職業スキルラインの技
天光連斬
・光攻撃 / 1体 / 約0.9倍ダメージx4回
考察
・基本で使う単体攻撃技。魔剣士/バトと比べると、火力は低め
ブラスターフィスト
・光攻撃 / 自分周囲 / ダメージ
※現在のHPに応じたダメージ。両手剣だとダメージが増えるみたいなので、攻撃力も影響しそう
考察
・基本で使う範囲攻撃技。1000ダメージ程度なので、他のキャラと比べると少し低め(HPが低いと更に下がる)
プラーナソード
・攻撃 / 敵1体 / ダメージx6回 + 光属性低下
※CT60秒
考察
・単体に高ダメージを与え、敵の光属性を下げることができる
→ 他の攻撃の火力アップにもなる
活性の祈り
・強化 / 自分 / 最大HP200増加
考察
・HPが増加して死ににくくなるだけでなく、「ブラスターフィスト」の火力アップにもなる
→ 現在のHPに応じたダメージ技なので
・CT技では無いので、ボス戦だと最初に使った方が良いかも
天光の護り
・強化 / 味方周囲 / 被ダメ100軽減(60秒間)
考察
・100軽減は相当強く、「やいばのぼうぎょ」が必要だった多段攻撃も 防御無しで喰らっても耐えれるようになりそう。CT技で無いのも良い
→ 竜のうろこ等も加えると、152軽減できる
・仲間のダメージも軽減できるのが強い
→ 防御が苦手なプレイヤーも、強敵に挑みやすくなりそう
・「やいばのぼうぎょ」で耐えれる単発攻撃だと、100軽減では防げない物が多い点に注意
→ ダメージ25%カットみたいな効果だと防御が死ぬので、そういう調整にしたのだと思う
退魔の鏡
・強化 / 自分周囲 / 呪文を1回反射
考察
・範囲で仲間にも掛けれるのは良いが、反射なのが残念。弱い敵にしか使えないかも
→ 反射だと、強敵は呪文を使わなくなる。他の危険な技を使うようになるので、強敵だとNGな事が多い
不屈の鼓動
・防御 / 自分 / 無敵(10秒)
※180pスキル(Ⅰ~Ⅲ)、CT技
考察
・無敵は強いが、効果時間が短いので 防御みたいな使い方になりそう
→ 技を見てからでも防げる感じになっているらしいが、出の早い技でも間に合うかは不明
・ピンチ時に、メガザルを使う前の保険で使用するのも良いかも
→ メガザルの発動前に攻撃されるのを防ぐ
メガザル
・回復 / 味方周囲 / 蘇生 + HP全回復 + 自分はHP0
※CT180秒、MP100消費
考察
・基本的には自分が死んでしまうので、ピンチ時のみ使う感じになりそう
・自分に天使が掛かっている状態で使用すると、天使の効果で自分も生き返るらしい
→ デスマスの新必殺技で 天使を掛けてもらうことはできるが、天使が掛かっているのにピンチになる状況は少なそう
呪文
考察
・「ベホイム」があるので、単体なら回復可能
※どれくらい回復できるかは不明だが…
・「スクルト」で守備力を高められるし、「マホステ」で呪文を防げるのも強い
ゾーン技
ブーストオーラ
・強化 / 自分 / CT10秒短縮 + 与ダメUp(30%?)
考察
・ゾーン中に攻撃する場合は、「ブーストオーラ」を使ってから攻撃すると良い
防寒領域
・防御 / 設置範囲(15秒) / ダメージ完全ガード
※陣の上に居る仲間にも効果がある
※ダメージの無い攻撃(状態異常等)は喰らう
考察
・パラディンと違って、仲間のダメージも防げるのが強い。効果時間が15秒と短いので、使うタイミングは難しいかも