ムドー攻略

2022-01-21更新

戦闘概要

必要コイン
※何れか

ムドーコイン

ムドーカード

ムドーメダル

敵の構成 ムドー x1体
+ きりさきピエロ x2体
討伐報酬
※何れか

夢幻魔王の勲章

魔人の勲章 の伝承アクセ

破片1個 or 2個

ムドー練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない

最近の更新

・22/01/26 「はっぱしずく問題」の影響で、ボスが弱体化される

・21/06/12 僧侶「シャインステッキ」と高速周回について追記

敵の情報

  • ムドー
    ???系
    HP 約12万
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約1150?
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約450ダメージ
    メラガイアー 炎呪文/1体/約700ダメージ
    ※HPが一番少ないキャラを対象にしやすい
    煉獄火炎 炎ブレス/扇状範囲/約650ダメージ
    衝撃の大絶叫 攻撃/自分周囲/約700ダメージ + ふっとび
    ※敵から離れれば回避可能
    あやしいひとみ・凶 弱体/直線範囲(対象追従)/眠り
    残りHP85%より
    夢魔王のわざわい 弱体/1体/ムドー化 + 有利な状態解除
    ※ムドーの姿になって勝手に行動する。キラポンで防げない。解除は可能
    残りHP60%より
    悪夢へのいざない 弱体/全体/眠り + 状態異常耐性低下 + 悪夢の世界になる + きりさきピエロx2を召喚
    ※フィールド全体が悪夢の世界になり、最後まで消えない
    悪夢へのいざない中
    悪夢の氷嵐 氷攻撃/扇状範囲(対象追従)/約600ダメージ + こおりつく(おびえ) + 雷耐性低下
    魔のいかずち 雷攻撃/対象周囲/約380ダメージx2回
    イオマータ 光呪文/ランダム/約240ダメージx8回
    石化の魔光 弱体/対象周囲/石化(約10秒) + 有利な状態解除
    ※キラポンで防げない。解除は可能
    追記
    ・残りHP約85%で「夢魔王のわざわい」を使う
    ・残りHP約60%で「悪夢へのいざない」→「石化の魔光」を使う
    ・「夢魔王のわざわい」と「石化の魔光」は、一番近いキャラを対象にしやすい
  • きりさきピエロ
    怪人系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約720???
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約240ダメージ
    はやぶさ斬り 攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回
    つるぎの舞 攻撃/自分周囲/ダメージ
    いなずま斬り 雷攻撃/1体/約2.5倍?ダメージ
    ルカナン 弱体呪文/対象周囲/守備力1Down
    スクルト 強化呪文/自分周囲/守備力1Up
    追記
    ・眠り → 入る
    ・倒しても、新たなピエロが登場する

敵の特徴

・様々な特殊状態異常を使ってくるのが最大の特徴

・後半からは悪夢の世界となり、ムドーの攻撃が強力になる。更に、ピエロが2体追加されるのが厄介

 → ピエロを倒しても スグに新たなピエロが追加されるので、常にピエロ2体の状態となる

ムドー化

・ムドーの姿になり、第三の敵状態となる(プレイヤー側の攻撃とムドーの攻撃の両方がHITする状態)。勝手に動き、ムドーのコマンドで敵味方関係なく攻撃する

・道具使い「プラズマリムーバー」、旅芸「エンドオブシーン」、僧侶「シャインステッキ」で解除可能

石化

・石化して動けなくなる。敵の攻撃も普通に喰らう状態

・道具使い「プラズマリムーバー」、僧侶「聖者の詩/シャインステッキ」、カカロン「ヒーリングオーラ」で解除可能
 ※旅芸「エンドオブシーン」では解除できない

準備

構成例

魔剣x2 + どう/旅芸 + 賢者/僧侶

魔剣x2 + 賢者 + 僧侶

魔剣/まもx2 + 魔戦 + 旅芸 ※高速周回

ステ HP700↑
耐性 眠り ※あやしいひとみ/悪夢へのいざない
おびえ ※悪夢の氷嵐
呪文20%↑ ※イオマータ/メラガイアー
炎耐性 ※メラガイアー/煉獄火炎
光耐性 ※イオマータ
雷耐性 ※魔のいかずち
アクセ

竜のうろこ

炎光の勾玉

スキル 被ダメージ10軽減(職業180pスキル)
宝珠 打たれ名人 12減
料理

バトルステーキ ※攻撃力+HP

バトルパッツァ ※攻撃力+HP

※赤字は特に有効

構成について

・敵が特殊な状態異常を使ってくるので、治療ができる 道具使い or 旅芸 or 僧侶 が必須

 → 道具使いだと 石化を治せて、「ラリホーマ」でピエロを眠らせることができる

・多少のリスクはあるが、魔戦を入れて高火力で一気に倒す作戦もオススメ。後半戦を一瞬で終わらせることができる

 → ムドー化を治した後ぐらいから、一気に倒してしまう ※詳細は、高速周回を参照

サポート仲間を使う場合

・「魔剣x2+賢者+僧侶」の構成がオススメ。回復が厚い構成なら、敵の攻撃にも耐えやすい
 ※プレイヤーが僧侶になる。耐性が揃ったサポを選ばないと危険

耐性について

・眠り/おびえガードは必須

・呪文やブレス対策として、呪文/炎/光耐性を用意した方が良い

・「魔のいかずち」に耐える為には、「HP700以上 + 被ダメ52減少」も必須

 → 雷耐性でも耐えることができるが、必要耐性が多いのがネック

基本の戦い方

前半戦

・壁をして、敵の行動を減らしながら戦うと良い。「衝撃の大絶叫」が危険なので、後衛はムドーに近づき過ぎないように注意

 → 敵は呪文とブレス攻撃を使ってくるので、「マジックバリア/フバーハ」を掛けてダメージを軽減するのも良い

・残りHP約85%を切ると 「夢魔王のわざわい」でムドーにしてくるので、スグに解除すること

後半戦

・残りHP約60%を切ると「悪夢の世界」になり、ここからが本番となる

・「イオマータ」が脅威なので、「マジックバリア/魔結界」等を切らさないようにする

・「悪夢の氷嵐」で雷耐性が低下すると危険なので、弓ポン/キラポン等を掛けて防ぐ

・ピエロがウザイが 倒してもスグに追加されるので、「ラリホーマ」で眠らせる作戦 がオススメ

・「ラリホーマ」が使えない場合は ピエロの攻撃がソコソコ痛いので、賢者の雨を使うと耐えやすくなる

 → 「スクルト」でムドーの守備力を上げられた場合は、「いてつくはどう」等で解除すること

高速周回

構成例

鎌魔剣x2 + 弓魔戦 + ブメ旅

ステ HP700↑
耐性 眠り / おびえガード
呪文耐性 27%↑
アクセ

竜のうろこ

炎光の勾玉

闇ベルト ※魔剣士

スキル 被ダメージ10軽減(職業180pスキル)
宝珠

打たれ名人 12減

ファイアフォースの護り

料理

バトルステーキ ※攻撃力+HP

バトルパッツァ ※攻撃力+HP

・魔物使いでも高速周回はできるが、ここでは魔剣士に特化して紹介する

・眠り耐性だけでも何とかなるが、事故防止の為に耐性はキチンと揃えた方が良い

・敵は炎弱点なので、ファイアーフォースを使うのがオススメ。宝珠「ファイアフォースの護り」があると、自身の炎耐性が増えるメリットもある

 → 魔剣士も宝珠を用意すること。魔剣士は闇属性で攻撃するが、炎耐性を上げれるので事故が起きにくくなる

序盤

・旅芸人が「ビート」した後、「ルカニ」で敵の守備力を下げていく(回復も行う)

・魔法戦士は、「ピオリム/ファイアフォース」を入れたら、「さみだれうち」で攻撃する

・魔剣士は、「蒼月の守り/波動解放」した後、「暗黒連撃」で攻撃していく

・敵のHPを85%まで削ると「夢魔王のわざわい」を使ってくるので、旅芸人が「エンドオフシーン」で治す

・魔剣士のチャージが完了していたら、次の段階へ

ポイント

・魔法戦士が敵に密着し、「わざわい」を魔法戦士が受けるように誘導する
 → 「わざわい」は、一番近いキャラを対象にしやすい。有利な状態を解除されてしまうので、魔法戦士が受けた方が被害が少ない

・魔剣士は、敵から少し距離をとって攻撃する。魔剣士が「わざわい」を受けた場合は、バイキを掛け直す

ラッシュ

・魔剣士が「闇のヴェール」を使ったら、ラッシュ開始の合図。「爪牙の陣」も敷く

 → チャットで合図を送っても良い

・旅芸人は「レボル」を入れ、魔法戦士が「フォースブレイク」を入れたら準備完了

・魔剣士は「ダークマター」を入れた後、各種CT技を使って行く。魔法戦士や旅芸人も、CT技で攻撃すると良い。火力が充分なら、この辺りで倒せる

 → 逆に、ここで倒せないとピンチ

ポイント

・魔法戦士が敵に密着し、魔剣士は 敵から少し距離をとって攻撃すること。仮に敵が「石化」を使ってきても、魔法戦士を狙う可能性が高まる
 → 「石化」も、一番近いキャラを対象にしやすい

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