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2023-08-11更新

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スキル 効果
戦士必殺 会心必中(専) 攻撃/対象周囲(4m)/7.0倍ダメージ(必ず会心)x50%増
何れか高い方のダメージとなる
A:7.0倍ダメージ×会心倍率(1.2)×与ダメ倍率(150%)
B:元の攻撃力の値×与ダメ倍率(150%)
宝珠の効果は与ダメ倍率に加算される

※相手が打撃完全ガード・ダメージ完全ガードでも貫通するが、会心完全ガードでは防がれてしまう
戦士新必殺 戦陣の凱歌(専)
CT90
強化/自分/攻撃力2段階Up + 守備力2段階Up + 会心率100%(60秒間)
勇敢8p かばう(専)
MP0
防御/味方1体(10m)/身構えて、味方の代わりにダメージを受ける(30秒間)
キャンセルボタンで中断可能
勇敢8p かばう・性能変化(専)
MP0
防御/味方1体/自由に行動しつつ、味方の代わりにダメージを受ける(45秒間)
受けるダメージ=味方のダメージ×0.5-各種ダメージ減
効果中も自由に行動できる。「かばう」中に盾を外した場合は、「かばう」が解除される

※盾スキル150pが有効な時は、こちらの技に変更される
勇敢16p 全職業みのまもり+5
勇敢28p 全職業ちから+5
勇敢40p ロストアタック
MP4
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + テンション1段階Down + 怒り解除
激怒は解除できない
勇敢48p 全職業みのまもり+5
勇敢56p 全職業ちから+5
勇敢70p たいあたり(専)
MP4
攻撃/1体/1.25倍ダメージ + ふっとび(発動中断) + スタン(4秒)
ふっとびの基礎成功率=約80%、スタンの基礎成功率=約30%
勇敢80p 全職業さいだいHP+30
勇敢90p 全職業みのまもり+10
勇敢100p やいばくだき(専)
MP4
攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 攻撃力1段階Down(120秒)
基礎成功率=133%
勇敢110p かばうの心得(専) かばう時の被ダメージ30軽減
勇敢120p ちから+10(専)
勇敢130p チャージタックル(専)
MP4/CT75(初25)
攻撃/1体/2.0倍ダメージ + ふっとび(発動中断) + スタン(7秒)
ふっとびの基礎成功率=約80%、スタンの基礎成功率=約90%
勇敢140p みのまもり+10(専)
勇敢150p 真・やいばくだき(専)
MP4/CT60(初0)
攻撃/1体/3.5~3.7倍ダメージ + 攻撃力2段階Down(120秒) + 与ダメ30%減(45秒)
与ダメ低下の基礎成功率= (きようさ-100) ×0.0625 +45[%]
きようさ500(キャップ)で 70%
攻撃力低下の基礎成功率=200%
勇敢180p ロストブレイクⅢ(専)
MP8/CT75(初35)
攻撃/1体/3.0倍ダメージ + テンション1段階Down + 怒りや激怒を解除
※Ver6.3より、通常の怒りも解除できるようになった
勇敢200p ブレイブチャージⅡ(専)
MP15/CT180(初45)
強化/自分/チャージ時間を20秒短縮(180秒間)
勇敢選択 特技のダメージ強化(専) 5、10、20、20、20
勇敢選択 特技の会心率(専) 0.5%、0.8%、1.2%、1.2%、1.2%
勇敢選択 被ダメージ軽減(専) 3、5、10、10、10
勇敢選択 身かわし率(専) 0.5%、0.8%、1.2%、1.2%、1.2%
勇敢選択 ターン消費しない(専) 1.0%、1.5%、2.0%、2.0%、2.0%
勇敢選択 テンション消費しない(専) 1%、2%、3%、3%、3%
勇敢選択 たまに2回行動(専) 1%、2%、3%、3%、3%
勇敢選択 みのまもり(専) 10、20、30、30、30
勇敢選択 おもさ(専) 5、8、10、10、10
魔使必殺 メドローア(専)
CT140
攻撃/直線範囲/特大ダメージ
基礎ダメージ= (攻魔-1000) ×6.0000 +9000±50
攻魔1300で 10800±50ダメージ
片手剣3p かえん斬り
MP2
炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ
片手剣戦士7p 装備時こうげき力+15
片手剣13p ドラゴン斬り
MP1
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ
ドラゴン系以外は、1.0倍ダメージ
片手剣戦士22p 装備時かいしん率+6%
片手剣35p ミラクルソード
MP3
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復
HP回復量=与ダメ×25%+20 ※上限450
片手剣戦士42p 装備時武器ガード率+6%
片手剣58p はやぶさ斬り
MP2
攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回
片手剣戦士76p 装備時こうげき力+25
片手剣戦士88p 装備時特技ダメージ+50
片手剣100p ギガスラッシュ
MP12
光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ
基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.3769 +160±20
攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 650±20ダメージ
片手剣110p 会心時ダメージ+200
片手剣120p 超はやぶさ斬り
MP2/CT45(初25)
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回
片手剣戦士130p 装備時チャージ時間-15秒
片手剣140p ギガブレイク
MP12/CT60(初30)
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ
基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-480) ×0.9608 +520±20
攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 1500±20ダメージ
片手剣戦士150p 真やいば成功率アップ 片手剣装備時、与ダメ低下の成功率アップ
片手剣180p 不死鳥天舞Ⅲ
MP8/CT75(初35)
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回
+ 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%)
片手剣200p アルテマソードⅡ
MP10/CT80(初40)
攻撃/1体/4.8倍ダメージ
片手剣選択 装備時こうげき力 5、8、10
片手剣選択 装備時かいしん率 1%、1.2%、1.5%
片手剣選択 装備時武器ガード率 1%、1.5%、2%
片手剣選択 かえん斬りの強化 10%、15%、30%
片手剣選択 ドラゴン斬りの強化 10%、15%、30%
片手剣選択 ミラクルソードの強化 5%、8%、12%
片手剣選択 はやぶさ斬りの強化 2%、4%、8%
片手剣選択 ギガスラッシュの強化 2%、4%、8%
片手剣選択 超はやぶさ斬りの強化 6%、8%、10%
片手剣選択 ギガブレイクの強化 8%、10%、12%
片手剣選択 不死鳥天舞の強化 2%、5%、8%
片手剣選択 アルテマソードの強化 2%、2%、2%、2%、5%
両手剣3p ブレードガード
MP2
強化/自分/武器ガード率Up(180秒)
武器ガード率が20%になる
両手剣戦士7p 装備時こうげき力+40
両手剣戦士13p 渾身斬り
MP3
攻撃/1体/2.5~3.0倍ダメージ
両手剣22p 装備時かいしん率+2%
両手剣35p ぶんまわし
MP4
攻撃/自分周囲(5m)+対象/1.68倍ダメージ
両手剣戦士42p 装備時武器ガード率+8%
両手剣戦士58p 装備時こうげき力+50
両手剣76p フリーズブレード
MP6
氷攻撃/自分周囲(7m)/小ダメージ + 怯え(7秒)
基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.2000 +140±20
攻撃力+攻魔が1000(キャップ)で 300±20ダメージ
怯えの基礎成功率=約50%
両手剣戦士88p 装備時こうげき力+50
両手剣戦士100p ブレイブスラッシュ
MP3
攻撃/1体/ドラゴン系に4.875倍+5ダメージ
基本ダメージ=3.25倍ダメージ×(100%+与ダメ増加率)+与ダメ加算
通常の敵は、与ダメ増加率=0%、与ダメ加算=0
ドラゴン系だと、与ダメ増加率=50%、与ダメ加算=5
宝珠や180pスキルは、与ダメ増加率に加算される

※Ver6.2より追加された特技
両手剣戦士110p 装備時こうげき力+75
両手剣120p ビッグバン
MP6/CT60(初25)
炎攻撃/自分周囲(7m)/大ダメージ
基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.7462 +680±20
攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 1650±20ダメージ
両手剣戦士130p 装備時特技ダメージ+100
両手剣戦士140p 全身全霊斬り
MP6/CT65(初30)
攻撃/1体/4.9~5.1倍ダメージ
※Ver6.5前期より、戦士のみ威力アップしている
両手剣戦士150p 行動間隔短縮 両手剣装備時の行動間隔1秒短縮
両手剣180p プラズマブレードⅢ
MP8/CT60(初20)
雷攻撃/ランダム(対象周囲8m)/4回/中ダメージ + 炎耐性50%低下(30秒)
基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.3000 +220±20
攻撃力+攻魔が1200(キャップ)で 520±20ダメージ

低下の基礎成功率= (きようさ-100) ×0.0600 +30[%]
きようさ600(キャップ)で 60%
両手剣200p 大旋風斬りⅡ
MP9/CT70(初35)
攻撃/自分周囲(5m)+対象/4.3倍ダメージ
両手剣戦士選択 ドラゴンスラッシュ
MP1
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ
ドラゴン系以外は、1.0倍ダメージ
両手剣選択 装備時こうげき力 5、8、10
両手剣選択 装備時かいしん率 1%、1.2%、1.5%
両手剣選択 装備時武器ガード率 2%、3%、4%
両手剣選択 ブレードガードの効果時間 2秒、3秒、6秒
両手剣選択 ドラゴンスラッシュの強化 10%、15%、30%
両手剣選択 ぶんまわしの強化 8%、12%、18%
両手剣選択 フリーズブレードの強化 12%、16%、20%
両手剣選択 渾身斬りの強化 2%、5%、8%
両手剣戦士選択 ブレイブスラッシュの強化 2%、5%、8%
両手剣選択 ビッグバンの強化 8%、10%、12%
両手剣選択 全身全霊斬りの強化 6%、8%、10%
両手剣選択 プラズマブレードの強化 4%、6%、10%
両手剣選択 大旋風斬りの強化 2%、2%、2%、2%、5%
オノ戦士3p 装備時こうげき力+60
オノ7p たいぼく斬
MP1
攻撃/1体/植物系に1.5倍+5ダメージ
植物系以外は1.0倍ダメージ
オノ戦士13p 装備時かいしん率+5%
オノ22p 蒼天魔斬
MP5
攻撃/1体/2.85~3.15倍ダメージ + マヒ(10秒)
基礎成功率=約15%
オノ戦士35p 装備時こうげき力+60
オノ戦士42p かぶと割り
MP4
攻撃/1体/3.0~3.5倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
基礎成功率=100%以上
※戦士のみ威力と成功率がアップしている
オノ戦士58p 攻撃時10%でヘナトス
オノ76p まじん斬り
MP6
攻撃/1体/会心の一撃(50%) or ミス
テンションの影響を受けない
オノ戦士88p ヘナトス時ダメージ+100 オノ攻撃時、ヘナトスの相手にダメージ増加
オノ100p オノむそう
MP8
攻撃/自分周囲(6m)/2.0~2.3倍ダメージ
オノ戦士110p ルカニ時ダメージ+100 オノ攻撃時、ルカニの相手にダメージ増加
オノ戦士120p 鉄甲斬・改
MP5/CT80(初45)
攻撃/1体/4.0倍ダメージ + 攻撃力2段階Down(120秒) + 守備力2段階Down(120秒) + 行動間隔2段階Down(120秒)
攻撃力低下の基礎成功率=50%、他の基礎成功率=133%
オノ戦士130p 攻撃時15%で魔力低下 オノ攻撃時、偶に相手の魔力を下げる
オノ140p 真・オノむそう
MP10/CT45(初20)
攻撃/自分周囲(6m)/1.9倍ダメージx2回
オノ戦士150p 攻撃時15%で与ダメ低下 オノ攻撃時、偶に相手の与ダメを下げる
オノ180p 降魔紅蓮斬Ⅲ
MP8/CT60(初30)
攻撃/1体/3.85~4.15倍ダメージ + 自分のMP回復
MP回復量=与ダメ×10%
オノ戦士200p 大地裂断・改Ⅱ
MP13/CT70(初35)
土攻撃/直線範囲(12m)/5.0倍ダメージ + 被ダメ50%増加(20秒)
成功率= (きようさ-300) ×0.1250 +20[%]
きようさ700(キャップ)で 70%
オノ選択 装備時こうげき力 5、8、10
オノ選択 装備時かいしん率 1%、1.2%、1.5%
オノ選択 装備時さいだいMP 20、30、45
オノ選択 たいぼく斬りの強化 10%、15%、30%
オノ選択 かぶと割りの強化 6%、8%、10%
オノ選択 蒼天魔斬の強化 2%、3%、5%
オノ選択 オノむそうの強化 2%、3%、5%
オノ選択 鉄甲斬の強化 6%、8%、10%
オノ選択 真・オノむそうの強化 2%、3%、5%
オノ選択 降魔紅蓮斬の強化 2%、3%、5%
オノ選択 大地裂断の強化 2%、2%、2%、2%、5%
格闘3p 素手時こうげき力+10
格闘7p 石つぶて
MP1
土攻撃/1体/10~24ダメージ
格闘12p 素手時かいしん率+2%
格闘18p かまいたち
MP1
風攻撃/1体/エレメント系に1.5倍+10ダメージ
エレメント以外は1.0倍ダメージ
格闘25p 素手時こうげき力+20
格闘30p せいけん突き
MP3
攻撃/1体/1.5倍ダメージ
格闘42p 素手時身かわし率+2%
格闘60p ムーンサルト
MP2
攻撃/1体/飛行系の敵に1.56倍ダメージ
飛行系以外は1.3倍ダメージ
格闘77p 素手時こうげき力+40
格闘100p ばくれつけん
MP4
攻撃/1体/0.5倍ダメージx4回
格闘110p 素手時身かわし率+2%
格闘120p 達人の呼吸
MP4/CT90(初25)
回復/自分/7秒毎にHPを20%ずつ回復(35秒間)
格闘130p 岩石おとし
MP5/CT45(初25)
土攻撃/対象周囲(8m)/220~ダメージ
基礎ダメージ= (攻撃力-200) ×0.4000 +240±20
攻撃力600(キャップ)で 400±20ダメージ
格闘140p せいけん爆裂
MP3/CT45(初15)
攻撃/1体/3.0倍ダメージ
格闘150p 素手時こうげき力+50
格闘180p しんくうはⅢ
MP5/CT60(初30)
風攻撃/扇状範囲(180度8m)/370~ダメージ
基礎ダメージ= (攻撃力-200) ×0.2500 +400±30
攻撃力600(キャップ)で 500±30ダメージ
格闘200p ばくれつきゃくⅡ
MP8/CT70(初0)
攻撃/ランダム(扇状180度3m)/0.85倍ダメージx7回
格闘選択 素手時こうげき力 10、20、30
格闘選択 素手時かいしん率 1%、1.2%、1.5%
格闘選択 素手時身かわし率 1%、1.5%、2%
格闘選択 石つぶての強化 50%、100%、150%
格闘選択 かまいたちの強化 10%、15%、30%
格闘選択 せいけん突きの強化 6%、10%、15%
格闘選択 ムーンサルトの強化 6%、10%、15%
格闘選択 ばくれつけんの強化 6%、8%、10%
格闘選択 岩石おとしの強化 6%、8%、10%
格闘選択 せいけん爆撃の強化 6%、8%、10%
格闘選択 しんくうはの強化 5%、8%、12%
格闘選択 ばくれつきゃくの強化 1%、1%、1%、1%、3%
盾6p 装備時盾ガード率+1%
盾戦士12p 装備時しゅび力+30
盾18p 装備時盾ガード率+1%
盾25p ビッグシールド
MP4
強化/自分/盾ガード率Up(180秒)
盾32p 装備時盾ガード率+1%
盾40p シールドアタック
MP3
攻撃/1体/0.5倍ダメージ
+ 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒)
※身構える効果は、ぼうぎょと同じ
盾戦士52p 装備時盾ガード率+2%
盾66p まもりのたて
MP4
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒)
※キラポンで防げる効果+スタンに有効
盾82p 装備時しゅび力+30
盾100p 会心ガード
MP10
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒)
盾戦士110p 装備時しゅび力+30
盾120p ファランクス
MP5/CT60(初25)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
盾戦士130p 装備時しゅび力+30
盾140p スペルガード
MP5/CT30(初0)
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒)
盾戦士150p 装備時かばうの性能変化 「かばう」の挙動が変更される
※詳細は、勇敢スキルの「かばう」を参照
盾180p アイギスの守りⅢ
MP8/CT110(初55)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
盾200p ちからの盾Ⅱ
MP8/CT130(初65)
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)
盾選択 装備時しゅび力 10、15、20
盾選択 装備時さいだいMP 20、30、45
盾選択 会心完全ガード率 1%、1.5%、2%
盾選択 ガード時ルカニ 2%、3%、5%
盾選択 ガード時ヘナトス 2%、3%、5%
盾選択 ビッグシールドの効果時間 5秒、7秒、10秒
盾選択 まもりのたての効果時間 5秒、7秒、10秒
盾選択 会心ガードの効果時間 5秒、7秒、10秒
盾選択 瀕死時身かわし率30%アップ 2%、4%、6%
盾選択 ちからの盾の回復量 1%、1%、1%、1%、3%
注意

・計算式やキャップは、推測した物も含んでいるので 間違っている可能性があります。参考程度に見て下さい

・状態異常の「基礎成功率」とは、確率計算の元になる値です。実際の成功率は、敵の耐性等が乗算された物になるので 大幅に下がるケースが多いです
 ★:耐性0(減算なし)、○:耐性50%(半分)、▼:耐性75%(4分の1になる)

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