入ったので、大幅に火力アップとなりそう
・火力アップの技を1人で全部掛けていたら攻撃できないので、魔法使いが複数入る構成で交互に技を使っていくのが良さそう
短剣・魔使
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | ヴェレ MP3 |
弱体呪文/1体/毒(60秒間) 毒の効果:5秒毎に10ダメージ |
7p | 装備時こうげき魔力+30 | |
13p | ラリホーマ MP6 |
弱体呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒) 基礎成功率= (高い方の魔力-350) ×0.0385 +75[%] 高い方の魔力が1000(キャップ)で 100% |
22p | 装備時さいだいMP+50 | |
35p | ヴェレーノ MP6 |
弱体呪文/対象周囲(6m)/毒(60秒間) 毒の効果:5秒毎に10ダメージ |
42p | 装備時呪文暴走率+3% | |
58p | ヘナトール MP8 |
弱体呪文/対象周囲(6m)/攻撃力1段階Down(120秒) 基礎成功率=100%(高い方の魔力が100以上だと増加。最大133%) ※恐らく、ヘナトスと同じ |
76p | 装備時さいだいMP+100 | |
88p | 装備時こうげき魔力+60 | |
100p | ヴェレノーマ MP10/CT60(初30) |
弱体呪文/対象周囲(6m)/猛毒(60秒間) 猛毒の効果:3秒毎に250ダメージ |
110p | 眠り相手に呪文ダメアップ |
眠り状態の敵に対し呪文ダメージ増加 加算ダメージ=攻魔×0.5 |
120p | カオスエッジ MP1/CT60(初25) |
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒) 混乱の基礎成功率=100%、マヒの基礎成功率=約25% 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:9999 |
130p | 毒相手に呪文ダメアップ |
毒状態の敵に対し呪文ダメージ増加 加算ダメージ=攻魔×0.2 |
140p | ナイトメアファング MP1/CT60(初30) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒) 眠りの基礎成功率=75%(きようさが650以上だと高くなる。最大100%)、猛毒の基礎成功率=100% 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
150p | 状態異常成功率アップ |
状態異常成功率+100% |
180p | オネロスハントⅢ MP5/CT60(初30) |
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ 通常の敵は1.5倍ダメージ 二刀流の場合:左手でも同じ攻撃を行う 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60)、Ⅱ:CT80(初40) |
200p | ネメシスエッジⅡ MP8/CT70(初35) |
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ 二刀流の場合:左手でも同じ攻撃を行う 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT110(初55) |
選択 | キラーブーン MP1 |
攻撃/1体/虫系に1.5倍+5ダメージ 虫系以外は1.0倍ダメージ 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | スリープダガー MP1 |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 眠り(40秒) 基礎成功率=約50% 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | ヒュプノスハント MP3 |
攻撃/1体/眠りか混乱状態の敵に4.05倍+10ダメージ 基礎ダメージ=1.5倍ダメージ×与ダメ倍率(100%) 相手が眠りか混乱:与ダメ倍率270%+10となって 4.05倍ダメージとなる 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | ヴァイパーファング MP1 |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒) 基礎成功率=約50% 二刀流の場合:左手でも同じ攻撃を行う 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | タナトスハント MP3 |
攻撃/1体/毒かマヒ状態の敵に4.05倍+10ダメージ 基礎ダメージ=1.5倍ダメージ×与ダメ倍率(100%) 相手が毒かマヒ:与ダメ倍率270%+10となって 4.05倍ダメージとなる 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時こうげき魔力 |
20、30、40 |
選択 | 装備時呪文暴走率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
選択 | キラーブーンの強化 |
10%、15%、30% |
選択 | スリープダガーの強化 |
6%、10%、15% |
選択 | ヒュプノスハントの強化 |
2%、4%、8% |
選択 | ヴァイパーファングの強化 |
6%、10%、15% |
選択 | タナトスハントの強化 |
2%、4%、8% |
選択 | カオスエッジの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | ナイトメアファングの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | オネロスハントの強化 |
2%、4%、8% |
選択 | ネメシスエッジの強化 |
1%、1%、1%、1%、3% |
選択 | メラ系呪文の強化 |
50、 100、 150 |
選択 | ヒャド系呪文の強化 |
50、 100、 150 |
選択 | 毒や眠り相手の呪文暴走率 |
10%、 30%、 50% |
選択 | マホトーンの成功率 |
5%、 15%、 25% |
選択 | ラリホー系呪文の成功率 |
5%、 15%、 25% |
選択 | ヘナトス系呪文の成功率 |
10%、 30%、 50% |
選択 | ヴェレ系呪文の成功率 |
10%、 30%、 50% |
※選択でセットできる旧特技は、どこにセットしても同じ効果
・短剣でも呪文の火力が出るように、攻撃魔力/呪文暴走率が追加されている
・「ヴェレ」系呪文で敵に毒を掛け、「毒相手に呪文ダメアップ」の効果で火力アップするのが最大の特徴
→ メラ系/ヒャド系の呪文で攻撃するのは同じ
・短剣だと「ラリホーマ」と「ヘナトール」が使えるようになるので、敵を範囲で状態異常にできる
→ 短剣以外だと、単体の「ラリホー」「ヘナトス」しか使えない
考察
・毒が入る相手なら、短剣の方が火力が出るかも
・短剣用のベルトを準備しておきたい
→ 戦神なら「短剣炎/氷+13%」、輝石なら「炎/氷呪文+12%」
スティック・僧侶
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | 戦闘勝利時MP大回復 |
戦闘勝利時にMP6~8回復 ※同じスキルラインにMP回復が複数ある場合は、上位の物だけが発動 |
7p | マジステッキ MP2 |
強化/味方1体/魅力を2倍にする(180秒) |
13p | 装備時かいふく魔力+30 | |
21p | MP消費しない率+2% | |
31p | 装備時呪文暴走率+1% | |
44p | シャインステッキ MP3 |
回復/1体/不利な状態解除 ※治せる状態異常は、プラズマリムーバーと同じ |
57p | 1.0%ターン消費なし | |
70p | 装備時さいだいMP+60 | |
84p | 装備時かいふく魔力+30 | |
100p | キラキラポーン MP4 |
強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒) 状態異常という扱いでない物(即死/MP減少/ふっとび/波動等)や特殊な状態異常(みとれ/スタン/姿変化/感電/移動速度低下/守備力0/与ダメ減少/被ダメ増加/ザオトーン等)は防げない ※Ver6.5前期より、各状態異常は個別判定となった |
110p | 装備時呪文発動速度+3% | |
120p | ラピッドステッキ MP5/CT90(初25) |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒) 詠唱時間は1秒より短くならない |
130p | 行動時5%移動速度アップ | |
140p | ティンクルバトン MP2/CT90(初30) |
強化/味方1体/テンション1段階Up |
150p | 装備時チャージ時間-10秒 | |
180p | ホップスティックⅢ MP5/CT90(初45) |
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒) Ⅰ:CT140(初70)、Ⅱ:CT110(初55) |
200p | スピリットゾーンⅡ MP8/CT200(初100) |
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒) Ⅰ:CT240(初120) |
選択 | デビルンチャーム MP1 |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + 魅了(30秒) 悪魔系以外には1.0倍ダメージで、魅了効果も無し 基礎成功率=約25% 会心補正:0.25倍 |
選択 | パニパニハニー MP4 |
弱体/1体/混乱(40秒) 基礎成功率=約50% 会心補正:0.5倍 |
選択 | 装備時こうげき力 |
15、20、30 |
選択 | 装備時こうげき魔力 |
20、30、40 |
選択 | 装備時かいふく魔力 |
20、30、40 |
選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
選択 | ホイミの回復量 |
6%、8%、10% |
選択 | ベホイミの回復量 |
6%、8%、10% |
選択 | ホップスティック効果範囲 |
1m、2m、3m |
選択 | スピリットゾーン効果範囲 |
1m、1m、1m、1m、2m |
※選択でセットできる旧特技は、どこにセットしても同じ効果
・「シャインステッキ」という特技が追加され、状態異常(変身/感電等の特殊な状態異常を含む)が治せるようになった
・CT時間短縮の効果が強い。「ラピッドステッキ」「アイギスの守り」等のCT技が使い易くなる
・「行動時5%移動速度アップ」により、敵の攻撃を避けやすくなったり、回復の為に味方に近づきやすくなったりする
考察
・今回のスキルライン変更に加えて 「ベホマラー」の回魔キャップが引き上げられるので、回復役として更に強力になりそう