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    第6戦 羅刹王バラシュナⅠ
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第6戦 羅刹王バラシュナⅠ

2022-04-16更新

戦闘概要

敵の構成 羅刹王バラシュナⅠ
+ 魔想念
初回報酬バッジ交換券・虹
リプレイビクトリーチップ・緑 ×3
難易度 ★★★★ 難しめ

敵の情報

  • 羅刹王バラシュナⅠ
    ドラゴン系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    ??---
    行動
    神速
    メラガイアー
    炎呪文/ランダム/約600ダメージx3回
    連続
    ドルマドン
    闇呪文/ランダム/約650ダメージx3回
    死毒の旋風 攻撃/対象周囲/約450ダメージ + 猛毒
    パラライズ
    シャワー
    攻撃/対象周囲(約8m)/約580ダメージ + 感電
    ※感電中は、2秒毎に最大HPの10%減少。感電はキラポンで防げない
    羅刹爆震 攻撃/対象周囲/約350ダメージx2回
    ジャッジメント
    ダーク
    攻撃/全員の対象周囲(約6m)/約330±25ダメージx2回
    ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう
    分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計約750ダメージx2回
    ※受けた人数で頭割りダメージ
    凄絶なる禍唱 攻撃/自分周囲(約15m)/約1000ダメージ + 混乱 + 踊り
    + 自分に打撃完全ガードとマホカンタ
    ※敵から離れれば回避可能
    嵐撃シェルター 攻撃/自分周囲(約12m)/約2000ダメージx2回 + ショック
    + 自分に打撃完全ガード
    ※敵から離れれば回避可能
    羅刹弾 攻撃/直線範囲(広範囲)/約2000ダメージ x2回
    ※横に逃げれば回避可能
    破滅の
    テンペスト
    攻撃/ドーナツ状範囲/9999ダメージx2回
    ※敵の近くにいれば回避可能
    時間経過で使用
    想念具現の術 聖守護者ボスを魔想念として召喚
    ※各ボスを順番に召喚する
    スコルパイド召喚中
    獄門クラッシュ 攻撃/全体/約1150ダメージ
    ※ジャンプで回避可能
    ジェルザーク召喚中
    サドン
    ボルケーノ
    ※最初のみ使う
    攻撃/設置範囲(外周全体)/マグマ(陣)が出現。踏むと最大HPの100%ダメージ
    残りHP50%より
    アンサンブル
    メテオ
    攻撃/設置範囲/赤く光った場所に流星。約750ダメージ。2個設置
    ※プレイヤーの足元に設置
    羅刹王の覇道 強化/自分/敵が死ぬとテンションアップ + 与ダメ10%増 + 受ける物理ダメージ90%減 + 偶にターン消費しない/60秒間
    ※解除できない。ジャッジと災禍は、与ダメ増の影響を受けないようだ
    残りHP25%より
    八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージ + 最大HP30%低下(約45秒)
    ※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せない
    追記
    ・召喚中は、一部の行動をしなくなる
    ・「八門崩絶」を使うようになると、「羅刹弾」は使わない

・バラシュナは 中央に固定されていて、回転のみ。「想念具現の術」を使って 他の聖守護者ボスを魔想念として召喚する

魔想念 とは?

・幻影みたいな物なので、こちらの攻撃がヒットしないし、当り判定も無い(すり抜けられる)。魔想念の攻撃は、こちらにヒットする

・魔想念のデータは、本家のバラシュナ のページを参照して下さい

オススメ

耐性 ★毒 … 死毒の旋風 等
○混乱 … 凄絶なる禍唱
○踊り … 凄絶なる禍唱
★呪文 … 神速メラガイアー/連続ドルマドン
○炎耐性 … 神速メラガイアー
○闇耐性 … 連続ドルマドン
◎即死 … デス・スコルピオ(スコルパイド)
△おびえ … 絶対零度(レギルラッゾ)
△転び … 翠将の威風(ジェルザーク)
アクセ

竜のうろこ

バッジ

プクラス・光 … ガジェット、洗礼

キュルル・光 … 確実にマヒ

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・敵の守備力が高いので 呪文で攻撃した方が良いが、物理でもダメージがある程度入るように調整されている

 → 敵に「羅刹王の覇道」を使われると 物理だとダメージが通らなくなるので、呪文職の方が良いと思うが(攻撃も避けやすいし)

・敵が「マホカンタ/打撃完全ガード」を使ってくるので、解除役は必須

 → 物理職で行く場合は、プクラスバッジを付けて 自分で解除すること

・ジャンプで回避する技があるので、浮遊しているキャラの方が回避は簡単

・多段攻撃が多いので マジカルハット が居ると耐えやすくなるが、準回復役が多いと 攻撃役が減る問題があるので推奨しにくい

基本の戦い方

・バラシュナの位置は固定なので、「凄絶なる禍唱」が当たらない位置から攻撃すると良い

 → 本家と違って、目印のラインが無いので注意

・敵は範囲攻撃が多いので、プレイヤー同士が近づき過ぎないように注意。災禍で複数受けする必要があるので、離れ過ぎるのも危険

 → 8人でプレイするので、災禍も1人で受けて死んだ方が良いかも

・危険な攻撃が多いので、後出し行動を徹底して回避すること

攻撃の対処方法一覧

凄絶なる禍唱
嵐撃シェルター
敵から離れる
羅刹弾
八門崩絶
横に逃げる
破滅のテンペスト敵に近づく
羅刹爆震
パラライズシャワー
死毒の旋風
対象者から離れる
ジャッジメントダーク各キャラから離れる
分散する災禍対象者に集まる
又は、1人受けする
獄門クラッシュジャンプで回避

・敵から離れた位置取りをしていれば 技を回避しやすいが、テンペストは近づかないといけないので常に警戒すること

・「凄絶なる禍唱」で敵にマホカンタ&打撃完全ガードが掛かるので、解除役がスグに解除すること。物理アタッカーが居る場合は、「嵐撃シェルター」でも打撃完全ガードが掛かるので解除が必要

・「パラライズシャワー」の対象者は感電するので、ミステリドールの「プラズマリムーバー」等で治すと良い

テンペストの避け方

・バラシュナと距離が離れている場合は、バラシュナにAペチ(通常攻撃)すれば最速で近づくことができる
 → バラシュナと離れ過ぎている場合は、間に合わないので注意

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