必殺技
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 必殺 | ゾディアックコード(専) |
強化/自分/手札全てにオーラが宿る + タロット使用時に行動ターン消費しない(40秒) + 新たに入る手札にオーラが宿る(40秒) |
| 新必殺 | ワイルドカード(専) CT180 |
強化/自分/タロットを消費しない(30秒) オーラ状態のタロットを使用してもオーラ状態のままタロットが残るので、時間内は使用し放題となる |
LVアップで覚える呪文
・占い師は、呪文を覚えない
うらないスキル
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 8p | アルカナ占い(専) MP0 |
自分/対象モンスターを倒すと、「タロットメダルの破片」を落とす効果(30分) 対象は、占いにより何れかの系統に決まる(全モンスターが対象となる場合もある) ※アイテムを落とさないモンスターは対象外 |
| 16p | 全職業隠れた敵が見える |
「半透明の敵」と「地中にいる敵」が見える |
| 28p | 全職業さいだいMP+10 | |
| 40p | ライトフリング(専) MP2 |
攻撃/1体/手札の右側2枚を捨てる + 1.2倍ダメージ 会心補正:0.5倍 |
| 48p | タロットの威力アップ(専) |
与ダメ100%増 + 回復量20%増 |
| 56p | ひき直し時ターン不要(専) |
手札を捨てた際に、行動ターン消費しない |
| 70p | レフトフリング(専) MP2 |
攻撃/1体/手札の左側2枚を捨てる + 1.2倍ダメージ 会心補正:0.5倍 |
| 80p | タロットの威力アップ(専) |
与ダメ100%増 + 回復量20%増 |
| 90p | 全職業さいだいHP+10 | |
| 100p | タロットの威力アップ(専) |
与ダメ100%増 + 回復量60%増 |
| 110p | リセットベール(専) MP6/CT40(初15) |
強化/自分/手札4枚を捨てる + 身かわし率10%Up(60秒) |
| 120p | さいだいMP+20(専) | |
| 130p | エンゼルのみちびき(専) MP0/CT80(初40) |
自分/エンゼルスライムのタロットを手札に呼ぶ ※手札の右側に入る。山にエンゼルが無い時は、何も起こらない |
| 140p | テンション維持(専) |
たまにテンションを消費しない |
| 150p | 魅惑の水晶球(専) MP8/CT120(初25) |
強化/自分/タロットの与ダメ200%増 + タロットの回復量200%増 ※40秒 |
| 180p | 魔王のいざないⅢ(専) MP0/CT120(初50) |
自分/SSSタロットを手札に呼ぶ Ⅰ:CT140(初70)、Ⅱ:CT130(初60) ※SSSが3枚以下の時は、手札の左側に入る。SSSが5枚以上の時は、ランダムに4枚選ばれる |
| 200p | リバートハンドⅡ(専) MP0/CT120(初50) |
自分/手札を1手前の状態に戻す Ⅰ:CT140(初70) ※オーラ状態も戻る(必殺によるオーラ状態は除く) |
| 選択 | 特技のダメージ強化(専) |
5、10、20、20、20 |
| 選択 | 特技の回復量強化(専) |
5、10、20、20、20 |
| 選択 | 被ダメージ軽減(専) |
3、5、10、10、10 |
| 選択 | 身かわし率(専) |
0.5%、0.8%、1.2%、1.2%、1.2% |
| 選択 | ターン消費しない(専) |
1.0%、1.5%、2.0%、2.0%、2.0% |
| 選択 | テンション消費しない(専) |
1%、2%、3%、3%、3% |
| 選択 | タロットのダメージアップ(専) |
20%、30%、50%、50%、50% |
片手剣スキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 3p | かえん斬り MP2 |
炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 7p | 装備時こうげき力+5 | |
| 13p | ドラゴン斬り MP1 |
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ ドラゴン系以外は、1.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 22p | 装備時かいしん率+2% | |
| 35p | ミラクルソード MP3 |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復 HP回復量=与ダメ×25%+20 ※上限450 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
| 42p | 装備時こうげき力+10 | |
| 58p | はやぶさ斬り MP2 |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回 属性付与:武器属性○、フォース○ 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:1999 |
| 76p | 装備時武器ガード率+4% | |
| 88p | 装備時こうげき力+15 | |
| 100p | ギガスラッシュ MP12 |
光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-200) ×0.3769 +160±20 攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 650±20ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 110p | 会心時ダメージ+200 | |
| 120p | 超はやぶさ斬り MP2/CT45(初25) |
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回 会心補正:1.0倍 + ベースアップ ダメージ上限:9999 |
| 130p | 装備時武器ガード率+2% | |
| 140p | ギガブレイク MP12/CT60(初30) |
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力+攻魔-480) ×0.9608 +520±20 攻撃力+攻魔が1500(キャップ)で 1500±20ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
| 150p | 装備時こうげき力+10 | |
| 180p | 不死鳥天舞Ⅲ MP8/CT75(初35) |
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回 + 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%) 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT150(初75)、Ⅱ:CT110(初55) |
| 200p | アルテマソードⅡ MP10/CT80(初40) |
攻撃/1体/4.8倍ダメージ 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60) |
| 選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
| 選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
| 選択 | 装備時武器ガード率 |
1%、1.5%、2% |
| 選択 | かえん斬りの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | ドラゴン斬りの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | ミラクルソードの強化 |
5%、8%、12% |
| 選択 | はやぶさ斬りの強化 |
2%、4%、8% |
| 選択 | ギガスラッシュの強化 |
2%、4%、8% |
| 選択 | 超はやぶさ斬りの強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | ギガブレイクの強化 |
8%、10%、12% |
| 選択 | 不死鳥天舞の強化 |
2%、5%、8% |
| 選択 | アルテマソードの強化 |
2%、2%、2%、2%、5% |
棍スキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 3p | 装備時こうげき力+10 | |
| 7p | 足ばらい MP2 |
弱体/自分周囲(5m)/転び(11~13秒) 基礎成功率=約75% 会心補正:0.5倍 |
| 13p | 装備時武器ガード率+4% | |
| 22p | 黄泉送り MP1 |
攻撃/1体/ゾンビ系に1.5倍+5ダメージ ゾンビ系以外は1.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:2999 |
| 35p | 装備時こうげき力+15 | |
| 42p | なぎはらい MP2 |
攻撃/扇状範囲(270度5m)/1.3~1.5倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 58p | 装備時身かわし率+4% | |
| 76p | 氷結らんげき MP5 |
氷攻撃/1体/4回/0.55倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(12秒) 低下の基礎成功率=約25% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:1999 |
| 88p | 装備時こうげき力+20 | |
| 100p | 天地のかまえ MP8 |
強化/自分/身構えて敵の攻撃にカウンターする(60秒) キャンセルボタンで中断可能 カウンターの対象:技名が表示されない攻撃(通常攻撃等) カウンター時の攻撃:1.0倍ダメージ |
| 110p | 装備時かいしん率+2% | |
| 120p | 水流のかまえ MP2/CT90(初25) |
強化/自分/行動間隔2段階Up(120秒) + 武器ガード率20%Up(60秒) + 約50%でカウンターする効果(60秒) カウンター:「天地のかまえ」と同じ効果。他の行動をしていても発動する |
| 130p | 装備時武器ガード率+4% | |
| 140p | 奥義・棍閃殺 MP5/CT55(初20) |
攻撃/1体/3.05~3.35倍ダメージ + 先に自分の攻撃力2段階Up 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
| 150p | 装備時こうげき力+10 | |
| 180p | 断空なぎはらいⅢ MP8/CT70(初35) |
攻撃/扇状範囲(270度8m)/1.7~1.9倍ダメージx2回 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT150(初75)、Ⅱ:CT110(初55) |
| 200p | 豪雪氷結乱撃Ⅱ MP10/CT80(初40) |
氷攻撃/1体/5回/0.8倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(20秒) 低下の基礎成功率=約25% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60) |
| 選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
| 選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
| 選択 | 装備時身かわし率 |
1%、1.5%、2% |
| 選択 | 黄泉送りの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | なぎはらいの強化 |
2%、4%、8% |
| 選択 | 氷結らんげきの強化 |
2%、4%、8% |
| 選択 | 奥義・棍閃殺の強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | 断空なぎはらいの強化 |
2%、5%、8% |
| 選択 | 豪雪氷結乱撃の強化 |
3%、3%、3%、3%、8% |
ムチスキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 3p | らせん打ち MP3 |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 混乱(40秒) 基礎成功率=約75% 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:2999 |
| 7p | 装備時こうげき力+5 | |
| 13p | 愛のムチ MP1 |
攻撃/扇状範囲(180度4m)/怪人系に約1.5倍+約0.6倍ダメージ 1撃目は対象のみ 怪人系以外なら通常攻撃と同じダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 22p | 装備時こうげき力+5 | |
| 35p | スパークショット MP4 |
光攻撃/扇状範囲(180度4m)/1.0倍ダメージ + 0.4倍ダメージ + 幻惑(60秒) 1撃目は対象のみ。2撃とも幻惑判定がある 基礎成功率=約75% 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 42p | しばり打ち MP3 |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + マヒ(25秒) 基礎成功率=約50%(メタルボディの相手なら100%) 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:2999 |
| 58p | 装備時こうげき力+5 | |
| 76p | 地ばしり打ち MP4 |
雷攻撃/直線範囲(8m)/1.5倍+5ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 88p | 装備時効果範囲+2m | |
| 100p | 双竜打ち MP8 |
攻撃/1体/2.0倍ダメージx2回 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:1999 |
| 110p | 装備時こうげき力+10 | |
| 120p | 疾風迅雷 MP4/CT45(初25) |
雷攻撃/直線範囲(8m)/3.2倍+5ダメージ 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:9999 |
| 130p | 装備時かいしん率+4% | |
| 140p | 極竜打ち MP8/CT50(初30) |
攻撃/1体/1.8倍ダメージx3回 + 有利な状態解除 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 |
| 150p | 装備時こうげき力+10 | |
| 180p | バイキルショットⅢ MP8/CT75(初35) |
攻撃/直線範囲(8m)/3.5倍ダメージ + 先に自分の攻撃力2段階Up 会心補正:1.0倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT150(初75)、Ⅱ:CT110(初55) |
| 200p | 悶絶全方打ちⅡ MP10/CT80(初40) |
攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力-300) ×2.2857 +700±15 攻撃力1000(キャップ)で 2300±15ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:9999 Ⅰ:CT120(初60) |
| 選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
| 選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
| 選択 | 状態異常成功率 |
25%、50%、100% |
| 選択 | らせん打ちの強化 |
8%、10%、18% |
| 選択 | 愛のムチの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | スパークショットの強化 |
8%、10%、18% |
| 選択 | しばり打ちの強化 |
8%、10%、18% |
| 選択 | 地ばしり打ちの強化 |
4%、6%、8% |
| 選択 | 双竜打ちの強化 |
2%、4%、6% |
| 選択 | 疾風迅雷の強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | 極竜打ちの強化 |
4%、6%、8% |
| 選択 | バイキルショットの強化 |
3%、5%、8% |
| 選択 | 悶絶全方打ちの強化 |
2%、2%、2%、2%、5% |
弓スキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 3p | 装備時こうげき力+5 | |
| 7p | マジックアロー MP3 |
攻撃/1体/1.2倍ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒) 基礎成功率=約100%(きようさ250以上だと増加。最大133%) 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:2999 |
| 13p | 装備時射程距離+3m | |
| 22p | バードシュート MP1 |
攻撃/1体/鳥系に1.5倍+5ダメージ 鳥系以外は1.0倍ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:2999 |
| 35p | 装備時こうげき力+10 | |
| 42p | サンダーボルト MP3 |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ 会心補正:0.5倍 ダメージ上限:2999 |
| 58p | 装備時射程距離+4m | |
| 76p | さみだれうち MP5 |
攻撃/1体/0.65倍ダメージ×4回 会心補正:0.25倍 |
| 88p | 装備時こうげき力+15 | |
| 100p | 天使の矢 MP0 |
攻撃/1体/0.8~1.0倍ダメージ + 自分のMP回復 MP回復量=与ダメ×6.5% + 2 → 敵のMP吸収耐性が高いと倍率は下がる 会心補正:0.25倍 ダメージ上限:2999 |
| 110p | 装備時こうげき力+10 | |
| 120p | シャイニングボウ MP4/CT60(初25) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.75倍ダメージx6回 会心補正:0.25倍 |
| 130p | 装備時かいしん率+3% | |
| 140p | 弓聖の守り星 MP8/CT30(初0) |
強化/味方・対象周囲(8m)/不利な状態変化を1度だけ防ぐ(120秒間) 防げる状態異常は、キラポンと同じ |
| 150p | ダークネスショット MP3/CT60(初25) |
闇攻撃/1体/3.8倍+10ダメージ + 光耐性50%低下(30秒間) 基礎成功率=約100%(高い方の魔力が120以上だと増加。最大133%) 会心補正:0.5倍 |
| 180p | ロストスナイプⅢ MP8/CT25(初0) |
攻撃/対象周囲(6m)/2.0倍ダメージ + 怒りを鎮める + テンション0にする 激怒は鎮められない 会心補正:0.5倍 Ⅰ:CT60(初25)、Ⅱ:CT45(初15) |
| 200p | サンライトアローⅡ MP8/CT80(初40) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.95倍ダメージ×5回 会心補正:0.5倍 Ⅰ:CT120(初60) |
| 選択 | 装備時こうげき力 |
5、8、10 |
| 選択 | 装備時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
| 選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
| 選択 | マジックアローの強化 |
8%、12%、18% |
| 選択 | バードシュートの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | サンダーボルトの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | さみだれうちの強化 |
2%、4%、6% |
| 選択 | 天使の矢の強化 |
8%、12%、16% |
| 選択 | シャイニングボウの強化 |
2%、3%、5% |
| 選択 | 弓聖の守り星の強化 |
0.2m、0.3m、0.5m |
| 選択 | ダークネスショットの強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | ロストスナイプの強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | サンライトアローの強化 |
2%、2%、2%、2%、5% |
格闘スキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 3p | 素手時こうげき力+10 | |
| 7p | 石つぶて MP1 |
土攻撃/1体/10~24ダメージ 会心補正:0.5倍 |
| 12p | 素手時かいしん率+2% | |
| 18p | かまいたち MP1 |
風攻撃/1体/エレメント系に1.5倍+10ダメージ エレメント以外は1.0倍ダメージ 会心補正:1.0倍 |
| 25p | 素手時こうげき力+20 | |
| 30p | せいけん突き MP3 |
攻撃/1体/1.5倍ダメージ 会心補正:1.0倍 + ベースアップ |
| 42p | 素手時身かわし率+2% | |
| 60p | ムーンサルト MP2 |
攻撃/1体/飛行系の敵に1.56倍ダメージ 飛行系以外は1.3倍ダメージ 会心補正:1.0倍 |
| 77p | 素手時こうげき力+40 | |
| 100p | ばくれつけん MP4 |
攻撃/1体/0.5倍ダメージx4回 会心補正:0.5倍以上 |
| 110p | 素手時身かわし率+2% | |
| 120p | 達人の呼吸 MP4/CT90(初25) |
回復/自分/7秒毎にHPを20%ずつ回復(35秒間) |
| 130p | 岩石おとし MP5/CT45(初25) |
土攻撃/対象周囲(8m)/220~ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力-200) ×0.4000 +240±20 攻撃力600(キャップ)で 400±20ダメージ 会心補正:0.5倍 |
| 140p | せいけん爆裂 MP3/CT45(初15) |
攻撃/1体/3.0倍ダメージ 会心補正:1.0倍 + ベースアップ |
| 150p | 素手時こうげき力+50 | |
| 180p | しんくうはⅢ MP5/CT60(初30) |
風攻撃/扇状範囲(180度8m)/370~ダメージ 基礎ダメージ= (攻撃力-200) ×0.2500 +400±30 攻撃力600(キャップ)で 500±30ダメージ 会心補正:0.5倍 Ⅰ:CT120(初60)、Ⅱ:CT80(初40) |
| 200p | ばくれつきゃくⅡ MP8/CT70(初0) |
攻撃/ランダム(扇状180度3m)/0.85倍ダメージx7回 会心補正:0.5倍以上 Ⅰ:CT110(初55) |
| 選択 | 素手時こうげき力 |
10、20、30 |
| 選択 | 素手時かいしん率 |
1%、1.2%、1.5% |
| 選択 | 素手時身かわし率 |
1%、1.5%、2% |
| 選択 | 石つぶての強化 |
50%、100%、150% |
| 選択 | かまいたちの強化 |
10%、15%、30% |
| 選択 | せいけん突きの強化 |
6%、10%、15% |
| 選択 | ムーンサルトの強化 |
6%、10%、15% |
| 選択 | ばくれつけんの強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | 岩石おとしの強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | せいけん爆撃の強化 |
6%、8%、10% |
| 選択 | しんくうはの強化 |
5%、8%、12% |
| 選択 | ばくれつきゃくの強化 |
1%、1%、1%、1%、3% |
盾スキル(共通)
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 6p | 装備時盾ガード率+1% | |
| 12p | 装備時しゅび力+10 | |
| 18p | 装備時盾ガード率+1% | |
| 25p | ビッグシールド MP4 |
強化/自分/盾ガード率1.8倍(180秒) |
| 32p | 装備時盾ガード率+1% | |
| 40p | シールドアタック MP3 |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) ※身構える効果は、ぼうぎょと同じ |
| 52p | 装備時盾ガード率+1% | |
| 66p | まもりのたて MP4 |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) ※キラポンで防げる効果+スタンに有効 |
| 82p | 装備時しゅび力+30 | |
| 100p | 会心ガード MP10 |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
| 110p | 装備時しゅび力+10 | |
| 120p | ファランクス MP5/CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
| 130p | 装備時盾ガード率+1% | |
| 140p | スペルガード MP5/CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
| 150p | 装備時しゅび力+10 | |
| 180p | アイギスの守りⅢ MP8/CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) Ⅰ:CT220(初110)、Ⅱ:CT180(初90) |
| 200p | ちからの盾Ⅱ MP8/CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) Ⅰ:CT180(初90) |
| 選択 | 装備時しゅび力 |
10、15、20 |
| 選択 | 装備時さいだいMP |
20、30、45 |
| 選択 | 会心完全ガード率 |
1%、1.5%、2% |
| 選択 | ガード時ルカニ |
2%、3%、5% |
| 選択 | ガード時ヘナトス |
2%、3%、5% |
| 選択 | ビッグシールドの効果時間 |
5秒、7秒、10秒 |
| 選択 | まもりのたての効果時間 |
5秒、7秒、10秒 |
| 選択 | 会心ガードの効果時間 |
5秒、7秒、10秒 |
| 選択 | 瀕死時身かわし率30%アップ |
2%、4%、6% |
| 選択 | ちからの盾の回復量 |
1%、1%、1%、1%、3% |
注意
・計算式やキャップは、推測した物も含んでいるので 間違っている可能性があります。参考程度に見て下さい
・状態異常の「基礎成功率」とは、確率計算の元になる値です。実際の成功率は、敵の耐性等が乗算された物になるので 大幅に下がるケースが多いです
★:耐性0(減算なし)、○:耐性50%(半分)、▼:耐性75%(4分の1になる)