※ネタバレ注意
敵の情報
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- 奏演王ベイオウルフ
物質系 - HP 約40000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約960 行動 通常攻撃 攻撃/敵1体/約380ダメージ(守備力400の場合) 糸繰り針 攻撃/敵1体/約1.3倍ダメージx2回 + しばり 幕切れアタック 攻撃/敵1体/約1.0倍ダメージ + 即死 奏演乱舞 攻撃/敵・自分周囲/合計1840ダメージ + 踊り + テンションUp
※約1840を人数で割ったダメージを受ける連続ドルマドン 闇呪文/敵・ランダム/約520ダメージx3回 ジバルンバ 土呪文/敵・設置周囲/約580ダメージ ラリホーマ 呪文/敵・対象周囲/眠り ためる 自分/テンション1Up 追記 ・2回連続で行動する
・攻撃力低下/幻惑/眠り/封印が入る - 奏演王ベイオウルフ
有効な装備
・即死/踊り/眠り ガード
・呪文/闇 耐性
攻略法
- 奏演乱舞
- ・受けた人数でダメージを割るという特殊な攻撃で、2人以下で受けると約920ダメージ。3人だと約610ダメージ。4人でも約460ダメージ という脅威的な攻撃
- ・僧侶が「聖女の守り」を掛けて死を防ぐか、全員で攻撃を受けて耐えるようにする。戦士「真やいばくだき」を入れてダメージを軽減させると、かなり楽になる
- 連続ドルマドン
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・約520ダメージx3回という強力な攻撃。「マホカンタ/スペルガード」等で防ぐか、呪文耐性を積んで複数人で受けるようにしないとダメ
→ ランダムなのでダメージを分散できるとは限らないが…
- 戦い方
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・複数人で攻撃を受けるとダメージを軽減できる攻撃が多いので、死者が出たらスグに蘇生しないとダメ。敵の行動間隔が早いので 壁をして敵の行動を減らす。更に、幻惑を入れて助かる確率をUpさせる
→ 眠りも入るので、ピンチ時は 敵を眠らせると良い -
・「ジバルンバ」が即死級のダメージなので、設置場所を覚えて必ず回避する
→ 状態異常になって動けなくなると危険なので、踊り/眠り/即死ガードは必須
■構成例
- 戦士構成
- 戦士(両手剣)x2 + 占いor旅芸 + 僧侶
- ・戦士の「真やいばくだき」で 敵のダメージを軽減し、「チャージタックル」で敵をスタンさせる作戦
- ハンバト構成
- バト(ハンマー) + 戦士(両手剣) + 占いor旅芸 + 僧侶
- ・敵のMPが999しかないので、 ハンマー「MPブレイク」で敵のMPを枯渇させる作戦。敵のMPが0になると、行動は「通常攻撃/幕切れアタック/ためる」のみとなって楽勝の相手になる
- ・ハンマーのみだと第4戦目までが苦しくなるので、最初は両手剣で戦い、最終戦になったらハンマーに切り替えると良い