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    メタルフィーバー(2025年6月)
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メタルフィーバー(2025年6月)

2025-06-29更新

概要

期間 25/6/9(日)6:00 ~ 25/7/6日)5:59
参加場所 港町レンドア南
参加条件 鉄道パスを持っている
内容 フィールドでのメタル出現率がアップする

メタル系モンスターの出現率がアップするイベント。10周年を記念したイベントだったが、通常のイベントとして帰ってきた

今回の変更点

・経験値が多いメタル系モンスターの出現率がアップしている

 → Ver3~4 エリアでも、メタキンが出るようになった(但し、確率は低い)

 → Ver5以降のエリアだと、はぐメタの出現率が下がって、メタキンの出現率が若干上がったようだ

メタルフィーバー香水

港町レンドア南 に居る 香水師パパーペ と話して「メタルフィーバー香水」を掛けてもらうと、メタル系モンスターの出現率がアップする

 → 狩場によっては、玉給が増加する

香水効果 フィールド(ダンジョンエリアも含む)にて、メタル出現率がアップする
効果時間 1回8時間
※ログアウト中も時間は経過する
回数制限 なし
注意事項

・他の香水と併用できない
→ 後から掛けた香水で上書きされる

・まじない効果(プリネラ/魔獣調教士ガブラ等)とは、併用できる
→ 別のカテゴリーの効果なので

・香水が掛かったキャラがシンボルに接触しないと、効果は得られない
→ 接触したキャラのパラメータのみが参照されて、メタル系の抽選が行われる

Memo

メタルな香水 よりも、メタル出現率が高くなっている

・但し、獲得できる経験値が減る可能性がある点に注意
 → 経験値が少ないメタル系が出現した場合は、時間効率が下がる
 → メタルを倒すのに手間取ったり、逃げられた場合も経験値が減る
 → メタルが出たことで、敵の数が減る場合がある

・香水効果を消したい場合は、別の香水を使って上書きするという方法もある

出現する敵が減るケース

・例えば レグホン の場合だと 通常は1~2匹で出現するが、メタル系が出ると 必ず1匹出現になってしまう
 → 内部的には「基本1匹 + 抽選枠」となっていて、抽選により2匹になるところが メタル出現により 抽選枠を奪われているのだと思う

出現するメタルモンスター

モンスター











Ver1
Ver2
Ver3
Ver4
Ver5
Ver6
Ver7

◎よく出現 ○偶に出現 △ごく稀に出現 ✕出現しない

・出現するメタルモンスターは、基本的には エリア毎で 同じ設定になっている。Ver7の世界なら、上記のVer7モンスターの出現率が適用される

 → 正確に言うと、所属している大陸毎に設定されている。例えば、「バカン山道」はVer7まで進めないと行けないエリアだが、五大陸にあるので Ver1エリアという扱い

・但し、一部の弱いモンスターは、強さに応じた設定になっている物もあるので注意

 → 例えば、Ver6のエリアであっても、Ver1から居る弱いモンスター(スライム等)は Ver1の出現率が適用されているようだ

簡単に言うと

・弱いモンスターだとメタキンは出ない。メタキンを狙うなら、Ver5以降のモンスターを狙う必要がある

モンスター経験値の比較




メタルスライム1206 exp
メタルブラザーズ3618 exp
はぐれメタル12060 exp
メタルキング48240 exp




ぶちスライム
※Ver3モンスター
1031 exp
ドラポヨロン
※Ver4モンスター
1720 exp
スライムナイト・強
※Ver5モンスター
2180 exp
闇のキリンジ
※Ver5モンスター
23277 exp
エンペラーレグホン
※Ver6モンスター
20570 exp
ノーライフロード
※Ver7モンスター
16108 exp

・Ver4までのエリアは フィーバー効果で「はぐれメタル」が出やすいが、フィールドに居るモンスターより 経験値が多いので、フィーバー効果によって獲得できる経験値が増えると言える

・Ver5以降のエリアは フィーバー効果で「メタルキング」を狙えるが、フィールドに居るモンスターより 経験値が多いので、フィーバー効果によって獲得できる経験値が増えると言える

Memo

・過去のメタルフィーバーだと Ver5以降のエリアでも「はぐメタ」の出現率が高くて 残念な感じだったが、今回から「はぐメタ」の出現率が下がったことで 改善された
 → 「はぐれメタル」より フィールドモンスターの方が経験値が多いので、フィーバー効果が逆効果になる問題があった

フィーバーの活用方法

・メタル系モンスターが多数出現するので、斧/ヤリ/鎌 等の会心技が使える職業を入れると良い

・基本は 通常のレベル上げと同じ狩場で狩れば良いが、メタル系が処理しやすい構成にできない場合は 獲得できる経験値が減る可能性がある点に注意

 → メタルの処理に手間取ると、時間効率が落ちる

・キリンジ等の 1匹固定で 強めの敵だと相性が良いかも

 → メタルが出ても、敵の数が減ることが無い。CT技がチャージしてから倒すことが多いので、最初にメタルを処理してもロスが少ない

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