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Ver7.6前期の職業変更点

2025-12-21更新

概要

Ver7.6前期で調整された 職業 について解説

最近の更新

■25/12/21
・各技の詳細情報を追記
 ※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい

レンジャー強化

弓スキル

スキルライン

攻撃力 合計+40 → +40(変わらず)
会心率 +3% → +5%
特技ダメージ なし → +50
行動間隔短縮 なし → 追加
射程距離 +3m → +7m
霧系効果範囲 なし → +4m

・弓だと、射程が延び、行動間隔も早くなり、会心率も上がった

特技

さみだれ
うち
さみだれうち
攻撃 / 1体 / 約0.65倍ダメージx4回
会心補正:1/4
  ↓
さみだれうち・改
攻撃 / 1体 / 約0.75倍ダメージx4回
会心補正:1/2
ロスト
スナイプ
CT25(初0)
ロストスナイプ
攻撃 / 対象周囲 / 約2.0倍ダメージ + 怒り解除 + テンション0
  ↓
ロストショット
攻撃 / 対象周囲 / 約4.75倍ダメージ + 有利な状態解除
※闇宝珠「ロストショットの極意」:LV6で ダメージ+30%

・「さみだれうち」は、威力が微増程度。会心補正が1/2になったと言っても、何らかの手段で会心率Upの効果を得ないと(クシャラミの戦神の舞とか)、偶に会心が出る程度

・「ロストショット」は「いてつくはどう」効果が追加されただけでなく、威力が大幅に上がったので 範囲火力技としても使える。敵の守備力にも依るが、範囲で約3000ダメージ以上を出せる

 → CT技としては威力が微妙だが、初回CT0 なので 開幕から使えるのが良い。但し、バイキや宝珠が無いと大幅に威力が下がるので注意

弓の評価

・弓だと 射程距離が延びて、離れた位置から解除役ができるのが強い
 → 他の解除役は、敵に接近するので危険がある

ブーメラン スキル

スキルライン

攻撃力 合計+30 → +30(変わらず)
会心率 +2% → +2%(変わらず)
特技ダメージ

なし

炎耐性低下時+50
氷耐性低下時+50

早詠み なし → 行動時10%で早詠み

・「行動時早詠み」が付いて、呪文が使い易くなった

特技

バーニング
バード
バーニングバード
炎攻撃 / 1体 / 約0.35倍ダメージx7回
  ↓
バーニングスワロー
炎攻撃 / 1体 / 約0.5倍ダメージx7回 + 氷耐性25%低下(12秒)
※闇宝珠「バーニングスワローの極意」:LV6で ダメージ+18%
フローズン
バード
CT60(初25)
フローズンバード
氷攻撃 / 1体 / 約0.68倍ダメージx7回
  ↓
フローズンスワロー
氷攻撃 / 1体 / 約0.8倍ダメージx7回 + 炎土耐性25%低下(12秒)
※闇宝珠「フローズンスワローの極意」:LV6で ダメージ+12%
ギガスロー

CT70(初35)
ギガスロー
雷攻撃 / 直線範囲 / 約3.0倍ダメージx2回 + マヒ
  ↓
ギガシュート
雷攻撃 / 直線範囲 / 約4.5倍ダメージx2回 + 風雷耐性50%低下(30秒) + マヒ
※闇宝珠「ギガシュートの極意」:LV6で ダメージ+12%
※発動後の硬直時間も短縮

属性低下 の効果を期待していたが、低下が25%と低く 効果時間も短いので、イマイチ

 → 多少は効果があるが、他の職業で 属性低下させた方が良い

・「ギガシュート」なら一般的な属性低下と同じ性能だが、風雷属性というのが残念

 → 他の職業とのシナジーを出しにくい。フォースを使うなら、光属性で良い

ブメの評価

・レボルだけでなく、属性低下で 更に火力アップできるのは強いが、風雷属性だと 実用的でないのがネック

・属性低下がイマイチ使えないとなると、武器特技の威力が少し上がった程度の評価になってしまう

オノ スキル

スキルライン

攻撃力 合計+70 → +70(変わらず)
会心率 +5% → +5%(変わらず)
きようさ なし → 合計+120
職業特技強化

なし

フェンリル強化
ケルベロス強化
アヌビス強化

・オノ装備時は、職業特技/必殺技が大幅に強化され、「きようさ」も増加された

特技

蒼天魔斬 蒼天魔斬
攻撃 / 1体 / 約3.0倍ダメージ + マヒ
※ダメージ上限2999
  ↓
蒼天魔斬(レンのみ)
攻撃 / 1体 / 約3.8倍ダメージ + マヒ
※ダメージ上限3999
降魔紅蓮斬

CT60(初30)
降魔紅蓮斬
攻撃 / 1体 / 約4.0倍ダメージ + MP回復(与ダメの10%)
  ↓
降魔紅蓮斬(レンのみ)
攻撃 / 1体 / 約5.5倍ダメージ + MP回復(与ダメの10%)
オノむそう オノむそう
攻撃 / 自分周囲 / 約2.15倍ダメージ
※ダメージ上限1999
  ↓
オノむそう・改 ※まもの技と同じ
攻撃 / 自分周囲 / 約2.5倍ダメージ + ふっとび
※ダメージ上限2999
フェンリル
アタック
CT45(初15)
※職業特技
フェンリルアタック
攻撃 / 1体 / 248±30ダメージx4回
※きようさ999の場合
  ↓
フェンリルアタック
攻撃 / 1体 / 約800±30ダメージx4回 + 守備力2Down
※きようさ999の場合。1000以上でも誤差程度しか増えない
ケルベロス
ロンド

CT90(初45)
※職業特技
ケルベロスロンド
攻撃 / 1体 / 360±10ダメージx3回 + 被ダメ増加
※きようさ999の場合
  ↓
ケルベロスロンド
攻撃 / 1体 / 約1500±10ダメージx3回 + 被ダメ増加
※きようさ999の場合。1000以上でも誤差程度しか増えない
アヌビス
アタック
※必殺技
アヌビスアタック
攻撃 / 1体 / 約1640±25ダメージx3回 + 守備力ゼロ
※きようさ999の場合
  ↓
アヌビスアタック
攻撃 / 1体 / 約2900ダメージx3回 + 守備力ゼロ
※きようさ999の場合

・オノ特技は、ダメージが30%程度アップした

・オノ装備時のみ、職業特技/必殺技が約2~4倍の威力アップをしている。今回強化された技は全て多段技なので、各種ダメージアップを組み合わせて使うと 大ダメージを狙える

 → 条件次第だが、9999ダメージx3回 も狙える

・「フェンリル」と「ケルベロス」は、きようさ1000以上でもダメージが増加するようになったが、誤差程度しか上がらない(きようさ200上昇で、10ダメージ弱が増える程度)

 → きようさ999で充分だと思う

・「アヌビス」は きようさ1000を超えても 計算式が変化しないようで、きようさを盛れば 更に火力を上げられる

 → 但し、必殺の為だけに「きようさ」を盛る必要があるかは微妙

オノの評価

・大幅に威力が上がって 火力を出せるようになったので、オノも選択肢に成り得る

職業スキル(全武器共通)

フェンリル
アタック
CT60秒(初回25秒)
  ↓
CT45秒(初回15秒)
ケルベロス
ロンド
Ⅰ~Ⅲ
Ⅰ:CT220秒(初回110秒)
Ⅱ:CT180秒(初回90秒)
Ⅲ:CT110秒(初回55秒)
  ↓
Ⅰ:CT200秒(初回100秒)
Ⅱ:CT160秒(初回80秒)
Ⅲ:CT90秒(初回45秒)

・全武器共通で、「フェンリルアタック」と「ケルベロスロンド」のCT時間が短くなった

考察

・「ケルベロス」のCT時間が短くなったので、他の被ダメ増加の特技(レボル/サマソ)を順番に使いやすくなった

魔剣士 強化

短剣スキル

スキルライン

攻撃力 合計+35 → +35(変わらず)
会心率 合計+4% → +4%(変わらず)
特技ダメージ

なし

毒時にタナトス+150

・敵が毒時に、タナトスの威力が増加する

特技

タナトス
ハント
タナトスハント
攻撃 / 1体 / 毒マヒの敵に 約4.05倍ダメージx1回
※通常は1.5倍ダメージ
※ダメージ上限1999
  ↓
タナトスハント・改
攻撃 / 1体 / 毒マヒの敵に 約4.05倍ダメージx2回
※ダメージ上限3999

・「タナトスハント・改」になって 2回攻撃になった上に、ダメージ上限もアップしたのが強い

短剣の評価

・毒が入る敵なら、かなり強い。各種ダメージアップと重ね合わせれば、3999ダメージx2回を連発できる

全武器共通

・開戦時から自動で「波動解放」を発動できる

その他の職業

全職業の共通技

・「ギガスロー」の硬直時間が かなり短くなった

 →「ギガシュート」も同様

・「ヴァイパーファング」は、きようさ依存で毒が入りやすくなった

竜術士

・ドラゴラム使用時に自動で「ヘヴィチャージ」が掛かり、相撲しやすくなった

 → レグナードⅤ も押し勝てる

リベホイム系の調整

・リベホイム系のHP回復量が、全体的に増加された

・「いやしのメロディ」と「妖精たちのポルカ」は同じ効果となったので、互いに上書きできる効果に変更された

リベホイム
教皇のタロット
ホーリーライト
やさしい気持ち(遊び)
ポワポワダンス(モーモン)
マジカルヒール(ハット)
天使の加護(ユーライザ)
回復量 25 → 35
総回復量 500 → 700
ねむってしまった(遊び)
回復量 25 → 35
総回復量 250 → 350
教皇のタロット(オーラ)
回復量 35 → 50
総回復量 700 → 1000
いやしのメロディ(旅芸)
回復量 100 → 50
回復間隔 6秒 → 3秒
※「妖精たちのポルカ」と同じになった

・効果の違いが識別できるように、バトルアイコンが追加された

きようさ加算

・1段階のみだったが、2段階までアップするようになった

1段階Upきようさ +60
2段階Upきようさ +120
きようさ加算 とは?

・「攻撃力プラス」の「きようさ版」みたいな効果の状態変化。2段階まで「きようさ」が固定値で増加する(60秒間)

・装備に付いている「行動時○%で きようさ+60」の効果で「きようさ加算」がアップする。「+60」だと1段階Upの効果
 → ゴッドスロウ(ブメ)、レラージェアックス(斧)、影星の短刀(短剣) 等に付いている効果

考察

・「きようさ」が上がっても、実感できるのは 海賊の大砲ダメージぐらい。レンジャーでも一部の技のダメージが増えるが、実感しにくい

・会心率/状態異常の成功率 等にも影響するが、微増程度なので実感はできない

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