スーパースター

2023-09-01更新

特徴

軽量級の補助職。ゴールドを消費する特技を持っていることが大きな特徴。モンスターの獲得経験値を増やすことができるので、レベル上げで大活躍できる

最近の更新

■Ver6.4
・各武器スキルラインの強化、オーラスキルの固定ダメージ技の強化
 詳細 → Ver6.4スパ強化

■Ver6.3
新必殺技「銀幕の世界」が追加された

■Ver6.2
・全職共通で 一部特技のダメージ上限が引き上げられた(スパだとムチと鎌の単体攻撃技が該当)。扇「おうぎのまい」も強化されている
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

基本情報

武器  スティック ムチ 
小盾を装備可能
防具 芸人系
スーパースターの証
※ゴールドを使う特技の威力が2倍になる(ゴールド消費も2倍)
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 なし
略称 スパ、スパスタ
クエスト

解放クエスト

職業クエスト

パラメータ

HP★★★
MP★★
ちから★★
みのまもり
攻撃魔力
回復魔力★★
すばやさ★★★★
きようさ★★★
みりょく★★★★★

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

スキルライン

主な特徴

オーラ
固有
スーパースターの基本技を習得

スパ専用
攻撃時10%で幻惑
装備時おしゃれさ+135
風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up)
百花繚乱(幻惑&呪文耐性低下)
範囲バイキ役。おしゃれ依存の技に強い
スティック
スパ専用
行動時15%で聖なる祈り
戦闘勝利時MP中回復
勝利時仲間のMP回復
ザオラル(蘇生)
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
ラピッドステッキ(呪文の詠唱時間短縮)
回復に強い。状態異常を防げる
ムチ
スパ専用
行動時10%でバイシオン
攻撃時25%でルカニ
状態異常成功率アップ(180pスキル)
スパークショット(幻惑)
極竜打ち(有利な状態解除)
高火力。状態異常を入れやすい

スパ専用
装備時バギ系呪文+100%
行動時20%で暴走アップ
厄災の滅撃(呪文耐性低下&状態異常耐性低下)
救命の鎌(蘇生)
呪文攻撃が強い

共通スキル

格闘

スーパースターのスキル詳細

武器について

・バイキ役の場合は 、火力が必要な場合は ムチ を持つことが多い

 → 最初だけ扇で「風斬りの舞」をして、武器を切り替えるのも良い

・蘇生が必要な場合は、スティック or を使う

 → スティックは回復寄り、鎌は攻撃寄り

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

バギ 風呪文攻撃/対象周囲(4m)/極小ダメージ
バギマ 風呪文攻撃/対象周囲(5m)/小ダメージ
バギクロス 風呪文攻撃/対象周囲(6m)/中ダメージ
バギムーチョ
CT45(初25)
風呪文攻撃/対象周囲(7m)/大ダメージ
ラリホーマ 弱体呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒)
メダパニーマ 弱体呪文/対象周囲(4m)/混乱(40秒)
マホターン 強化呪文/味方1体/呪文を1回反射(60秒)
マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文を反射(60秒)
ホイミ 回復呪文/味方1体/HP小回復
ベホイミ 回復呪文/味方1体/HP中回復
ベホイム 回復呪文/味方1体/HP大回復
ザオラル 回復呪文/味方1体/蘇生(HP25%~)

※「バギムーチョ」は、オーラスキルで習得
※「ザオラル」は、スティックスキルで習得

・攻撃呪文は火力が低いので、無理して使う必要は無い。鎌で「バギムーチョ」を使うなら、ソコソコのダメージを出せる

・回復呪文も、スパだと「ベホイム」で300程度しか回復できない。スティックで祈りが掛かれば、実用的になる。「ザオラル」は、スティックでないと使用不可

・敵の呪文攻撃が強力な場合は、「マホカンタ」を使って防ぐと良い

マホカンタの注意

・敵の呪文攻撃を反射できるのは良いが、頭の良い敵だと呪文攻撃を使わなくなる点に注意。強い敵だと、他の危険な技を多く使うようになって、難易度が上がるケースがある

必殺技

モンスターゾーン 強化/自分(45秒間)/天使の守り + 身かわし率50% + 被ダメ50%減 + 攻撃してきた相手をマヒさせる効果 + 全ての敵を自分に対して怒らせる
銀幕の世界
CT90
強化/自分/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 全てのチャージタイムが1秒(30秒間)

・「モンスターゾーン」で 敵を引き付けることができるので、その間に仲間に攻撃してもらうと良い。事前に「ボディーガード」を呼んでおけば、敵の攻撃に耐えやすくなる

 → ボディーガードが居ると「攻撃してきた相手をマヒさせる効果」が発動しないが、強敵だと敵の攻撃に耐えれない危険があるので、ボディーガードを呼んだ方が安全

・「銀幕の世界」で 全てのCTが1秒になるのが強力。CT技を使い放題になるので、各種ダメージアップと合わせて使用したい

職業特技

サインぜめ 攻撃/1体/25±10ダメージ
+ 自分は25ゴールド消費
ゴールドシャワー 攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ
+ 自分は1000ゴールド消費
ラグジュアルリムⅢ
CT100(初30)
攻撃/自分周囲(8m)+対象/中ダメージ
+ 自分はゴールド消費ゼロ(60秒)
プレシャスレインⅡ
CT100(初30)
攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ
+ 自分は1500ゴールド消費
スキャンダル 弱体/自分周囲(8m)/幻惑(60秒)
メイクアップ 強化/自分/みとれ率Up(120秒)
ボディーガード呼び 強化/自分/ボディガードを呼び、攻撃を代わりに受けてくれる(300秒)
+ 自分は250ゴールド消費
ベストスマイル 敵1体/経験値とゴールドの獲得量増加(1.1倍~1.5倍)
ミリオンスマイル
CT30(初0)
敵1体/経験値とゴールドの獲得量増加(1.1倍~1.5倍) + 特訓スタンプの獲得量増加(1.3倍~2.0倍) + みとれ耐性低下(15秒)

・「ボディーガード呼び」で、ボディガードが攻撃を代わりに受けてくれるのが強い。強敵が相手でも、ボディガードを切らさないようにすると安全に戦える

 → 呼ぶ度に、ゴールドを消費する点に注意

ボディーガードで防げない攻撃

・ふっとびを伴う攻撃(はげしいおたけび 等)

・ダメージのない状態異常(眠り等)

・多段攻撃の途中で、ボディガードのHPが0になった場合
 → 1発目でHPが0になったら、2発目以降は本人がダメージを受ける

・ゴールドを消費する攻撃技で 実用的なのは、現状だと「プレシャスレイン」のみ。スパの証を装備して使えば、3000ダメージ以上を出すことが可能。通常だと3000ゴールド消費するが、「ラグジュアルリム」を使えば ゴールド消費なしに 技を出すことができる

 「ラグジュアルリム」→「銀幕の世界」→「プレシャスレイン」を連発 という流れなら、ゴールド消費なしに連発して使える

ゴールドを消費する技

・「スーパースターの証」を装備していると、ゴールドの消費が2倍になる代わりに、技の威力が倍になる

・「ラグジュアルリム」で「ゴールド消費ゼロ」の効果を得ると、効果時間中は ゴールド消費なしに技を出すことができる

・「ミリオンスマイル」「ベストスマイル」で 獲得経験値を増やせるのが、スパの大きな特徴。レベル上げに欠かせない存在となっている

扇特技

おうぎのまい 攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回
おうぎ乱舞Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回
ピンクタイフーン
CT60(初25)
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒)
アゲハ乱舞 攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ
百花繚乱
CT60(初30)
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒)
花ふぶき 状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒)
風斬りの舞Ⅲ
CT140(初0)
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒)
明鏡止水 回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒)

・バイキ役の場合は、「風斬りの舞」で味方の攻撃力を強化すると良い

・扇の攻撃は火力が低め。単体なら「おうぎのまい」、範囲なら「アゲハ乱舞」で攻撃する

・「百花繚乱」は、敵を幻惑させるだけでなく 呪文耐性低下の効果もある

スティック特技

デビルンチャーム 攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + 魅了(30秒)
パニパニハニー 弱体/1体/混乱(40秒)
キラキラポーン 強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒)
ティンクルバトン
CT90(初30)
強化/味方1体/テンション1段階Up
マジステッキ 強化/味方1体/魅力を2倍にする(180秒)
ホップスティックⅢ
CT90(初45)
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒)
ラピッドステッキ
CT90(初25)
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒)
スピリットゾーンⅡ
CT200(初100)
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒)

・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防げるのが強い

ムチ特技

らせん打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 混乱(40秒)
しばり打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + マヒ(25秒)
双竜打ち 攻撃/1体/2.0倍ダメージx2回
極竜打ち
CT50(初30)
攻撃/1体/1.8倍ダメージx3回 + 有利な状態解除
愛のムチ 攻撃/扇状範囲(180度4m)/怪人系に約1.5倍+約0.6倍ダメージ
スパークショット 光攻撃/扇状範囲(180度4m)/1.0倍ダメージ + 0.4倍ダメージ + 幻惑(60秒)
地ばしり打ち 雷攻撃/直線範囲(8m)/1.5倍+5ダメージ
疾風迅雷
CT45(初25)
雷攻撃/直線範囲(8m)/3.2倍+5ダメージ
バイキルショットⅢ
CT75(初35)
攻撃/直線範囲(8m)/3.5倍ダメージ
+ 先に自分の攻撃力2段階Up
悶絶全方打ちⅡ
CT80(初40)
攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ

・単体の敵なら「双竜打ち」で攻撃すれば、高火力。スキルラインの「攻撃時25%でルカニ」より、高確率で敵の守備力を下げれるのが強い(2回攻撃で2回判定がある)

・ムチの180pスキルに「状態異常成功率+100%」をセットできるので、状態異常は ムチを装備して入れると良い。「スパークショット」だと2回判定があるので、「スキャンダル」よりも幻惑が入りやすい

・CT技の「極竜打ち」は 高火力なだけでなく、敵の有利な状態を解除できるのが良い

鎌特技

魂狩り 攻撃/1体/約33%で会心の一撃(休み状態の敵には100%)
災いの斬撃 攻撃/1体/2.55~2.65倍ダメージ + マヒ(10秒)
厄災の滅撃Ⅲ
CT60(初30)
攻撃/1体/3.7~3.8倍ダメージ + 攻撃呪文1段階Down(60秒) + 状態異常耐性低下(240秒)
冥王のかま 闇攻撃/扇状範囲(270度6m)/中ダメージ + 転び(11~13秒)
ハデスの宴
CT90(初25)
闇攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ
+ 先に自分の攻撃力1段階Up + 攻撃時味方のHP回復(30秒)
根絶やしの重撃Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/直線範囲(18m)/5.0倍ダメージ
血吸いの守り 強化/自分/攻撃時HP回復(60秒) + 武器ガード率20%(120秒)
事象反転
CT60(初0)
強化/自分/攻撃力と攻撃呪文の変化状態を入れ替えて2段階Up
+ 攻撃力が強化された場合は被ダメ20%減(30秒)
+ 攻撃呪文が強化された場合は呪文暴走率25%Up(30秒)
早詠みの陣 強化/設置範囲(3m・65秒)/詠唱時間50%短縮
救命の鎌 回復/味方1体/蘇生

・単体の敵なら「災いの斬撃」、複数の敵なら「冥王のかま」で攻撃すれば良い。メタル系の敵なら、「魂狩り」で倒しやすい

・「血吸いの守り」「ハデスの宴」を使うと、攻撃しながら自分のHPを回復できるのが強い(ハデスは味方のHPも回復)。「救命の鎌」で、蘇生も可能

・「事象反転」は特殊な効果で分かり難いが、「風斬りの舞」等で攻撃力と攻撃呪文の両方が強化された状態で使うと強い。両方の強化が掛け直されたうえに、「被ダメ20%減」や「呪文暴走率Up」の効果が付く

・鎌だとバギ系呪文が強化されるので、CT技の「バギムーチョ」を使うと ソコソコの火力を出せる

 → 扇の「風斬りの舞」で攻撃呪文を強化してから使うと良い。更新は鎌の「事象反転」で出来る。扇の「百花繚乱」で敵の呪文耐性を下げておくと、範囲で火力を出しやすい

盾特技

シールドアタック 攻撃/1体/0.5倍ダメージ
+ 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒)
ビッグシールド 強化/自分/盾ガード率Up(180秒)
まもりのたて 強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒)
会心ガード 強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒)
スペルガード
CT30(初0)
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒)
ファランクス
CT60(初25)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
アイギスの守りⅢ
CT110(初55)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
ちからの盾Ⅱ
CT130(初65)
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)

・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い。攻撃しない場合は、「ファランクス」も利用できる

・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効

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