準備
職業 |
弱い職業を推奨するが、何でもOK
※ガチでやるなら、特攻スキルが多い職業が良い
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武器 |
素手を推奨
※ガチでやるなら、判別用の武器を複数用意する
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防具 |
裸を推奨
→ 面倒なら、普段通りで良い
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アクセ |
全部外すのを推奨
→ 面倒なら、普段通りで良い
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宝珠 |
敵を状態異常にする効果はNG
→「始まりのラリホー」等
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スキル |
格闘スキル
※ガチでやるなら、判別用の特攻スキルも必要
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・耐性が無い方が、「マヒ攻撃」のような状態異常攻撃を判別しやすい
→ 見た目は通常攻撃と変わらないので、耐性があると判別できない
・敵を状態異常にする効果はNG。敵が行動しなくなって、判別が難しくなる
→ 攻撃時マヒ等の効果に注意
パーティで挑戦がオススメ
・複垢のプレイヤーなら、パーティを組んで挑戦するのがオススメ。敵が判別できなかったとしても 答えを分散できるので、正解する確率を高められる
判別方法
敵の行動 |
敵が通常攻撃以外の行動をしたら、上記の「モンスター検索」を使って検索すれば良い
敵が通常攻撃しかしない場合は、敵を攻撃して怒らせると良い。行動変化が起きて、他の行動をする可能性がある
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敵の種族 |
特定の系統のみダメージが大きくなる特技を使えば、判別可能
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敵のHP |
敵を攻撃して 敵の名前の色変化で、敵のHPの概算を算出可能
※高レベルのプレイヤーだと、1発で赤くなって判別できなくなるので注意
先ずは、格闘の特技「石つぶて」で攻撃するのがオススメ。低威力の固定ダメージ技なので、弱い敵かどうかの判別に使える
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敵のMP |
弱い敵なら、敵のMPを吸収することで 敵のMPを計測することが可能
→ こちらのMPを減らさないと、吸収できない点に注意。マシン系はMPを吸収できないが、マシン系の判別にも使える
※敵のMPが0になると、通常攻撃以外しなくなる可能性がある点にも注意
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敵の攻撃力 |
敵の通常攻撃でダメージを受ければ、算出可能
※高レベルのプレイヤーだと、殆どがミスになるので 判別が困難
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敵の守備力 |
敵に通常攻撃した時のダメージで、算出可能
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敵の属性耐性 |
属性攻撃を使えば、敵に属性耐性があるのか判別可能
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敵の重さ |
敵を押せば、自分より重い/軽いの判別ができる
※高レベルのプレイヤーだと、自分より軽い敵が殆どなので 判別が困難
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敵の大きさ |
敵と接触した時の隙間の大きさで、大きい敵かどうかを判別できる
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浮いている敵 |
格闘の特技「ムーンサルト」を使うと、飛んでいる敵ならダメージが大きくなるので判別可能
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メタルボディ |
敵を攻撃した時に「キン」という音なら、メタル確定
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・様々な方法で判別できるが、実際にやるとなると結構大変。上記で算出可能とあるが、計算が面倒なのでオススメしない
→ 最近は、装備やスキルの様々なダメージ加算や補助効果があるので、計算ミスが起きやすい問題もある
※正しく計算する為に、裸になったり、スキルポイントの振り直し等が必要
・「敵の行動」で判別する方法をオススメ
→「敵の行動」だけだと 判別不可能な事もあるが、何度か挑戦すれば 判別可能な敵が出てくる
考察
・ガチで判別するとなると、装備を変更したり、スキルを変更する等の手間が掛かるので 労力に見合わないと思う
・それよりは、正解できるまで何度も挑戦した方が楽だと思う
→ 準備する時間を含めてトータルで比較すると、大差ないと思うし…
NG行動一覧
・敵の動きを止める行為(ボケ/おたけび等)は、敵の行動を減らすことになるので 絶対NG
→ 武器やベルトに付いている効果も要注意。殴って治せる状態異常ならOK
・パーティを組んで挑戦する場合、タゲ下がりは 敵の行動を減らすことになるので NG
・前半から、MP吸収(杖で殴る等を含む)を使うのは NG
→ 敵のMPが0になると、敵が通常攻撃しかしない危険がある。MPを計測するにしても、後半からにした方が良い
・敵の強さが不明な状態で、いきなり攻撃しない
→ HP判別ができなくなる
・HPを判別する場合は、多段攻撃は控えた方が良い
→ カウントが難しくなる
・各種計測する場合は、補助行動(スクルト/やいばくだき/キラポン等)は NG
→ 正確な計測ができなくなる / ダメージの比較がやり直しになる 等