概要
パルプンテに関する確率は公式発表されていない物が多いが、検証データを元にして、レアな錬金効果がどれくらいの確率で付くのかを算出する
目的
・錬金職人の場合は、確率を知ることで期待値を算出しやすくなる
・購入する側の場合は、価格の妥当性について参考にすることができる
2017-02-14更新

パルプンテに関する確率は公式発表されていない物が多いが、検証データを元にして、レアな錬金効果がどれくらいの確率で付くのかを算出する
・錬金職人の場合は、確率を知ることで期待値を算出しやすくなる
・購入する側の場合は、価格の妥当性について参考にすることができる
■初期状態のルーレット ※職人LV30以上の場合
| 大成功 + 成功 | パル | 失敗 | |
|---|---|---|---|
| 初級錬金(錬金数0) | 80% | 8% | 12% |
| 初級錬金(錬金数1) | 71% | 7% | 22% |
| 初級錬金(錬金数2) | 62% | 6% | 32% |
| 中級錬金(錬金数0) | 51% | 5% | 44% |
| 中級錬金(錬金数1) | 42% | 4% | 54% |
| 中級錬金(錬金数2) | 33% | 3% | 64% |
| 上級錬金(錬金数0) | 37% | 4% | 59% |
| 上級錬金(錬金数1) | 28% | 3% | 69% |
| 上級錬金(錬金数2) | 19% | 2% | 79% |
・どの職人道具を使っても、初期状態のパルプンテ率と失敗率は 変わらない
・初級/中級/上級 と難易度が上がるにつれ、パルプンテ率は下がって 失敗率は上がる
→ 初級だとパルを発生させやすいが、付く性能が低いので 実質的には使えない
・更に、付いている錬金数が増えるにつれ、パルプンテ率は下がって 失敗率は上がる
「パルプンテプラス」にて、成功マスを紫マスに変換するのが 基本となる
→ 但し、紫マスは30マスが上限(紫フィーバー時は除く)
→ 成功マスが無くなった場合は、「成功確率プラス」で成功マスを増やしてから使う
「超・結果予知」を使うと 紫マスが2マス分の効果になるので、使った方が有利なケースが多い
→ 予知範囲に紫マスを15マス以上入れれば、パルプンテ確率が30%以上になる
■職人道具による効果の違い ※フィーバー確率は推測値
| 道具 | 集中力 | フィーバー | 特殊効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄 | 白 | 紫 | すごい | |||
| 鉄 | +10 | 0% | 2% | 10% | 8% | - |
| 銀 | +15 | 2% | 4% | 10% | 8% | - |
| プラ | +25 | 4% | 4% | 12% | 10% | - |
| 超 | +35 | 6% | 6% | 12% | 10% | - |
| 奇跡 | +40 | 6% | 6% | 12% | 12% | 偶に集中力が30増える |
| 光 | +45 | 8% | 6% | 12% | 12% | 偶に必殺チャージ ☆の数が多いほど発生しやすい |
・上位の職人道具になるほど 集中力が高くなり、フィーバー発生率も高い(☆の数は関係しない)
→ 集中力が高いと「パルプンテプラス」で紫マスを多く増やせるので、有利となる。但し、「黄/すごいフィーバー」が高いのは パルプンテ狙いにはデメリット
・錬金職人LV55 だと 基本集中力は152。「光道具」を使えば集中力197となる
→ 「パルプンテプラス※集中力7」を28回使える
→ 「超・結果予知※集中力60」を使う場合は、「パルプンテプラス」を19回使える
「紫発光」なら 全ての失敗マスが紫マスに変わるので、9割以上でパルプンテ発生
「白発光」なら失敗でやり直しができるので、実質的にパルプンテ発生が1.6倍程度に高められる
「黄発光/すごい」だと成功マスが大成功に変わってしまうので、パルプンテは絶望的
・「光道具」を使うと必殺発生が高められるので、パルプンテに有利となる
→ 黄フィーバー発生が高くなるデメリットと比較すると、必殺発生のメリットの方が大きいと思われる
「超・結果予知」と合わせて使うと、紫マスが4マス分の効果になるので 圧倒的に有利
→ 予知範囲に紫マスを12マス以上入れれば、パルプンテ確率が48%以上になる
■職人道具による成功率の違い
| 道具 | 中級成功率 | 上級成功率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 錬金0 | 錬金1 | 錬金2 | 錬金0 | 錬金1 | 錬金2 | |
| プラ☆0 | 41% (10%) |
34% (8%) |
27% (6%) |
30% (7%) |
23% (5%) |
16% (3%) |
| プラ☆1 | 39% (12%) |
32% (10%) |
26% (7%) |
28% (9%) |
22% (6%) |
15% (4%) |
| プラ☆2 | 37% (14%) |
31% (11%) |
24% (9%) |
27% (10%) |
21% (7%) |
14% (5%) |
| プラ☆3 | 35% (16%) |
29% (13%) |
23% (10%) |
25% (12%) |
19% (9%) |
13% (6%) |
| 超☆0 | 39% (12%) |
32% (10%) |
26% (7%) |
28% (9%) |
22% (6%) |
15% (4%) |
| 超☆1 | 37% (14%) |
31% (11%) |
24% (9%) |
27% (10%) |
21% (7%) |
14% (5%) |
| 超☆2 | 36% (15%) |
30% (12%) |
23% (10%) |
26% (11%) |
20% (8%) |
14% (5%) |
| 超☆3 | 33% (18%) |
27% (15%) |
22% (11%) |
24% (13%) |
18% (10%) |
13% (6%) |
| 奇跡☆0 | 38% (13%) |
31% (11%) |
25% (8%) |
28% (9%) |
21% (7%) |
14% (5%) |
| 奇跡☆1 | 36% (15%) |
30% (12%) |
24% (9%) |
26% (11%) |
20% (8%) |
14% (5%) |
| 奇跡☆2 | 35% (16%) |
29% (13%) |
23% (10%) |
25% (12%) |
19% (9%) |
13% (6%) |
| 奇跡☆3 | 32% (19%) |
26% (16%) |
21% (12%) |
23% (14%) |
18% (10%) |
12% (7%) |
| 光☆0 | 37% (14%) |
31% (11%) |
24% (9%) |
27% (10%) |
20% (8%) |
14% (5%) |
| 光☆1 | 35% (16%) |
29% (13%) |
23% (10%) |
26% (11%) |
20% (8%) |
13% (6%) |
| 光☆2 | 34% (17%) |
28% (14%) |
22% (11%) |
24% (13%) |
19% (9%) |
13% (6%) |
| 光☆3 | 31% (20%) |
25% (17%) |
20% (13%) |
22% (15%) |
17% (11%) |
12% (7%) |
・道具の星の数による違いは、成功と大成功の比率のみ
→ ☆が多いと、大成功マスが増えて 成功マスが減る。パルプンテを狙う場合、成功マスが少ないとデメリットになる
成功マスが少ないと紫マスに変えられる量が減るので、☆3道具が良いとは限らない
→ 但し、必要以上に成功マスがあっても意味がないので常に☆0がベストという訳でもない
■考察
■パルプンテ発生率 ※推測値
様々な要因があって正確な発生率を得るのは難しいが、当サイトでは以下で算出している
| 錬金数0 | 40% |
|---|---|
| 錬金数1 | 39% |
| 錬金数2 | 35% |
パルプンテで起きる現象には、3つの種類がある
■各現象の確率 ※推測値
| A | B | |
|---|---|---|
| 異なる効果 | 75% | 60% |
| 埋めつくし | 25% | 25% |
| 強化 | 0% | 15% |
・強化できない場合は「錬金効果の強化」が発生しないので、異なる効果が付きやすくなる
ケース1「錬金が何も付いていない」
ケース2「超大成功の錬金しか付いていない」
■考察
「異なる錬金効果が付く」場合、各部位毎に決まっている何れかの効果が付く
→ ランプ / ツボ で共通。付けようとした効果は除かれる
| 盾 |
炎耐性 / 氷耐性 / 風耐性 / 雷耐性 / 土耐性 / 闇耐性 / 光耐性 / おびえガード / 転びガード / 踊りガード / 戦闘開始時盾ガ率上昇 / 攻撃呪文耐性 / 呪いガード / しばりガード / 盾ガード率 / ブレス耐性 ※合計15+1個 |
|---|---|
| 頭 |
毒ガード / 戦闘開始時ピオラ / 最大MP / 眠りガード / マヒガード / 混乱ガード / 封印ガード / 幻惑ガード / 即死ガード / おびえガード / 最大HP ※合計11個 |
| 体上 |
炎耐性 / 氷耐性 / 風耐性 / 雷耐性 / 土耐性 / 闇耐性 / 光耐性 / 重さ / 戦闘開始時スカラ / 攻撃魔力 / 回復魔力 / 攻撃呪文耐性 / 呪いガード / しばりガード / 守備力 / ブレス耐性 ※合計15+1個 |
| 体下 |
毒ガード / 戦闘開始時マホキテ / 攻撃魔力 / 回復魔力 / 眠りガード / マヒガード / 混乱ガード / 封印ガード / 幻惑ガード / 守備力 / MP吸収ガード ※合計11個 |
| 腕 |
通常ドロップ率 / レアドロップ率 / 攻撃時どく / 攻撃時マヒ / 攻撃時混乱 / 攻撃時幻惑 / 攻撃時魅了 / 攻撃時マホトーン / 呪文発動速度 / MP消費しない率 / 呪文暴走率 / 攻撃時眠り / 攻撃時ヘナトス / 攻撃時ルカニ / きようさ / 会心率 ※合計16個 |
| 足 |
不意をつく / 移動速度 / おしゃれさ / 転びガード / 踊りガード / すばやさ / 重さ / 身かわし率 ※合計8個 |
■パルプンテ発生時に各効果が付く確率 ※推測値
| A | B | |
|---|---|---|
| 盾の各効果 | 各5.4% | 各4.3% |
| 頭の各効果 | 各7.5% | 各6.0% |
| 体上の各効果 | 各5.4% | 各4.3% |
| 体下の各効果 | 各7.5% | 各6.0% |
| 腕の各効果 | 各5.0% | 各4.0% |
| 足の各効果 | 各10.7% | 各8.6% |
・おそらく、効果毎に差はついていない。
→ 候補の中から均等な確率で抽選しているだけだと思う
■考察
※一応掲載していますが、読み飛ばせば良いです
錬金結果には大きく分けて4つのグループに分かれる
| 結果 | 説明 |
|---|---|
| 成功/失敗 | パルプンテのみを狙う場合、成功/失敗は同じ結果 ※今回の計算では、大成功も同じグループにしている |
| パル埋 | パルプンテが発生して「埋めつくし」 |
| パル異 | パルプンテが発生して「異なる効果が付く」 |
| パルUp | パルプンテが発生して「錬金効果の強化」 |
各グループの全組み合わせと、結果として異なる錬金効果が何個付くのか。各パターンの発生確率を計算
→ システムに掲載しているデータより算出
各結果毎に発生確率を合算して、異なる錬金が付く確率を算出
異なる錬金が付くパターンから、目的の錬金効果が付く確率を求めて算出
■考察
「強化」が発生すると錬金数は増えないので、錬金は最大5回の組み合わせとなる
→パターンで"a/b"と付いている物は、強化の際に「パルが強化」「パル以外が強化」で分かれている
| パターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 結果 | 確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 成功/失敗 | 成功/失敗 | 成功/失敗 | 異0 | 23.7900% | ||
| 2 | パル埋 | 異0 | 3.2025% | ||||
| 3 | パル異 | 異1 | 7.6860% | ||||
| 4 | パルUp | 成功/失敗 | 異0 | 1.2490% | |||
| 5 | パル埋 | 異0 | 0.1681% | ||||
| 6 | パル異 | 異1 | 0.4035% | ||||
| 7 | パルUp | 成功/失敗 | 異0 | 0.0656% | |||
| 8 | パル埋 | 異0 | 0.0088% | ||||
| 9 | パル異 | 異1 | 0.0265% | ||||
| 10 | パル埋 | 異0 | 5.8500% | ||||
| 11 | パル異 | 成功/失敗 | 異1 | 9.1260% | |||
| 12 | パル埋 | 異0 | 1.2285% | ||||
| 13 | パル異 | 異2 | 2.9484% | ||||
| 14a | パルUp | 成功/失敗 | 異1 | 0.2395% | |||
| 14b | 異Up1 | 0.2395% | |||||
| 15 | パル埋 | 異0 | 0.0645% | ||||
| 16a | パル異 | 異2 | 0.0774% | ||||
| 16b | 異Up1異1 | 0.0774% | |||||
| 17 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up1 | 0.0252% | |||
| 18 | パル埋 | 異0 | 0.0034% | ||||
| 19 | パル異 | 異Up1異1 | 0.0102% | ||||
| 20 | パルUp | 成功/失敗 | 成功/失敗 | 異0 | 1.3917% | ||
| 21 | パル埋 | 異0 | 0.1873% | ||||
| 22 | パル異 | 異1 | 0.4496% | ||||
| 23 | パルUp | 成功/失敗 | 異0 | 0.0731% | |||
| 24 | パル埋 | 異0 | 0.0098% | ||||
| 25 | パル異 | 異1 | 0.0295% | ||||
| 26 | パル埋 | 異0 | 0.3422% | ||||
| 27 | パル異 | 成功/失敗 | 異1 | 0.6673% | |||
| 28 | パル埋 | 異0 | 0.0898% | ||||
| 29 | パル異 | 異2 | 0.2156% | ||||
| 30 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up1 | 0.0350% | |||
| 31 | パル埋 | 異0 | 0.0047% | ||||
| 32 | パル異 | 異Up1異1 | 0.0141% | ||||
| 33 | パル埋 | 異0 | 10.0000% | ||||
| 34 | パル異 | 成功/失敗 | 成功/失敗 | 異1 | 10.8950% | ||
| 35 | パル埋 | 異0 | 1.6013% | ||||
| 36 | パル異 | 異2 | 3.8430% | ||||
| 37 | パルUp | 成功/失敗 | 異1 or | 0.6245% | |||
| 38 | パル埋 | 異0 | 0.0841% | ||||
| 39 | パル異 | 異2 or | 0.2018% | ||||
| 40 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up1 | 0.0328% | |||
| 41 | パル埋 | 異0 | 0.0044% | ||||
| 42 | パル異 | 異Up1異1 | 0.0132% | ||||
| 43 | パル埋 | 異0 | 2.9250% | ||||
| 44 | パル異 | 成功/失敗 | 異2 | 4.5630% | |||
| 45 | パル埋 | 異0 | 0.6143% | ||||
| 46 | パル異 | 異3 | 1.4742% | ||||
| 47 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up1異1 | 0.2396% | |||
| 48 | パル埋 | 異0 | 0.0322% | ||||
| 49 | パル異 | 異Up1異2 | 0.0774% | ||||
| 50 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up2 | 0.0126% | |||
| 51 | パル埋 | 異0 | 0.0017% | ||||
| 52 | パル異 | 異Up2異1 | 0.0051% | ||||
| 53 | パルUp | 成功/失敗 | 成功/失敗 | 異Up1 | 0.6959% | ||
| 54 | パル埋 | 異0 | 0.0937% | ||||
| 55 | パル異 | 異Up1異1 | 0.2248% | ||||
| 56 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up1 | 0.0365% | |||
| 57 | パル埋 | 異0 | 0.0049% | ||||
| 58 | パル異 | 異Up1異1 | 0.0148% | ||||
| 59 | パル埋 | 異0 | 0.1711% | ||||
| 60 | パル異 | 成功/失敗 | 異Up1異1 | 0.3337% | |||
| 61 | パル埋 | 異0 | 0.0449% | ||||
| 62 | パル異 | 異Up1異2 | 0.1078% | ||||
| 63 | パルUp | 成功/失敗 | 異Up2 | 0.0175% | |||
| 64 | パル埋 | 異0 | 0.0024% | ||||
| 65 | パル異 | 異Up2異1 | 0.0071% |
| 結果 | 確率 |
|---|---|
| 異0個 | 53.3090% |
| 異1個 | 30.8353% |
| 異1個(大成功) | 1.3772% |
| 異2個 | 11.7483% |
| 異2個(大成功1) | 1.0286% |
| 異2個(大成功2) | 0.0301% |
| 異3個 | 1.4742% |
| 異3個(大成功1) | 0.1852% |
| 異3個(大成功2) | 0.0122% |
あくまで、どんな状況でも「パルぶっぱ」をやめない場合の確率。実際には 付いた錬金によって臨機応変に対応すると思うので、体感的な確率よりも高めになっていると思う
ここに出ている確率は、参考程度に参照してください。掲載されている情報に間違いがあっても責任は負えませんので、自己責任でお願いします
「パルぶっぱ」で錬金3つ付くまで錬金した際に、属性が付く確率
→ 盾/体上ともに同じ確率
| 結果 | 確率 |
|---|---|
| 属性14% | 1/4.5 |
| 属性14%+属性14% | 1/33.2 |
| 属性14%+属性14%+属性14% | 1/738.6 |
| 属性18% | 1/101.3 |
| 属性18%+属性14% | 1/380.7 |
| 属性18%+属性14%+属性14% | 1/7055.6 |
| 属性18%+属性18% | 1/7042.4 |
| 属性18%+属性18%+属性14% | 1/107513.5 |
| 属性28% | 1/199.3 |
| 属性28%+属性14% | 1/2215.9 |
| 属性28%+属性18% | 1/35277.9 |
| 属性32% | 1/2283.9 |
| 属性32%+属性14% | 1/17638.9 |
| 属性32%+属性18% | 1/268783.8 |
| 属性36% | 1/42254.2 |
| 属性36%+属性14% | 1/537567.5 |
| 属性42% | 1/26590.7 |
| 属性46% | 1/211667.2 |
| 属性50% | 1/3225405.1 |
■考察
「パルぶっぱ」で錬金3つ付くまで上級錬金した際に、毒が付く確率
→ 頭/体下ともに同じ確率
| 結果 | 確率 |
|---|---|
| 毒60% | 1/17.6 |
| 毒60+10% | 1/395.8 |
| 毒60+40%以上 | 1/570.9 |
■考察
「パルぶっぱ」で錬金3つ付くまで上級錬金した際に、レアドロが付く確率
| 結果 | 確率 |
|---|---|
| レアドロ1.5倍 | 1/25.9 |
| レアドロ1.5+0.4倍 | 1/582.3 |
| レアドロ1.5倍 レアドロ1.5倍 | 1/1402.0 |
| レアドロ1.5+0.4倍 レアドロ1.5倍 | 1/16105.9 |
| レアドロ1.5倍 レアドロ1.5倍 レアドロ1.5倍 | 1/228937.7 |
| レアドロ1.5+0.4倍 レアドロ1.5+0.4倍 | 1/314544.1 |
| レアドロ1.5+0.4倍 レアドロ1.5倍 レアドロ1.5倍 | 1/1822389.9 |
| レアドロ1.5+0.4倍 レアドロ1.5+0.4倍 レアドロ1.5倍 | 1/27769750.6 |
■考察