概要
Ver7.1で強化された 旅芸人 について解説
最近の更新
■24/7/20
・各特技の実測値や計算式を追記した
ハッスルダンスの強化
・旅芸人だけでなく、仲間モンスターも含めて強化される
→ 仲間モンスターだと、「エンタシスマン」「ミステリドール」にも適用
ハッスルダンス
| 効果 |
攻撃 / 自分周囲(10m) / HP回復 |
|---|---|
| 基礎 回復量 |
(回魔+おしゃれ-200) ×0.1400 +75±5
■回魔+おしゃれ ≦ 1000
■回魔+おしゃれ > 1000 |
| スキル |
曲芸180p:特技の回復量+20 ブメ150p:特技の回復量+100% |
| 宝珠 |
ハッスルダンスの奇跡:LV6で ダメージ+18% ハッスルダンスの戦域:LV6で 範囲+1.8m |
| 注釈 |
基礎回復量だけを見ると少なく見えるが、スキル/宝珠/装備等の効果により回復量はソコソコの値になる |
・「回魔+おしゃれ」が1000以上でも 回復量が増加するようになった。但し、増加する量は少なめ
実測値
・「回魔+おしゃれ1600」のブメ旅で、平均622回復
※装備や宝珠等でフルに盛っている(昏冥の精霊も含む)
考察
・Ver7.0と比べると 回復量が100くらい増えて、「ベホマラー」に近い回復ができるようになった(範囲は狭いけど)
・仲間モンスターの「ミステリドール」が 一番恩恵がありそう。特にバトルロード内だと バッジの回復量増加が大きいので、更に強くなるかも
超ハッスルダンス
| CT |
Ⅰ:CT120秒(初回60秒) Ⅱ:CT80秒(初回40秒) Ⅲ:CT60秒(初回30秒) |
|---|---|
| 効果 |
攻撃 / 自分周囲(15m) / HP回復 |
| 基礎 回復量 |
(回魔+おしゃれ-200) ×0.1875 +210±10
■回魔+おしゃれ ≦ 1000
■回魔+おしゃれ > 1000 |
| スキル |
曲芸180p:特技の回復量+20 ブメ150p:特技の回復量+100% |
| 宝珠 | なし |
| 注釈 |
基礎回復量だけを見ると少なく見えるが、スキル/宝珠/装備等の効果により回復量はソコソコの値になる |
・「回魔+おしゃれ」が1000以上でも 回復量が増加するようになった。但し、増加する量は少なめ
実測値
・「回魔+おしゃれ1600」のブメ旅で、平均980回復
※装備や宝珠等でフルに盛っている(昏冥の精霊も含む)
考察
・Ver7.0と比べると約92増えている。最近はHPが4桁のキャラも居るので、満タンにしやすくなった
全職業の扇特技
・全職業共通(仲間モンスター含む)で、扇の特技が調整される
おしゃれさで成功率Up
| 花ふぶき | おしゃれさで「幻惑」の成功率Up |
|---|---|
| 百花繚乱 | おしゃれさで「幻惑」「呪文耐性低下」の成功率Up |
旅芸人の扇スキル
・旅芸人の扇は、状態異常に特化して強化され、回復量もアップされた
状態異常成功率アップ
・スキルラインに「状態異常成功率アップ」が追加されて、状態異常が入りやすくなった。「攻撃時25%で魔導の書」もあるので、更に状態異常が入りやすい
→「魔導の書」は、敵の状態異常耐性を低下させる効果
・スキルラインに「攻撃時10%ルカニとぶきみ」もあるので、扇で攻撃した際に敵の弱体化も期待できる
→「ルカニ」は 守備力低下、「ぶきみ」は呪文耐性低下
考察
・ブーメランは「レボル」で敵の被ダメをアップできるが、扇は敵を弱体化させることで ダメージアップできる
→ 弱体化は効果時間が長いので、弱体化が入る敵なら 有効だと思う
チャージ時間短縮
・扇のスキルラインに「チャージ時間短縮」が付くようだ
Memo
・公式サイトには「チャージタイム短縮」を追加とあるが、短縮時間 や スキルラインのどこに追加されたのかは要確認
新特技「タタリ目演舞」
| 効果 |
攻撃 / 1体(射程が長い) / ダメージ×3回 |
|---|---|
| 攻撃 ダメージ |
約0.75倍ダメージ + 相手の弱体数でダメージ増加 |
| ダメージ 増 |
弱体1個につき、約55ダメージ増加 ※何れかのパラメータによって、ダメージが増減するかも |
| ダメージ 上限 |
1999 |
| スキル |
扇180p:タタリ目演舞の強化+10% |
| 宝珠 |
タタリ目演舞の極意:LV6で ダメージ+30% |
・仲間モンスターの「やみしばり」の技に近い効果。「やみしばり」の技は範囲攻撃だったが、「タタリ目演舞」は多段技となっている
実測値
・通常ダメージは、約400x3くらい
・敵弱体時のダメージは、弱体3個で 約565x3くらい、弱体10個なら 約950x3 くらい
考察
・やみしばりと比べると、残念な威力。旅芸のみだと 弱体は3個くらいなので、無理してまで攻撃する必要は無い
特技「おうぎのまい・改」
・「おうぎのまい」が強化されて、「おうぎのまい・改」となった
| 効果 |
攻撃 / ランダム / 0.75倍ダメージ×4回 ↓ 攻撃 / ランダム / 0.75倍ダメージ×4回 + 行動間隔低下 ※低下は、おしゃれ依存で成功率がアップ |
|---|---|
| ダメージ 上限 |
1999 |
| スキル |
扇180p:おうぎのまいの強化+15% |
| 宝珠 |
おうぎのまい系の極意:LV6で ダメージ+36% |
特技「百花繚乱・改」
・「百花繚乱」が強化されて、「百花繚乱・改」となった
| CT |
CT60秒(初回30秒) |
|---|---|
| 効果 |
攻撃 / 対象周囲 / 約2.8倍ダメージ + 幻惑 + 呪文耐性1Down ↓ 攻撃 / 対象周囲 / 約2.8倍ダメージ + 幻惑 + 呪文耐性2Down + 魅了 ※各状態異常は、おしゃれ依存で成功率がアップ |
| ダメージ 上限 |
9999 |
| スキル |
扇180p:百花繚乱の強化+12% |
| 宝珠 |
百花繚乱系の極意:LV6で ダメージ+30% 百花繚乱系の真髄:LV6で テンション時のダメージ+300 |
特技「おうぎ乱舞・改」
・「おうぎ乱舞」が強化されて、「おうぎ乱舞・改」となった
| CT |
Ⅰ:CT110秒(初回55秒) Ⅱ:CT70秒(初回35秒) |
|---|---|
| 効果 |
攻撃 / ランダム(自分周囲6m) / ダメージ×6回 |
| 攻撃 ダメージ |
約0.8倍ダメージ ↓ 約1.0倍ダメージ + 相手の弱体数でダメージ増加 |
| ダメージ 増 |
弱体1個につき、約110ダメージ増加 ※何れかのパラメータによって、ダメージが増減するかも |
| ダメージ 上限 |
9999 |
| スキル |
扇200p:おうぎ乱舞の強化+3% |
| 宝珠 |
おうぎ乱舞系の極意:LV6で ダメージ+12% |
実測値
・通常ダメージは、約400x6くらい
→ スキルや宝珠のダメージ増加が低いので、通常ダメージの単発の威力は低め
・敵弱体時のダメージは、弱体3個で 約730x6くらい、弱体10個なら 約1500x6 くらい
→ 弱体の数によって、ダメージが大幅に伸びる
考察
・弱体3個でもソコソコの威力なので、回復役の攻撃と考えると悪くない
・弱体10個なら大きな威力となるが、旅芸人だけでは入れられないのがネック。「やみしばり」等と組んで状態異常を入れると良い
扇の「ハッスルダンス」強化
・スキルラインに「ハッスルダンス系範囲+5m」があるので、扇だと範囲が5m広がる
・スキルラインに「特技の回復量+50%」があるので、扇の回復量が増加する
→ ブーメランは「回復量+100%」
考察
・扇の回復量が増えたと言っても、ブーメランと比べると 回復量は100くらい少ない(510くらい)。その回復量で間に合う相手なら、回復範囲の広い扇が有利