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旅芸人の強化(Ver7.1)

2024-07-20更新

概要

Ver7.1で強化された 旅芸人 について解説

最近の更新

■24/7/20
・各特技の実測値や計算式を追記した

ハッスルダンスの強化

・旅芸人だけでなく、仲間モンスターも含めて強化される

 → 仲間モンスターだと、「エンタシスマン」「ミステリドール」にも適用

ハッスルダンス

効果 攻撃 / 自分周囲(10m) / HP回復
基礎
回復量

(回魔+おしゃれ-200) ×0.1400 +75±5
※回魔+おしゃれが1000(キャップ)で、187±5
  ↓

■回魔+おしゃれ ≦ 1000
(回魔+おしゃれ-200) ×0.1400 +75±5 ※変わらず

■回魔+おしゃれ > 1000
(回魔+おしゃれ-1000) ×約0.0667187±5
※回魔+おしゃれが1600で、227±5
※キャップは不明。2000程度?

スキル 曲芸180p:特技の回復量+20
ブメ150p:特技の回復量+100%
宝珠 ハッスルダンスの奇跡:LV6で ダメージ+18%
ハッスルダンスの戦域:LV6で 範囲+1.8m
注釈 基礎回復量だけを見ると少なく見えるが、スキル/宝珠/装備等の効果により回復量はソコソコの値になる

・「回魔+おしゃれ」が1000以上でも 回復量が増加するようになった。但し、増加する量は少なめ

実測値

・「回魔+おしゃれ1600」のブメ旅で、平均622回復

 ※装備や宝珠等でフルに盛っている(昏冥の精霊も含む)

考察

・Ver7.0と比べると 回復量が100くらい増えて、「ベホマラー」に近い回復ができるようになった(範囲は狭いけど)

・仲間モンスターの「ミステリドール」が 一番恩恵がありそう。特にバトルロード内だと バッジの回復量増加が大きいので、更に強くなるかも

超ハッスルダンス

CT Ⅰ:CT120秒(初回60秒)
Ⅱ:CT80秒(初回40秒)
Ⅲ:CT60秒(初回30秒)
効果 攻撃 / 自分周囲(15m) / HP回復
基礎
回復量

(回魔+おしゃれ-200) ×0.1875 +210±10
※回魔+おしゃれが1000(キャップ)で、360±10
  ↓

■回魔+おしゃれ ≦ 1000
(回魔+おしゃれ-200) ×0.1875 +210±10 ※変わらず

■回魔+おしゃれ > 1000
(回魔+おしゃれ-1000) ×約0.0667360±10
※回魔+おしゃれが1600で、400±10
※キャップは不明。2000程度?

スキル 曲芸180p:特技の回復量+20
ブメ150p:特技の回復量+100%
宝珠 なし
注釈 基礎回復量だけを見ると少なく見えるが、スキル/宝珠/装備等の効果により回復量はソコソコの値になる

・「回魔+おしゃれ」が1000以上でも 回復量が増加するようになった。但し、増加する量は少なめ

実測値

・「回魔+おしゃれ1600」のブメ旅で、平均980回復

 ※装備や宝珠等でフルに盛っている(昏冥の精霊も含む)

考察

・Ver7.0と比べると約92増えている。最近はHPが4桁のキャラも居るので、満タンにしやすくなった

全職業の扇特技

・全職業共通(仲間モンスター含む)で、扇の特技が調整される

おしゃれさで成功率Up

花ふぶき おしゃれさで「幻惑」の成功率Up
百花繚乱 おしゃれさで「幻惑」「呪文耐性低下」の成功率Up

旅芸人の扇スキル

・旅芸人の扇は、状態異常に特化して強化され、回復量もアップされた

状態異常成功率アップ

・スキルラインに「状態異常成功率アップ」が追加されて、状態異常が入りやすくなった。「攻撃時25%で魔導の書」もあるので、更に状態異常が入りやすい

 →「魔導の書」は、敵の状態異常耐性を低下させる効果

・スキルラインに「攻撃時10%ルカニとぶきみ」もあるので、扇で攻撃した際に敵の弱体化も期待できる

 →「ルカニ」は 守備力低下、「ぶきみ」は呪文耐性低下

考察

・ブーメランは「レボル」で敵の被ダメをアップできるが、扇は敵を弱体化させることで ダメージアップできる
 → 弱体化は効果時間が長いので、弱体化が入る敵なら 有効だと思う

チャージ時間短縮

・扇のスキルラインに「チャージ時間短縮」が付くようだ

Memo

・公式サイトには「チャージタイム短縮」を追加とあるが、短縮時間 や スキルラインのどこに追加されたのかは要確認

新特技「タタリ目演舞」

効果 攻撃 / 1体(射程が長い) / ダメージ×3回
攻撃
ダメージ
約0.75倍ダメージ + 相手の弱体数でダメージ増加
ダメージ
弱体1個につき、約55ダメージ増加
※何れかのパラメータによって、ダメージが増減するかも
ダメージ
上限
1999
スキル 扇180p:タタリ目演舞の強化+10%
宝珠 タタリ目演舞の極意:LV6で ダメージ+30%

・仲間モンスターの「やみしばり」の技に近い効果。「やみしばり」の技は範囲攻撃だったが、「タタリ目演舞」は多段技となっている

実測値

・通常ダメージは、約400x3くらい

・敵弱体時のダメージは、弱体3個で 約565x3くらい、弱体10個なら 約950x3 くらい

考察

・やみしばりと比べると、残念な威力。旅芸のみだと 弱体は3個くらいなので、無理してまで攻撃する必要は無い

特技「おうぎのまい・改」

・「おうぎのまい」が強化されて、「おうぎのまい・改」となった

効果 攻撃 / ランダム / 0.75倍ダメージ×4回
     ↓
攻撃 / ランダム / 0.75倍ダメージ×4回 + 行動間隔低下
※低下は、おしゃれ依存で成功率がアップ
ダメージ
上限
1999
スキル 扇180p:おうぎのまいの強化+15%
宝珠 おうぎのまい系の極意:LV6で ダメージ+36%

特技「百花繚乱・改」

・「百花繚乱」が強化されて、「百花繚乱・改」となった

CT CT60秒(初回30秒)
効果 攻撃 / 対象周囲 / 約2.8倍ダメージ + 幻惑 + 呪文耐性1Down
     ↓
攻撃 / 対象周囲 / 約2.8倍ダメージ + 幻惑 + 呪文耐性2Down + 魅了
※各状態異常は、おしゃれ依存で成功率がアップ
ダメージ
上限
9999
スキル 扇180p:百花繚乱の強化+12%
宝珠 百花繚乱系の極意:LV6で ダメージ+30%
百花繚乱系の真髄:LV6で テンション時のダメージ+300

特技「おうぎ乱舞・改」

・「おうぎ乱舞」が強化されて、「おうぎ乱舞・改」となった

CT Ⅰ:CT110秒(初回55秒)
Ⅱ:CT70秒(初回35秒)
効果 攻撃 / ランダム(自分周囲6m) / ダメージ×6回
攻撃
ダメージ
約0.8倍ダメージ
  ↓
約1.0倍ダメージ + 相手の弱体数でダメージ増加
ダメージ
弱体1個につき、約110ダメージ増加
※何れかのパラメータによって、ダメージが増減するかも
ダメージ
上限
9999
スキル 扇200p:おうぎ乱舞の強化+3%
宝珠 おうぎ乱舞系の極意:LV6で ダメージ+12%

実測値

・通常ダメージは、約400x6くらい

 → スキルや宝珠のダメージ増加が低いので、通常ダメージの単発の威力は低め

・敵弱体時のダメージは、弱体3個で 約730x6くらい、弱体10個なら 約1500x6 くらい

 → 弱体の数によって、ダメージが大幅に伸びる

考察

・弱体3個でもソコソコの威力なので、回復役の攻撃と考えると悪くない

・弱体10個なら大きな威力となるが、旅芸人だけでは入れられないのがネック。「やみしばり」等と組んで状態異常を入れると良い

扇の「ハッスルダンス」強化

・スキルラインに「ハッスルダンス系範囲+5m」があるので、扇だと範囲が5m広がる

・スキルラインに「特技の回復量+50%」があるので、扇の回復量が増加する

 → ブーメランは「回復量+100%」

考察

・扇の回復量が増えたと言っても、ブーメランと比べると 回復量は100くらい少ない(510くらい)。その回復量で間に合う相手なら、回復範囲の広い扇が有利

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