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その他の職のスキル調整(Ver6.5前期)

2023-07-09更新

概要

Ver6.5前期のスキル調整について解説(その他の職業編)

賢者「天恵の光」

・新必殺技の「天恵の光」が 強化される

効果 自分周囲 / 最大HP100増加(45秒)

自分周囲 / 最大HP200増加(120秒)
特記事項
「活命の杖」と相互に上書き可能に
ゴーレムの「メルキドの秘法」とアイコンを別々に
Memo

・ガーディアンの「天光の護り」が効果時間120秒に延長されたので、賢者も合わせる形で延長された。HPの増加量も、両手杖「活命の杖」に合わせる形で増量された

両手杖「活命の杖」

・全職業共通で、両手杖180p技の「活命の杖」が 強化される

効果 自分 / 最大HP200増加(45秒)

自分 / 最大HP200増加(120秒)
Memo

・賢者の「天恵の光」に合わせる形で強化された。同等の効果となったので、相互に上書きできるようになった

・両手杖「活命の杖」は CT140秒 で 効果時間120秒となったので、他の職業でも 大半の時間を HP増加状態にできるようになった
 → 現状だと、魔法使いが一番恩恵がありそう

両手剣「プラズマブレード」

・全職業共通で、両手剣180p技「プラズマブレードⅢ」の初回CTが短縮される

CT CT60秒(初回30秒)

CT60秒(初回20秒)
Memo

・「プラズマブレード」で敵の炎耐性を下げてから、炎属性攻撃の「ビッグバン」で攻撃するという連携がやりやすくなる
 →「ビッグバン」は、CT60秒(初回25秒)

エモノ呼び/くちぶえ

・ゴーレム強狩り対策で、サポート仲間が 一部特技を使用する頻度が低下する

エモノ呼び(まも) → 使用頻度低下
くちぶえ(遊び人)
特記事項 特技の効果自体は変化なし
Memo

・一番の目的は「くちぶえ特化の遊び人」対策だと思う。今回は「エモノ呼び」も調整されたが、サポまも だと頻繁に使わない筈なので、将来的な不安を解消する為に 調整しただけだと思われる

・あくまで サポが使う頻度が低下しただけで、プレイヤーが特技を使う分には 今まで通り狩ることができる

くちぶえ特化の遊び人 とは?

・スキルポイントを振らないようにして 覚える特技を極限まで減らした遊び人。使う候補の技が少ないので、高確率で「くちぶえ」を使ってくれる
 → 魔物使いだと、同じように育成しても「エモノ呼び」を低確率でしか使わない

・ゴーレム強狩りで「くちぶえ特化の遊び人」をサポに入れれば、モンスターを呼んでくれて 獲得経験値を大幅に増やすことができた

個人的な意見

・ゴーレム強以外でも「エモノ呼び」で破格の経験値を稼げるし、「エモノ呼び」の性能を落とすと クエストやドロップ狙い等が難しくなる問題が出てくるので、こういった対策になったと思うが、正直言って如何なものかと思う
 → 長期間放置していたのに、何で中途半端な対策をするのか意味不明

・個人的には「ゴーレムタクシー」の方が、問題が大きいと思う(ゴールドが絡むので ギスギスしやすいし、1人は放置プレイとなっている)。サポを使った経験値稼ぎだけを封じたら、「ゴーレムタクシー」が更に流行るだけだと思う

・中途半端な対策で、プレイヤーの創意工夫を潰すのは 対応として間違っていると思う
 → 対策するなら両方潰すべき。中途半端に潰すのは最悪

短剣踊り子

・短剣スキル110P「毒とマヒ相手にダメ+150」の効果が、通常攻撃でも発揮されるようになった

 ※右手に短剣を装備している時のみ

ミステリドール「石膏ガード」

・ガーディアンの「天光の護り」に合わせる形で、ミステリドール の技も強化された

効果 自分周囲 / 被ダメ100減少(60秒)

自分周囲 / 被ダメ100減少(120秒)
考察

・バトルロードが終わってから 強化されても…

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