概要
Ver7.3で改修されたスライムレースの内容を解説
新スライム種「ドラゴスライム」追加
| タイプ | いたずら型(攻撃型) |
|---|---|
| 固有特技 |
いなずま、メラガイアー … ドラゴ専用 加速バリア、ふわふわボディ、急速回復 … 他のスライムも使う |
| 特徴 |
ステータスの初期ランクが1つ高い(エサ4個分多い) → 通常のスライムよりランクを1つ多く上げられる |
・「スライムナイト」に近い感じの攻撃型
・ステータスの初期ランクが高いので、「A4個」や「S2個 B2個」みたいな配分が可能
→ 通常のスライムだと、「A3個 B1個」や「S1個 A1個 B2個」という感じ
ドラゴスライムの固有特技
| 技 | 変更点 |
|---|---|
| いなずま MP5 |
攻撃 / 敵全体 / 転び + 感電(徐々にスタミナ減少) |
| メラガイアー MP2 |
攻撃 / 敵先頭 / 転び(硬直時間2倍) |
・「いなずま」が超強力。「感電効果」で敵のスタミナも削れるので、攻撃が入った時の威力が大きい。呪文じゃないので、「マホカンタ」で反射されないのも良い
・「メラガイアー」も、転び時間が長いのが強い
大流行の予感
・以前に スライムナイトの「イオラマン」が大流行したが、今回は「いなずまマン」が大流行しそうな予感
→「イオラ」よりも強いが 消費MPが少し多いので、「いなずま」を最大3個までしかセットできないのがネック
・逆に、防御系のスライムが大活躍する可能性も高い。「加速バリア」を持っている「スライム」や「つむり」が勝ちやすくなるかも
→ ドラゴスライムも「加速バリア」を覚えれるので、防御系としても活躍できる
バランス調整
強化されたもの
| 技 | 変更点 |
|---|---|
| バナナセット 全スライム |
・スタン時間を延長 |
| げんきトール バブル |
・スタミナ吸収量 10 → 11(微増) |
| まもりの貝がら(常時) つむり |
・妨害ガード の確率アップ |
| スライムタワー |
・ステータスの初期状態で、エサ2個分追加 → スピードにエサ2個が入った状態でスタート |
※赤字は、重要な変更
・スライムタワーは、元々の初期値がエサ2個分少なかったので、今回の修正で他のスライムと同じステータスにできるようになった
→ 恩恵を得るには、育て直しが必要 なのがネック
考察
・「バナナセット」は ジャンプで回避できるので、転び時間が長くなったのは、妥当と言える。ジャンプ率が低いキャラは、厳しいかも
→ バナナを自動回避できる「ふわふわボディ」の価値も上がっている
・「まもりの貝がら」は 発動率次第なので、どこまで強くなったかは不明
→ 確率が発表されてないのに 発動率が上がったと言われても、調査するのは困難
弱体化されたもの
| 技 | 変更点 |
|---|---|
| 無敵アクセル 全スライム |
・消費MPを 9 → 10 |
| 急速回復(常時) 全スライム |
・スタミナ回復時間を延長 |
| イオラ スライムナイト |
・転び時間 3秒 → 約2秒 |
| ピオメラ スライム |
・消費MPを 5 → 6 |
| 開幕ダッシュ スライム |
・速度アップの上昇率を低下 |
※赤字は、重要な変更
・全体的に スピード系 を弱くする方向で調整が入っている。特に、「スライム」を弱くする方向が凄まじい
・「イオラ」の転び時間短縮は、打ち合いになった時の硬直時間に差が出るので、かなりの弱体化と言える
→ 今までは 相打ちになっても 互角だったので気軽に使えていたが、相打ちでも差が付くとなると 気軽には使えない
考察
・今回は、ドラゴ等の攻撃型を活躍させ、スピード型を弱くする方向で調整したのだと思う
・一見するとスピード型の「スライム」が厳しそうだが、「加速バリア」を使えば まだまだ活躍できると思う