概要
Ver7.6前期で調整された 職業 について解説
最近の更新
■25/12/21
・各技の詳細情報を追記
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
レンジャー強化
弓スキル
スキルライン
| 攻撃力 |
合計+40 → +40(変わらず) |
|---|---|
| 会心率 |
+3% → +5% |
| 特技ダメージ |
なし → +50 |
| 行動間隔短縮 |
なし → 追加 |
| 射程距離 |
+3m → +7m |
| 霧系効果範囲 |
なし → +4m |
・弓だと、射程が延び、行動間隔も早くなり、会心率も上がった
特技
| さみだれ うち |
さみだれうち 攻撃 / 1体 / 約0.65倍ダメージx4回 会心補正:1/4 ↓ さみだれうち・改 攻撃 / 1体 / 約0.75倍ダメージx4回 会心補正:1/2 |
|---|---|
| ロスト スナイプ CT25(初0) |
ロストスナイプ 攻撃 / 対象周囲 / 約2.0倍ダメージ + 怒り解除 + テンション0 ↓ ロストショット 攻撃 / 対象周囲 / 約4.75倍ダメージ + 有利な状態解除 ※闇宝珠「ロストショットの極意」:LV6で ダメージ+30% |
・「さみだれうち」は、威力が微増程度。会心補正が1/2になったと言っても、何らかの手段で会心率Upの効果を得ないと(クシャラミの戦神の舞とか)、偶に会心が出る程度
・「ロストショット」は「いてつくはどう」効果が追加されただけでなく、威力が大幅に上がったので 範囲火力技としても使える。敵の守備力にも依るが、範囲で約3000ダメージ以上を出せる
→ CT技としては威力が微妙だが、初回CT0 なので 開幕から使えるのが良い。但し、バイキや宝珠が無いと大幅に威力が下がるので注意
弓の評価
・弓だと 射程距離が延びて、離れた位置から解除役ができるのが強い
→ 他の解除役は、敵に接近するので危険がある
ブーメラン スキル
スキルライン
| 攻撃力 |
合計+30 → +30(変わらず) |
|---|---|
| 会心率 |
+2% → +2%(変わらず) |
| 特技ダメージ |
なし → 炎耐性低下時+50 |
| 早詠み |
なし → 行動時10%で早詠み |
・「行動時早詠み」が付いて、呪文が使い易くなった
特技
| バーニング バード |
バーニングバード 炎攻撃 / 1体 / 約0.35倍ダメージx7回 ↓ バーニングスワロー 炎攻撃 / 1体 / 約0.5倍ダメージx7回 + 氷耐性25%低下(12秒) ※闇宝珠「バーニングスワローの極意」:LV6で ダメージ+18% |
|---|---|
| フローズン バード CT60(初25) |
フローズンバード 氷攻撃 / 1体 / 約0.68倍ダメージx7回 ↓ フローズンスワロー 氷攻撃 / 1体 / 約0.8倍ダメージx7回 + 炎土耐性25%低下(12秒) ※闇宝珠「フローズンスワローの極意」:LV6で ダメージ+12% |
| ギガスロー Ⅱ CT70(初35) |
ギガスロー 雷攻撃 / 直線範囲 / 約3.0倍ダメージx2回 + マヒ ↓ ギガシュート 雷攻撃 / 直線範囲 / 約4.5倍ダメージx2回 + 風雷耐性50%低下(30秒) + マヒ ※闇宝珠「ギガシュートの極意」:LV6で ダメージ+12% ※発動後の硬直時間も短縮 |
・属性低下 の効果を期待していたが、低下が25%と低く 効果時間も短いので、イマイチ
→ 多少は効果があるが、他の職業で 属性低下させた方が良い
・「ギガシュート」なら一般的な属性低下と同じ性能だが、風雷属性というのが残念
→ 他の職業とのシナジーを出しにくい。フォースを使うなら、光属性で良い
ブメの評価
・レボルだけでなく、属性低下で 更に火力アップできるのは強いが、風雷属性だと 実用的でないのがネック
・属性低下がイマイチ使えないとなると、武器特技の威力が少し上がった程度の評価になってしまう
オノ スキル
スキルライン
| 攻撃力 |
合計+70 → +70(変わらず) |
|---|---|
| 会心率 |
+5% → +5%(変わらず) |
| きようさ |
なし → 合計+120 |
| 職業特技強化 |
なし → フェンリル強化 |
・オノ装備時は、職業特技/必殺技が大幅に強化され、「きようさ」も増加された
特技
| 蒼天魔斬 |
蒼天魔斬 攻撃 / 1体 / 約3.0倍ダメージ + マヒ ※ダメージ上限2999 ↓ 蒼天魔斬(レンのみ) 攻撃 / 1体 / 約3.8倍ダメージ + マヒ ※ダメージ上限3999 |
|---|---|
| 降魔紅蓮斬 Ⅲ CT60(初30) |
降魔紅蓮斬 攻撃 / 1体 / 約4.0倍ダメージ + MP回復(与ダメの10%) ↓ 降魔紅蓮斬(レンのみ) 攻撃 / 1体 / 約5.5倍ダメージ + MP回復(与ダメの10%) |
| オノむそう |
オノむそう 攻撃 / 自分周囲 / 約2.15倍ダメージ ※ダメージ上限1999 ↓ オノむそう・改 ※まもの技と同じ 攻撃 / 自分周囲 / 約2.5倍ダメージ + ふっとび ※ダメージ上限2999 |
| フェンリル アタック CT45(初15) ※職業特技 |
フェンリルアタック 攻撃 / 1体 / 248±30ダメージx4回 ※きようさ999の場合 ↓ 斧フェンリルアタック 攻撃 / 1体 / 約800±30ダメージx4回 + 守備力2Down ※きようさ999の場合。1000以上でも誤差程度しか増えない |
| ケルベロス ロンド Ⅲ CT90(初45) ※職業特技 |
ケルベロスロンド 攻撃 / 1体 / 360±10ダメージx3回 + 被ダメ増加 ※きようさ999の場合 ↓ 斧ケルベロスロンド 攻撃 / 1体 / 約1500±10ダメージx3回 + 被ダメ増加 ※きようさ999の場合。1000以上でも誤差程度しか増えない |
| アヌビス アタック ※必殺技 |
アヌビスアタック 攻撃 / 1体 / 約1640±25ダメージx3回 + 守備力ゼロ ※きようさ999の場合 ↓ 斧アヌビスアタック 攻撃 / 1体 / 約2900ダメージx3回 + 守備力ゼロ ※きようさ999の場合 |
・オノ特技は、ダメージが30%程度アップした
・オノ装備時のみ、職業特技/必殺技が約2~4倍の威力アップをしている。今回強化された技は全て多段技なので、各種ダメージアップを組み合わせて使うと 大ダメージを狙える
→ 条件次第だが、9999ダメージx3回 も狙える
・「フェンリル」と「ケルベロス」は、きようさ1000以上でもダメージが増加するようになったが、誤差程度しか上がらない(きようさ200上昇で、10ダメージ弱が増える程度)
→ きようさ999で充分だと思う
・「アヌビス」は きようさ1000を超えても 計算式が変化しないようで、きようさを盛れば 更に火力を上げられる
→ 但し、必殺の為だけに「きようさ」を盛る必要があるかは微妙
オノの評価
・大幅に威力が上がって 火力を出せるようになったので、オノも選択肢に成り得る
職業スキル(全武器共通)
| フェンリル アタック |
CT60秒(初回25秒) ↓ CT45秒(初回15秒) |
|---|---|
| ケルベロス ロンド Ⅰ~Ⅲ |
Ⅰ:CT220秒(初回110秒) Ⅱ:CT180秒(初回90秒) Ⅲ:CT110秒(初回55秒) ↓ Ⅰ:CT200秒(初回100秒) Ⅱ:CT160秒(初回80秒) Ⅲ:CT90秒(初回45秒) |
・全武器共通で、「フェンリルアタック」と「ケルベロスロンド」のCT時間が短くなった
考察
・「ケルベロス」のCT時間が短くなったので、他の被ダメ増加の特技(レボル/サマソ)を順番に使いやすくなった
魔剣士 強化
短剣スキル
スキルライン
| 攻撃力 |
合計+35 → +35(変わらず) |
|---|---|
| 会心率 |
合計+4% → +4%(変わらず) |
| 特技ダメージ |
なし → 毒時にタナトス+150 |
・敵が毒時に、タナトスの威力が増加する
特技
| タナトス ハント |
タナトスハント 攻撃 / 1体 / 毒マヒの敵に 約4.05倍ダメージx1回 ※通常は1.5倍ダメージ ※ダメージ上限1999 ↓ タナトスハント・改 攻撃 / 1体 / 毒マヒの敵に 約4.05倍ダメージx2回 ※ダメージ上限3999 |
|---|
・「タナトスハント・改」になって 2回攻撃になった上に、ダメージ上限もアップしたのが強い
短剣の評価
・毒が入る敵なら、かなり強い。各種ダメージアップと重ね合わせれば、3999ダメージx2回を連発できる
全武器共通
・開戦時から自動で「波動解放」を発動できる
その他の職業
全職業の共通技
・「ギガスロー」の硬直時間が かなり短くなった
→「ギガシュート」も同様
・「ヴァイパーファング」は、きようさ依存で毒が入りやすくなった
竜術士
・ドラゴラム使用時に自動で「ヘヴィチャージ」が掛かり、相撲しやすくなった
→ レグナードⅤ も押し勝てる
リベホイム系の調整
・リベホイム系のHP回復量が、全体的に増加された
・「いやしのメロディ」と「妖精たちのポルカ」は同じ効果となったので、互いに上書きできる効果に変更された
|
リベホイム 教皇のタロット ホーリーライト やさしい気持ち(遊び) ポワポワダンス(モーモン) マジカルヒール(ハット) 天使の加護(ユーライザ) |
回復量 25 → 35 総回復量 500 → 700 |
|---|---|
|
ねむってしまった(遊び) |
回復量 25 → 35 総回復量 250 → 350 |
|
教皇のタロット(オーラ) |
回復量 35 → 50 総回復量 700 → 1000 |
|
いやしのメロディ(旅芸) |
回復量 100 → 50 回復間隔 6秒 → 3秒 ※「妖精たちのポルカ」と同じになった |
・効果の違いが識別できるように、バトルアイコンが追加された
きようさ加算
・1段階のみだったが、2段階までアップするようになった
| 1段階Up | きようさ +60 |
|---|---|
| 2段階Up | きようさ +120 |
きようさ加算 とは?
・「攻撃力プラス」の「きようさ版」みたいな効果の状態変化。2段階まで「きようさ」が固定値で増加する(60秒間)
・装備に付いている「行動時○%で きようさ+60」の効果で「きようさ加算」がアップする。「+60」だと1段階Upの効果
→ ゴッドスロウ(ブメ)、レラージェアックス(斧)、影星の短刀(短剣) 等に付いている効果
考察
・「きようさ」が上がっても、実感できるのは 海賊の大砲ダメージぐらい。レンジャーでも一部の技のダメージが増えるが、実感しにくい
・会心率/状態異常の成功率 等にも影響するが、微増程度なので実感はできない