メインストーリー
Ver7.4ストーリー「遥かなる友の故郷へ」
・とある目的の為にアストルティアへやってきた時の妖精「キューボ」
・時の民が住む別世界「キューロピア」へ
プレイ条件
・前提クエストは無し。Ver7.3クリアだけでOK
新モンスター
・新モンスター「かまいたち」が登場
→「ドラゴンクエストIV」や「ドラゴンクエストIX」で出てきたモンスター
キャラの高画質化
・対象キャラは、プレイヤーキャラ と 一部のNPC(プレイヤーキャラと同等扱いの主要キャラ)
・対象部位は、素手 と 素足 のみ
→ 高画質化される前は 指の一部がテクスチャーで描かれているだけだったが、高画質化されると 指がキチンとモデリングされているようだ
・既存のアイテムを装備している場合は、高画質化されない
→ 新規に作られるアイテムだと、装備していても高画質化されるようだ ※詳細は要確認
考察
・高画質化と言っても、通常の画角だと違いが分からないと思う
・イベントシーンで手足がアップになった際や、カメラで手足を寄りで撮影する場合に、効果を発揮しそう
異界アスタルジア
仲間の上限解放
・「天啓の石x10」を渡すと、2段階目の上限を解放できる
条件:1段階目の上限を解放している
2段階目の上限解放
・LV133 → LV136
・心LV6 → 心LV8
・2個目の職業スキル → 130p解放
・スキルポイント → 30p増加
考察
・1段階目の上限解放は LV100の仲間でもOKだったが、2段階目も LV100のままで良いか要確認
→ 文面を見る限りは、LV100のまま2段階目も解放できそう
・LV100のまま 心LV8に出来るなら、強い仲間3人だけでプレイして、入手した素材で他の仲間の心を育てる戦法が使える
→ 闘技場で仲間が指定される場合があるので、満遍なく育てた方が良いと思うけど…
新バトル「異界の創造主」
・期間限定で解放されるバトルコンテンツ
・約2週間に一度出現し、5日間オープンする
→ 日にち は不定期開催。開始時間は、12時で固定のようだ
考察
・初回は、6月上旬ごろの予定
・不定期開催であると明言されたので、「昏冥庫パニガルム」みたいな固定の日時ではなく、「フェスタ・インフェルノ」に近い開催のようだ
・「プレイヤー + 仲間キャラ」×4組の同盟バトル
→ オートマッチングで同盟を組む ※やさい三銃士の同盟バトルみたいなマッチング
初回挑戦条件(解放条件)
・最深部のボス討伐後のNPCの話を全て聞いている
・闘技場のボス討伐後のNPC3人の話を聞いている
・「異界前線基地」にて、上記のNPCに関連する会話を全て聞いている
参加条件
・職業LV130以上
・防具を5部位装備している
・参加する仲間がLV130以上
・同盟バトルの場合は、仲間1人の状態にしておく(2人は待機させる)
考察
・解放条件がイマイチ不明瞭なのが気になる
→ 闘技場のボス3種を倒しているユーザーなら他の条件も満たしている筈だが、表現が曖昧なので分かり難い
・同盟を組まずに、「プレイヤー + 仲間キャラ×3」の4人パーティで挑むことも可能
→ 4人パーティで挑戦しても、報酬は同じ
考察
・基本は、同盟を組んで挑戦した方が 楽に倒せると思う
・同盟を組まずに挑戦できるのは マッチングしない場合の救済策だと思うので、良い仕様だと思う
報酬
・各開催毎に 5回まで報酬を獲得できる
→ 6回目以降も挑戦することはできるが、報酬は無し
初回報酬
・開催毎に、初回報酬として「ガナサダイのこころ」が貰える
→ 新しい心装備
2~5回目報酬
・「こころの結晶x5」+「天啓の石x2」が固定で貰える
考察
・「こころの結晶」と「天啓の石」を入手できるのが、悩ましい所。毎回、最低でも5回は倒さないといけない
→ 育成する心の数を絞るなら、1回だけ倒すのでも良いけど…
ガナサダイのこころ
・アクセ自体に付いているパラメータは不明
→ 上記の画像では分からないが、他のアクセと同様にパラメータも付いているようだ
・基礎効果は、「必殺チャージ+0.5%」で固定
・思念効果として、ランダムな効果が1つ付く
・召喚技は使えない
・こころの器 には、入らない
考察
・「光攻撃ダメージ+1%」「行動時5%でバーハ」は 既存の心装備には無い効果だが、今後追加される心装備に付ける予定が無いのかは不明
→ それぞれに使い道があるように、同じ効果を付けないようにしていると思うけど…
・「こころの器」に入らないのが酷い。捨てにくいアクセなので、開催毎に装備枠を奪われてしまう
防衛軍
素材統合
・新たな素材追加に伴い、古めの素材3種が統合される
魔法の迷宮
プチコインボス
・「ムドー」のプチボス追加
・錬金釜にて、「ムドーカード」のレシピが追加される
・カード交換屋にて、「ムドーカード」→「プチムドーカード」に交換してもらえる
ブートキャンプ
・ボスは現状のままで、実績のみが追加される
パニガルム
・マッチング状況の影響で、「8人で挑むボス部屋」は廃止される
Memo
・「4人部屋」は 必要な人数が少ないだけでなく、全ての「4人部屋」で共通のマッチングとなっているので マッチングしやすい
→ マップに「4人部屋」が3箇所あるが、マッチングは全て共通
バトルロード
・バトルロード用のバッジ 6種を追加
・フリーバッジの追加は、残念ながら無いようだ
バッジの詳細
追加される バッジ |
金・銀・銅バッジ
ウパソルジャー、マダムコーン、疾風テング
メイデンドール、とっしんこぞう、じんめんちょう
|
| 入手方法 |
各バッジパック、バトルロードで勝利した際のバッジ報酬
|
| 上位に交換 |
通常のモンスターバッジと同様に、3個で上位に交換できる
|
| バッジ交換券 |
利用できない
|
考察
・通常のバッジが追加されたのは、バトルロードが登場してから初めてかも。何故このタイミングで追加したのかは不明
→ SPバッジ/虹バッジ/フリーバッジ の追加はあったが、通常バッジは無かった筈
・何故か「バッジ交換券」で入手できないようだが、銅パックから入手できると思われるので問題ないと思う
→ もしかしたら、出現率が低くなっている可能性もあるけど…
天獄
新ボス追加
・Ver5で登場したボスが追加されるらしい
特訓上限開放
特訓上限:31p → 32p
必要な特訓スタンプ1000個
職業バランス調整
竜術士強化
・固有特技の威力アップ
エレメントブースト:効果60秒 → 90秒 + 効果範囲アップ
テールスイング:約3.5倍ダメージ → 約5.0倍ダメージ
大岩ふらし:約2000~3000ダメージ×3回 → 約4000~6000×3回
・「超暴走魔法陣・零」になって、CT無しで使える
道具使い強化
・どうぐ倍化術/範囲化術/最適術 が、ターン消費なしで使える
・「磁界シールド」の効果時間35秒 → 55秒
→ ヤリ装備なら、+10秒
・「強化ガジェット」の効果時間25秒 → 30秒
→ ヤリ装備なら、+10秒
・「アブソリュートレイ」の守備力&呪文耐性低下は、高確率で入るようになったらしい
Memo
・ヤリの効果時間+10秒は、Ver6.3から導入されているスキル
・「開戦時100%どうぐ最適術」をセットしておけば、開戦時から道具を倍化&範囲化した状態で使える
新特技「バイキルエンハンス」
強化 / 自分周囲 / 攻撃力2段階Up
→「たたかいのビート」と同等
Memo
・道具使いも、範囲バイキ役ができるようになる
新宝珠追加
・光宝珠「バイキルエンハンスの瞬き」が追加される
→ 道具使いの新特技用の宝珠。LV6で発動速度30%アップ
※既存モンスターがドロップするようだ
ベルト強化
輝石のベルト強化
・「輝石のベルト+5」に、任意の効果を付けれるようになった
→ 戦神のベルト みたいなシステムを導入
Memo
・任意の効果を付けれると言っても、戦神と同じように同じ効果を複数付けることはできない筈
※同じ効果で埋めれたら、「ダメージ+12%×5」みたいな事ができてしまうので
・元々の「輝石のベルト」の仕様だが、ドロップ率のみ例外的に2個付けれる
→ 上記の画像で「レアドロ」が2個付いているのは、この仕様の為だと思われる
※この機能の説明で、「レアドロ」が2個付いているのは勘違いを生みやすいので良くないと思う
・「覚醒の秘石」は、数値はランダムだが任意の効果を付けれる
・「覚醒の神秘石」は、最大値で任意の効果を付けれる
※「覚醒の神秘石」は、DQXショップで販売
ランダムで付く数値
・ランダムで付く数値の範囲は不明。恐らく極箱で出る範囲だと思うが、銅箱で出る値も付くとなると厳しいかも
・「覚醒の秘石」は、毎月1個を無条件で貰えるようだ
→ アンルシアの部屋の「光の扉」にて
※毎月10日6時更新
貰い忘れに注意
・受け取りに行く必要があるので、貰い忘れに注意
・10日に更新なので、Xの日のタスクとして貰うと良いかも
・「輝石のベルト+4」に「めざめの秘石 3個」を使うと、「輝石のベルト+5」に出来るように変更された
→ 極箱からは「輝石のベルト+4」も出るので、これに「覚醒の秘石」を使う場合は、先ず「めざめの秘石3個」で「輝石のベルト+5」にしないとダメ
めざめの秘石
・「めざめの秘石」は、闇箱からしか入手できない
・闇箱は「心層の迷宮」では入手できず、古い方の「王家の迷宮」をプレイする必要がある点に注意
→ 便利ツールでプレイすれば良いけど、まとまった数を用意するとなると結構大変かも
戦神のベルト強化
・戦神のベルトが、再び強化される
・付いている値が、自動的に大きくなる
自動的に強化
・持っているベルトが自動的に強化されるので、集め直す必要は無い
輝石 と 戦神 の差別化について
・戦神の方が、攻撃威力が大きい
・輝石だと、HP や 守備力などを盛ることが可能
→ 攻撃時マヒ / 移動速度 / 魅了ガード 等も付けることが可能
・基本は「戦神」で、HPが必要な敵のみ「輝石」を使うことになりそう
→ 但し、HPが必要な敵も HPが増えるアンクにして「戦神」を使えば済む可能性があるので、「輝石」が必要な場面は限定的かも
※新しいベルトが必要なボスを出してくる可能性が高いけど…
達人のオーブ
宝珠おすすめ振り分け
・初心者向けに、ポイントを自動的に振り分けてくれる機能
・選んだ属性単位で振り分けてくれる
→ 闇属性の場合は、武器も選ぶ
・「おすすめ振り分け」を利用すると、選んだ属性の宝珠が全てリセットされてしまうので注意
考察
・ベテランのプレイヤーも、普段は使わない職業のポイント振り分けに利用すると良いかも
→ 他の職業の値をコピーする機能だと、職業向けの宝珠(特に光属性や闇属性)が未設定になってしまうので
宝珠の香水の緩和
・1日1回、達人から「宝珠の香水」の効果を掛けてもらえる
→ 効果は1時間
初心者向け
・「宝珠の香水」は入手方法が限られているので、初心者向けの緩和だと思う
宝珠ポイントの緩和
・「宝珠ポイント100p」→「ふくびき券 100枚」に交換できるようになった(月1回のみ)
・「宝珠ポイント20p」→「経験値の古文書x1」に交換することも可能
考察
・制限はあるが、「宝珠1個=ふくびき券1枚」の価値となった
・不要な宝珠は捨てることもあったが、これからはダブった宝珠もキチンと鑑定して宝珠ポイントに変えた方が良い
達人クエスト
・報酬を受け取る際に、未入手の宝珠の数を表示してくれるようになった
その他の改修
・パラメータや耐性が変化する宝珠を選んだ時に、変化後の合計値を表示するようになった
考察
・パラメータ画面で確認しなくて済むので、地味に嬉しい
・初心者向けに、解放前に話した時にも説明を見れるように変更
パラメータ表示項目
・パラメータが表示される画面にて、「被ダメ軽減」「会心率」「呪文発動速度」等の合計値を見れるようになった
考察
・「被ダメ軽減」は 付け忘れることがあるので、確認しやすくなりそう
・酒場でサポを雇う際も、選びやすくなりそう