通常視点設定

2025-05-12更新

通常視点設定 とは?

・通常時において、キャラクターを表示する カメラワーク(視点移動)に関する設定

 → フィールド全体の見やすさ/移動のしやすさ に影響するので、自分の好みの設定にすると良い

最近の更新

■Ver7.4
・設定項目に「通常視点の距離」が追加された

設定方法

・「さくせん」→「いろいろ設定」→「環境設定」→「画面視点設定」から設定する

設定項目「通常視点の高さ」

・通常時の視点の高さの設定

・「ノーマル」だと、キャラの身長に応じた高さ

・「1~5」だと、身長とは関係なく設定した高さになる

設定値効果
ノーマル
デフォルト
キャラクターの身長に応じた高さ
1
低い
低い身長のキャラと同じ視点
→ 遠くが見えにくくなる
3
中間
中間の身長のキャラと同じ視点
5
高い
高い身長のキャラと同じ視点
→ 遠くが見えやすくなる
オススメ

・一番見やすい 「5」にすることをオススメ

設定項目「通常視点の距離」※Ver7.4より

・自分のキャラクターとカメラ(視点)の距離に関する設定

・「ノーマル」だと、現状を維持しようとする(カメラの移動が最小限になる動き)

 → 障害物を避ける為に急激に動くことはあるが、障害物が無くなっても急激に元の距離に戻さない

・「1~5」だと、設定した距離を保とうとする

 → 障害物を避ける為に設定した距離から離れることがあるが、障害物が無くなれば スグに設定した距離に戻る(カメラが急に動くことがある)

設定値効果
ノーマル
デフォルト
基本は、中間くらいの距離
※カメラ移動がマイルドなので、ビックリするような動きは少ない
1
近い

キャラクターが大きく表示されるが、キャラクターの目の前が見えにくい
→ 目の前にモンスターが居ても、隠れて見えない恐れがある

5
遠い

キャラクターが小さくなるが、目の前が見えやすい

オススメ

・一番見やすい 「5」がオススメ

・キャラクターが小さくなるのが嫌という人は、「ノーマル」で良いと思う

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