概要
Ver5.1にて追加された 武器スキルライン の詳細
→ 同じ武器でも、既存のスキルラインとは異なる内容になっている(職業に特化した性能)
ハンマー・盗賊
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | 装備時かいしん率+4% | |
7p | 装備時こうげき力+40 | |
13p | 装備時さいだいHP+10 | |
22p | シールドブレイク MP3 |
攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒) 基礎成功率=75% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
35p | 行動間隔短縮 |
行動間隔1秒短縮 |
42p | MPブレイク MP0 |
攻撃/1体/MPダメージ(通常攻撃の0.5倍) 相手のMPが0の場合は、ミスとなる 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
58p | 攻撃時10%でスタン | |
76p | キャンセルショット MP3 |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 発動中断 基礎成功率=80% ダメージ上限:1999 |
88p | 爆弾のダメージアップ |
爆弾のダメージ30%増加 |
100p | ランドインパクト MP8 |
土攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + ふっとび(発動中断) 基礎成功率=90% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 ※盗賊のみ威力アップしている |
110p | 5.0%ターン消費なし | |
120p | スタンショット MP5/CT120(初25) |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒) 基礎成功率=90% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
130p | 装備時チャージ時間-10秒 | |
140p | プレートインパクト MP8/CT75(初30) |
土攻撃/自分周囲(8m)/3.0倍ダメージ + 守備力2段階Down(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒) + 重さDown(90秒) 守備力低下の基礎成功率=133%、呪文耐性低下の基礎成功率=100%、重さ低下の基礎成功率=50% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 ※盗賊のみ威力アップしている |
150p | 状態異常成功率アップ |
状態異常成功率+100% |
180p | デビルクラッシュⅢ MP4/CT75(初35) |
攻撃/1体/物質系か悪魔系に3.3倍+5ダメージ 通常は2.2倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT150(初75)、Ⅱ:CT110(初55) |
200p | アースクラッシュⅡ MP9/CT80(初40) |
土攻撃/対象周囲(5m)/3.8倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60) |
選択 | ウェイトブレイク MP2 |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 重さDown(90秒) 基礎成功率=50% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | ドラムクラッシュ MP1 |
攻撃/1体/物質系に1.5倍+5ダメージ 物質系以外は、1.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
選択 | ウェイトブレイクの強化 |
5%、10%、15% |
選択 | ドラムクラッシュの強化 |
10%、15%、30% |
選択 | シールドブレイクの強化 |
5%、10%、15% |
選択 | ランドインパクトの強化 |
2%、4%、8% |
選択 | プレートインパクトの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | デビルクラッシュの強化 |
4%、6%、10% |
選択 | アースクラッシュの強化 |
1%、1%、1%、1%、3% |
・既存のハンマースキルと比べると、行動間隔短縮 + 状態異常成功率Up が追加された物になっている
・「ランドインパクト」と「プレートインパクト」は、盗賊専用に強化されている
ランド 1.3倍→2.0倍、プレート 2.5倍→3.0倍
考察
・既存の「サプライズラッシュ / お宝ハンター」に加えて「スタンショット」も使えるので、敵を頻繁にスタンできるようになった
→ 盗賊集団にて、ボスに行動させないまま倒す作戦が有効かも
・盗賊は範囲攻撃が弱かったが、「ランドインパクト / プレートインパクト」で火力を出せるようになった
→ フィールド狩りでハンマー盗賊を使えば、アイテムドロップも期待できる
ツメ・レン
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | ウィングブロウ MP3 |
風攻撃/1体/2.0倍ダメージ + 風の刃ダメージ 風の刃ダメージ=(LV+5)×(0.8~1.0) 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
7p | 装備時身かわし率+2% | |
13p | 裂鋼拳 MP1 |
攻撃/1体/マシン系に3.0倍+10ダメージ マシン系以外は2.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
22p | 装備時かいしん率+2% | |
35p | 必中拳 MP2 |
攻撃/1体/1.8~2.2倍+1ダメージ 必ずHITする 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
42p | 装備時こうげき力+30 | |
58p | タイガークロー MP5 |
攻撃/1体/1.3倍ダメージ×3回 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
76p | 攻撃時25%でぶきみ |
呪文耐性1段階Down |
88p | 装備時かいしん率+2% | |
100p | ゴールドフィンガー MP12 |
攻撃/1体/2.6倍ダメージ + 有利な状態解除 ダメージを与えないと 解除されない 解除の基礎成功率=100% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
110p | 攻撃時25%でルカニ |
守備力1段階Down |
120p | サマーソルトクロー MP5/CT90(初45) |
攻撃/1体/約3.5倍ダメージ + 被ダメ50%増加(20秒) この攻撃でダメージを与えることができれば、被ダメ増加は確実に入る ダメージ上限:9999 |
130p | 装備時こうげき力+40 | |
140p | ライガークラッシュ MP8/CT65(初30) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ×5回 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:9999 |
150p | 攻撃時25%でヘナトス |
攻撃力1段階Down |
180p | 牙神昇誕Ⅲ MP5/CT100(初30) |
強化/自分/攻撃力プラス2段階Up(60秒) バイキとは別枠で攻撃力+60 Ⅰ:CT180(初60)、Ⅱ:CT140(初40) |
200p | ゴッドスマッシュⅡ MP10/CT70(初35) |
光攻撃/扇状範囲(180度5m)/大ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力-300) ×2.0000 +800±15 攻撃力1000(キャップ)で 2200±15ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT110(初55) |
選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時身かわし率 |
1%、1.5%、2% |
選択 | ウィングブロウの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | 裂鋼拳の強化 |
10%、15%、30% |
選択 | 必中拳の強化 |
5%、10%、15% |
選択 | タイガークローの強化 |
2%、3%、5% |
選択 | ゴールドフィンガーの強化 |
4%、6%、8% |
選択 | サマーソルトクローの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | ライガークラッシュの強化 |
2%、3%、5% |
選択 | 牙神昇誕の効果時間 |
3秒、6秒、9秒 |
選択 | ゴッドスマッシュの強化 |
1%、1%、1%、1%、3% |
・既存のツメスキルと比べると、攻撃力大幅Up + 攻撃時弱体効果 が追加された物になっている
・「サマーソルトクロー」は、レンジャー専用の新特技
考察
・ツメ職の中ではトップクラスの攻撃力。更に、敵の弱体化 + 敵の被ダメ増加もできるので、攻撃役+補助役として大活躍できそう
・但し、魔物使いには「HPリンク」があるので、強敵の席は奪えないと思う
鎌・スパ
スキル | 効果 | |
---|---|---|
3p | 血吸いの守り MP4 |
強化/自分/攻撃時HP回復(60秒) + 武器ガード率20%(120秒) 回復量=与ダメの10%(450が上限) 多段攻撃の場合は、1撃目のみ回復。範囲攻撃の場合は、敵毎に回復する |
7p | 装備時こうげき力+30 | |
13p | 冥王のかま MP2 |
闇攻撃/扇状範囲(270度6m)/中ダメージ + 転び(11~13秒) 基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.5769 +30±15 攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 780±15ダメージ 転びの基礎成功率=約50% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
22p | 装備時武器ガード率+5% | |
35p | 魂狩り MP6 |
攻撃/1体/約33%で会心の一撃(休み状態の敵には100%) 休み状態の敵には、ダメージが500増加 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:2999 |
42p | 装備時バギ系射程距離+5m | |
58p | 装備時こうげき力+40 | |
76p | 早詠みの陣 MP4 |
強化/設置範囲(3m・65秒)/詠唱時間50%短縮 |
88p | 装備時バギ系呪文+100% | |
100p | 災いの斬撃 MP5 |
攻撃/1体/2.55~2.65倍ダメージ + マヒ(10秒) 敵に悪い効果が付いていると、1種類につき75ダメージ増加 マヒの基礎成功率=約15% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:2999 |
110p | 行動時20%で暴走アップ |
暴走アップが発動すると、呪文が必ず暴走する状態になる(12秒間) |
120p | 事象反転 MP4/CT60(初0) |
強化/自分/攻撃力と攻撃呪文の変化状態を入れ替えて2段階Up + 攻撃力が強化された場合は被ダメ20%減(30秒) + 攻撃呪文が強化された場合は呪文暴走率25%Up(30秒) 攻撃力のみ変化中→攻撃呪文2段階Up+攻撃力は元に戻る 攻撃呪文のみ変化中→攻撃力2段階Up+攻撃呪文は元に戻る 両方が変化中→攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up ※攻撃力か攻撃呪文の強さが変化している時のみ使用可能(変化とは、低下している場合も含む)。攻撃力プラスはバイキと別枠なので、変化とみなされない |
130p | 会心&暴走時ダメージ+250 | |
140p | ハデスの宴 MP8/CT90(初25) |
闇攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ + 先に自分の攻撃力1段階Up + 攻撃時味方のHP回復(30秒) 基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.7692 +150±20 攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 1150±20ダメージ HP回復量=与ダメの25%(上限450)、味方はその1/5 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
150p | 救命の鎌 |
回復/味方1体/蘇生 HP回復量=約51%(回魔180以上だと増加。最大75%) |
180p | 厄災の滅撃Ⅲ MP5/CT60(初30) |
攻撃/1体/3.7~3.8倍ダメージ + 攻撃呪文1段階Down(60秒) + 状態異常耐性低下(240秒) 敵に悪い効果が付いていると、1種類につき150ダメージ増加 呪文低下の基礎成功率=100%、耐性低下の基礎成功率=200% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60)、Ⅱ:CT90(初45) |
200p | 根絶やしの重撃Ⅱ MP5/CT70(初35) |
攻撃/直線範囲(18m)/5.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT110(初55) |
選択 | 装備時こうげき力 |
8、10、15 |
選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時武器ガード率 |
2%、3%、4% |
選択 | 装備時こうげき魔力 |
20、30、40 |
選択 | 装備時呪文ぼうそう率 |
1%、1.2%、1.5% |
選択 | 装備時かいふく魔力 |
20、30、40 |
選択 | 冥王のかまの強化 |
6%、8%、10% |
選択 | 災いの斬撃の強化 |
2%、5%、8% |
選択 | ハデスの宴の強化 |
8%、10%、12% |
選択 | 厄災の滅撃の強化 |
6%、8%、10% |
選択 | 血吸いの守りの効果時間 |
6秒、8秒、10秒 |
選択 | 根絶やしの重撃の強化 |
1%、1%、1%、1%、2% |
・既存の鎌スキルと比べると、バギ系呪文が強化 された物になっている
・「救命の鎌」は、スパ専用の新特技
考察
・バギ系呪文が大幅強化されたことで、離れた位置から火力を出せるキャラになった。壁をしながら、別の敵を攻撃するといった使い方が出来そう
→ ゴールドシャワーは、自分周囲の範囲攻撃だったので
・スパに蘇生スキルが追加されたので、サポスパが使い易くなるかも
→ キリンジ狩りで鎌スパを入れれば、回復役が死んでもスパが蘇生して全滅を防げる等