リリース
23/2/1(水) 11時 公開予定
2023-01-25更新
・Ver6.3メインストーリーをクリア
・大エテーネ島のメインクエスト(No589) をクリア
→ クエストNo476、No483、No580、No581、No583、No584、No587をクリアしてないと受注できない
・沢山のクエストが条件になっているように見えるが、実は No589をクリアしているか確認すればOK。他のクエストは、No589の受注条件となっているだけ
・No589の条件が複雑だったので、クリアしてない人も多い筈。要確認
・「ダースドラゴン」等
・続き物のクエストが追加される
・Ver6.4とVer6.5で1話ずつ。2話完結のようだ
・思い出の場所が追加される
・ユーライザの新しい髪型が追加される
・「一期一会」が追加される
→「一期一会」は、ストーリー展開により会えなくなってしまったNPCと再び会うことができるコンテンツ。どのNPCが追加されるかは不明
・久々の更新。このタイミングで追加されるということは、Ver4のNPCなのだろうか?
・討伐数が緩和される
・リプレイ報酬は「ふくびき券x2」に変更
・今となっては 獲得できる経験値が少な過ぎるので、新規向けの緩和だと思う
・DQ10で初めての上位クラス
・「マスタークラス開放クエスト」+「下位職業の条件」をクリア ⇒ マスタークラスの「転職クエスト」が解放される
※ガーディアンの下位職業は、戦士 + パラディン
・上位と言っても完全上位互換ではなく、既存の職業の席が無くなる訳ではない
・先ずは、「マスタークラス開放クエスト」のクリアが必要
・転職解放クエスト(No34) をクリア
・特訓解放クエスト(No130) をクリア
・200pスキル解放クエスト(No571) をクリア
※クエストNo284、No285、No330、No352、No391をクリアしてないと受注できない
・何れかの職業が、LV100以上
・マスタークラスは 必殺技が無い代わりに、新要素「ゾーン」が使用できる
・必殺技と違い、チャージしたらスクに発動(キャラが青白く光る)
・ゾーンに入ると、ステータスUP + ゾーン技が使えるようになる
※ステータスUp/ゾーン技は、職業によって異なる。ゾーン技は職業クエで習得
・ゾーンは、60秒間
・簡単に言うと、ゾーンチャージしたら 一定時間パワーアップする感じ
・「必殺チャージ率アップ」の装備で ゾーンのチャージ率が上がるようなので、チャージする仕組みは必殺と似たような物だと思われる
・戦士 + パラディン のマスタークラス
・武器は、片手剣 / 両手剣 / ヤリ。大盾を装備可能
・防具は、鎧系
・LV100スタート
・Ver6を導入
・マスタークラス開放クエストをクリア
・戦士とパラの両方が LV100以上
・戦士とパラの職業クエスト(全5話)をクリア
・条件は メインキャラなら問題ないが、サブキャラだと条件をクリアしてない人が多そう
・ガーディアンにも全職業スキル(パッシブ)があるので、ガーディアンを使わないという方も 職業開放まではやった方が良い
→ HP+20、守備力+30、力+5
■天光連斬
・光攻撃 / 敵1体 / ダメージx4回
※動画では、ヘルガーディアンに対し 約400ダメージx4回。両手剣なら、もう少しダメージが出る
・基本で使う単体攻撃技。魔剣士/バトと比べると、火力は低め
■ブラスターフィスト
・光攻撃 / 自分周囲 / ダメージ
※現在のHPに応じたダメージ。両手剣だとダメージが増えるみたいなので、攻撃力も影響しそう
・恐らく、基本で使う範囲攻撃技。1000ダメージ程度なので、他のキャラと比べると少し低め(HPが低いと更に下がる)
■プラーナソード
・攻撃 / 敵1体 / ダメージx6回 + 光属性低下
※CT60秒
・敵の光属性を低下できるので、他の攻撃の火力アップにもなる
■活性の祈り
・強化 / 自分 / 最大HP200増加
・HPが増えると、HPに応じた攻撃「ブラスターフィスト」の火力アップになる
・CT技では無いみたいなので、ボス戦だと最初に使った方が良いかも
■天光の護り
・強化 / 味方周囲 / 被ダメ100軽減(60秒間)
・100軽減は相当強く、「やいばのぼうぎょ」が必要だった多段攻撃も 防御無しで喰らっても耐えれるようになりそう。CT技で無いのも良い
→ 竜のうろこ等も加えると、152軽減できる
・仲間のダメージも軽減できるのが強い
→ 防御が苦手なプレイヤーも、強敵に挑みやすくなりそう
・「やいばのぼうぎょ」で耐えれる単発攻撃だと、100軽減では防げない物が多い点に注意
→ ダメージ25%カットみたいな効果だと防御が死ぬので、そういう調整にしたのだと思う
■不屈の鼓動
・防御 / 自分 / 無敵(10秒)
※180pスキル(Ⅰ~Ⅲ)、CT技
・無敵は強いが、効果時間が短いので 防御みたいな使い方になりそう
→ 技を見てからでも防げる感じになっているらしいが、出の早い技でも間に合うかは不明
・ピンチ時に、メガザルを使う前の保険で使用するのも良いかも
→ メガザルの発動前に攻撃されるのを防ぐ
■メガザル
・回復 / 味方周囲 / 蘇生 + HP全回復 + 自分はHP0
※CT180秒、MP100消費
・基本的には自分が死んでしまうので、ピンチ時のみ使う感じになりそう
・自分に天使が掛かっている状態で使用すると、天使の効果で自分も生き返るらしい
→ デスマスの新必殺技で 天使を掛けてもらうことはできるが、天使が掛かっているのにピンチになる状況は少なそう
■呪文
・「ベホイム」があるので、単体なら回復可能
※どれくらい回復できるかは不明だが…
・「スクルト」で守備力を高められるし、「マホステ」で呪文を防げるのも強い
・「退魔の鏡」は、防御 / 自分周囲 / 呪文を1回反射
・片手剣は光属性攻撃との相性も良く、大盾で防御も高められる
・タッツィにて「ガード時○%で聖女の守り」「ガード時ダメージ軽減」等の効果も付けられる
・CT短縮も強い
・両手剣だと、火力が最も出しやすい
・行動間隔短縮も強い
・ヤリだと、回復呪文が使いやすくなる
・守備重視なら、片手剣
・火力重視なら、両手剣
・回復重視なら、ヤリ
・全職業共通の効果として、「移動速度Up」と「行動間隔短縮」の効果が付く
・加えて、ガーディアンの効果として「最大HP20%増加 + ちから20%増加 + 被ダメ30軽減」が付く
■ブーストオーラ
・強化 / 自分 / CT10秒短縮 + 与ダメUp(30%?)
・ゾーン中に攻撃する場合は、「ブーストオーラ」を使ってから攻撃すると良い
■防寒領域
・防御 / 設置範囲(15秒) / ダメージ完全ガード
※陣の上に居る仲間にも効果がある
※ダメージの無い攻撃(状態異常等)は喰らう
・パラディンと違って、仲間のダメージも防げるのが強い。効果時間が15秒と短いので、使うタイミングは難しいかも
・特訓スタンプ16000個で獲得
・ヤリだと、ダメージが出やすいように強化された
・「さみだれ突き・零」は、「さみだれ突き」をCT無しで使えるようになっただけでなく、威力もアップしている
・「不動のかまえ」は、ふっとびガード100%になったのが大きい
・新職業が強そうなので、この程度の強化では 活躍の場が増えるとは思えない。パラでないと押せないボスにしか席が無いと思う
→ 「さみだれ突き・零」がバト/魔剣士 並みの火力を出せるなら、話は違ってくるけど…
・ブーメランだと、回復魔力と「きようさ」が上がるようになった
・「きようさ」は、レボルが入りやすくなる調整
・両手杖だと、呪文ダメージがアップ。「行動時25%で早読み」の効果も強い
・扇は、「聖なる祈り」「魔力かくせい」が維持しやすい調整となった
・「むげんのさとり」のCTを短縮
・「きせきの雨」のCTも5秒短縮
・「きせきの雨Ⅲ」なら CT75秒 → CT70秒 となるので(効果時間60秒)、CT10秒短縮が付けば 切れ目なく雨を維持できるようになるのが大きい
・武器については順当な強化なので、使い方に変化はなさそう
・「行動時10%でバイシオン」により、バイキが維持しやすくなる
・「攻撃時25%でルカニ」により敵の守備力を下げれるので、火力を出しやすくなる
・スティックだと、「ザオラル」が使用可能になった
・扇だと、おしゃれさが上昇
・「行動時10%で幻惑」で、更に幻惑させやすくなる
・鎌だと、呪文ダメージが上昇
・「ゴールドシャワー」「ラグシュアルリム」は、「おしゃれさ」に応じてダメージアップに変更
→ おしゃれが上がる扇が有利
・ムチが強化されたので、「キリンジ狩り」等のレベル上げで効率が上がるかも
→ ルカニで守備力が下がれば、他の攻撃役の火力アップになるので
・スティックに「ザオラル」が付いたのは大きな変化だが、サブ武器としてしか使わなさそう
→ スティックを使うのはキラポンぐらいなので、サポでは使えない。回復役になれるぐらいの大幅な強化がないと、使わないと思う
・大砲の威力が上がり、大砲も設置しやすくなる
・自分周辺の大砲に対し、指定の敵を1回攻撃させる
・大砲は勝手に攻撃してくれるのが利点だが、この技は自分のコマンドで攻撃するだけなので 遠距離攻撃を1回するのと変わらない
・遠距離攻撃がしたいなら魔法使いを使えば良いだけなので、大砲を設置する手間を考えると 正直微妙。こういう方向性にするなら、魔法使いぐらいの火力を出せるようにしないとダメだと思う
・遊び人の爆弾は、盗賊並み(速度だけ?)になったようだ
・「石膏ガード」は 被ダメ100軽減の効果で、ガーディアンの「天光の護り」と同じ効果。上書きできるので、効果時間を60秒に統一したらしい
・「石膏ガード」の効果時間が60秒になったのは、地味に嬉しい。CT70秒の技なので、CT10秒短縮が付けば 切れ目なく「石膏ガード」を使い続けられる
→ ミステリドールは 回復/補助系なので、ガーディアンとは違う役割で使い道ができそう
・ガーディアンの宝珠を追加
・「タイガークローの真髄」「ライガークラッシュの真髄」を追加
・「真髄」は ツメ職の火力アップとなるので、必須の宝珠となりそう
・モンスターが落とす宝珠の中で未取得の物は、グレーアウトで表示される
・対象を選択するウィンドウにて、表示数が 最大4体 ⇒ 6体になった
・召喚中の死霊がアイコンで表示される
→ 今までは、死霊の状態を右下のキャラ情報で確認できなかった
・新バトルコンテンツ
・日課ではなく、気軽にプレイできるシステムとなっている
・Ver5を導入
・Ver5.5後編をクリア
・LV100以上
・防具を5か所装備している
・8人の同盟バトルで挑戦する
→ オートマに対応。1人で参加、パーティを組んで挑戦することもできる
・全員同じ職業 というのが、最大の特徴
→ パーティを組んで挑戦する場合、同じ職業でないとダメ
・バトル時間は、3分30秒
・自分が与えたダメージが、個人スコアとなる
・バトル中は蘇生できず、死んだ時点で終了
・ボスは常に中央に居て、避けれる攻撃しか使ってこないらしい
・同盟バトルとなっているが、個人競技の色が強いゲーム性。全員が同じ職業なので、他の人を補助する義務はない
・全員同職なので、人気のない職業だとマッチングしないかも
→ 与えたダメージがスコアなので、火力の低い職業は不人気となりそう
・バイキルト/魔力かくせい が掛かった状態でスタート
→ 補助した人がスコア的に不利になるので、最初から掛かった状態で始まる
・アイテムは、全員が拾うことができる
・終盤の30秒は、ボーナスタイム
・パーティを組んで行った場合は、死亡後も観戦モードで見ることができる
・オートマで行った場合は、死ぬと即終了
・全員が召喚できるので、処理がかなり重くなるらしい
→ パワーの低いマシンの人は、描画設定で軽くする等して対応する
・獲得したスコアに応じて、スコアランクを獲得
→ 職業毎にスコアがある
・実績に応じて、特別報酬がもらえる
・特別な報酬は、SSランクで貰えるトロフィーのみ。それ以外の報酬は、他のコンテンツでも入手できるアイテム
・植物系の軍団
・ガタラで戦う
・報酬交換員Yにて、LV120武器盾が追加される
・公式サイトには明記されてないが、新ボスの実績が追加される筈
・新ボスは、2/5に登場予定
・庭ランク4:木のLV上限16 → 17
・合計LV165で庭ランク5が解放され、木のLV上限は18
パラメータの上昇値:LV16で+18 → LV18で+20 ※2上がる
・庭ランク5の条件が合計LV165なので、殆どがLV17になってないとダメ
→ Ver6.4になると、庭ランク4でもLV17まで上げれるようになる
・全てLV16→18にするには、創生珠410個が必要かも
→ LV14(17個)、LV15(18個)、LV16(19個)、LV17(20個?)、LV18(21個?)
・メタル迷宮が ボス戦だけになったもの。メタルフロアがなくなるので 獲得経験値は減るが、周回する時間が大幅に短縮される
・特急のペア招待券は無い
・元気チャージ220時間 ⇒ 特急メタル招待券x1
※通常のメタル招待券と同じ
・プレチケx2 ⇒ 特急メタル招待券x1
※通常のメタル招待券と同じ。ペアもプレチケ2枚に緩和(統一された)
・30分で20周できるらしいので、玉給は約628.7万expとなりそう。ミネアの「皇帝カード」や修練を併用すると、玉給は約902.0万exp
→「ゴーレム強狩り」を超える
・二垢なら「ペア招待券」、ソロなら「特急メタル」という使い分けになりそう
→ サブ垢は「ペア招待券」にして、メインキャラも一緒に育てる。メインキャラは「特急メタル」にして、一気に経験値を稼ぐ等
・メタルチケットx10 ⇒ 錬金釜(チャージ60時間) ⇒ 何れかのメタル招待券x1
※必要なチケット枚数/チャージ時間が統一された
・何れかのメタル招待券x1 ⇒ 錬金釜(チャージ20時間) ⇒ 何れかのメタル招待券x1
※等価交換できる
・通常のメタル招待券x10 ⇒ 錬金釜(チャージ40時間) ⇒ 特急メタル招待券x10
※既存のメタル招待券をまとめて特急メタルに変換できる
・30分で20周できるのは良いが、特急メタル招待券を20枚用意するのは 相当手間が掛かるのが問題
→ 既存のメタル招待券を大量に持っている人じゃないと厳しい。元気チャージから新たに20枚作るとなると、1年以上掛かるのでは?開発は、ちゃんと計算しているだろうか?
・現状のフィールド狩りの玉給を考えると、正直微妙。Ver5に到達しているキャラなら、フィールド狩りで良いと思う
→ 文句を言い過ぎると、フィールド狩りの効率を落とされそうなのが怖い
・4月下旬~5月上旬に 登場予定
・「ラストチョーカー」をドロップ
・ふくびき更新のメンテが来たタイミングで、変更となるようだ
・Ver4ストーリーのボスらしい
・「ジェルザーク」と「ガルドドン」に 強さⅣを追加
・「わたすものみる」を使うと、素材となるバッジを交換することができる
→ 今までは渡すバッジの情報を確認できるだけだったが、TOPメニューに戻らなくても交換できるようになるので便利
※文章で見ると分かりにくいと思うが、使って見れば分かると思う
・バッジによっては 複数段階の交換が必要だが、どこまで辿れるのだろうか?
※例えば 金バッジが必要な場合、銅 → 銀 → 金という変換が必要。最下層まで辿れるかは不明
・「並び替え機能」を追加
→ 番号順、モンスター種別順、五十音順 等
・「しぼりこみ機能」を追加
→ 虹バッジだけ 等
・アウル装備を追加
ヤリ、スティック、鎌、両手剣
扇、弓、棍、ハンマー
・2/1 より、報酬が更新される
・「緑の上錬金石」→「黄の上錬金石」
・竜族の黄昏の報酬「アンドレアルカード」→「エビルプリーストカード」
・魔瘴の夜の夢の報酬「真・幻界諸侯カード」→「アンドレアルカード」
・報酬の候補で、「エビルプリーストコイン」を追加
※「ドラゴンコイン」は削除
・ランクがリセットされ、ランクアップ報酬が更新される
→ コロシアムトロフィー悠、黄の上錬金石
・追加されるが、詳細不明
・天星郷フォーリオン に居る レシピ屋マリナ にて
・日課の報酬が、新しい錬金石に更新される(いつも通り)
・報酬に、新しい錬金石が追加される(いつも通り)
・LV118武器を落とすようになる
・セットしておいた装備品を、ワンタッチで装備できるようになる
→ 防具とアクセ。武器/盾と顔コーデは除く
・全職業共通で、10枠まで登録可能
・全職業共通で使うものなので、武器/盾はセットできないようだ
・最初の登録は、現在着ている装備のみ登録できる
・登録したセットは、自由に編集可能
→ 倉庫内のアイテムも登録できる
・装備する場合は、「ふつうに着る」と「着られる部位だけ着る」の2種類がある
「ふつうに着る」→ 空白の箇所/着れない装備箇所は「空白の状態」になる
「着られる部位だけ着る」→ 空白の箇所や、空白の箇所/着れない装備箇所は「変更されない」
・装備袋に無い装備だと、着ることができない点に注意
・装備を切り替えた場合のパラメータも確認できるので、比較したい場合に便利
・便利にはなるが、倉庫のアイテムは装備できないのがネック
→ なるべく沢山の装備を持ち歩く運用にするしかない
・沢山の職業があるのに、10枠しか無いのもネックになりそう
→ 普段から持ち歩いている装備で使うのが良いかも。倉庫から出して使うような装備だと、あまり意味がなさそう
・LV99装備の必要素材が、大幅に緩和される
・LV99装備は「シュバリエ」「機工博士」「カテドラル」「ポールスター」等があるので、最新装備までの繋ぎとして活用できる物が多い
・素材が安くなるのは良いが、相変わらず上級錬金の緩和は来ないようだ…
→ 開発は、上級錬金が高過ぎて使いにくい状況を把握しているのだろうか?
・LV99装備のレシピ → 4万ゴールド に値下げ
・レシピが値下げされて挑戦しやすくなったので、職人を育成中の方は、自家用として作って見るのも良いかも
完成 | 必要な素材 | チャージ時間 |
---|---|---|
特急メタル招待券 x1 | メタルチケット x10 | 60時間 |
特急メタル招待券 x1 | メタル迷宮招待券 x1 | 20時間 |
特急メタル招待券 x1 | メタル迷宮ペア招待券 x1 | 20時間 |
特急メタル招待券 x10 | メタル迷宮招待券 x10 | 40時間 |
特急メタル招待券 x10 | メタル迷宮ペア招待券 x10 | 40時間 |
・「メタル迷宮招待券」「メタル迷宮ペア招待券」「特急メタル招待券」は 全て等価値で、自由に変換できるようになった
・10枚まとめて特急に交換する場合は、チャージ時間も短め
完成 | 必要な素材 | チャージ時間 |
---|---|---|
メタル迷宮招待券 x1 | メタルチケット x10 | 60時間 |
メタル迷宮招待券 x1 | メタル迷宮ペア招待券 x1 |
20時間 |
メタル迷宮招待券 x1 | 特急メタル招待券 x1 | 20時間 |
メタル迷宮ペア招待券 x1 | メタルチケット x13→10 | 80→60時間 |
メタル迷宮ペア招待券 x1 | メタル迷宮招待券 x1 |
20時間 |
メタル迷宮ペア招待券 x1 | 特急メタル招待券 x1 | 20時間 |
・素材数やチャージ時間が統一されたので、「メタル迷宮ペア招待券」は緩和となった
・古い並ボスカードのレシピが追加される
→ アトラス、バズズ、ベリアル、悪霊の神々、ドラゴンガイア、バラモス、キングヒドラ
・これらの古いボスは「強カード」を作ってから「並カード」に交換する手間が必要だったが、直接作成できるようになった
・メギストリスの都にある「おしゃれストリート」が 改修されて、便利になる
・各店の壁がぶち抜かれて、外に出なくても他の店に行けるようになった
・「おしゃれストリート」が ルーラ登録可能になり、直接飛べるようになった
・「取りよせ商」「カスタム屋」「玩具屋」が追加された
→ 新規の店員が追加される。元の場所の店員(レンドアのチャガナ等)は、そのまま居る
・「郵便局員」も追加
・DQXショップ関連のキャラクタは、ヴェリナード ⇒ メギストリス へ引っ越し
・「DQXショップポイントの配布」「おきがえリポちゃん」の場所が変わるので、間違えないように注意
・転職神官にて、種族変更ができるようになった
・フラワー交換券/ギフト券は、「交換屋ププルン」で交換できるように変更
→ 交換屋ツナナ では、交換できなくなる
・3つのテントは、備え付けられている物
・大きなテントの中には、庭具を設置可能
・テントの中で ルーラも使用できる
・L土地/M土地/S土地が 1個ずつ
・見た目設定可能箇所は、「空・時間」のみ
・川の魚は、住宅村と同じ
・マイタウン専用だった「ワープクリスタル」が、通常の住宅村でも使用できるようになる
・クリスタルを選ぶと、登録している場所(クリスタルが置かれている場所)にワープできる
・「移動先を確認」のボタンを押すと、移動せずに場所の確認(プレビュー)を見れる
・室内の移動メニューが追加される
・「家から出る」を選ぶと、家の入口まで行かなくても外に出られる
・「家の入口」だと、家の入口に飛べる
・狭い家でも、「家から出る」は日常的に使えそう
・既存のドルボード26種が、飛行可能となる
・残念ながら、複数人が乗れるドルボードは 未対応
・アイコンにて、「何人乗り」かが表示されるようになる
・「お気に入り登録」機能も追加
・「ネコザメ」が追加される
※1種類のみ
・今回は、老師の報酬追加は無し
・魚袋に無い魚でも、水槽に展示できる機能
→ あくまで展示用の魚なので、実体の魚として取り出すことはできない
・期間限定イベントで開催されていた「レモンスライムクイズ」が、常時プレイできるようになる
・チャガナで入手できるアイテムは、交換の際に表示してくれる機能
→ 貴重なアイテム(プレチケ等)を無駄に使わずに済む
・行先が追加される
→ 恐らく、Ver6.4ストーリーで関連する場所
・今までは合成効果と伝承効果が区別なく表示されていたが、分離して表示に変更
・交換カテゴリが細分化された
・ハウジング写真を公開できる機能
・各世話の回数が表示される
→ 回数に応じて確率が変動するので、確認できるのは便利
・Ver6.4になると 記念期間は終了するが、記念ふくびきは 3/31まで引くことが可能
・記念ふくびき券がもらえる期限は、コンテンツによって異なる点に注意