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Ver5.0のスライムレース改修点

2020-01-08更新

概要

Ver5.0で改修されたスライムレースの内容と、その考察

特技の追加・調整

追加された特技

MP種類説明
ピオメラ4攻撃・加速敵先頭/転び(約3秒) + 自分は加速
※スライム専用
開幕ダッシュ常時加速自分/スタート時にダッシュ
※スライム専用
加速バリア7防御・加速自分/妨害ガード(1回のみ) + 妨害されると加速する
※スライム/つむり専用
マホターン3防御自分/呪文を跳ね返す(1回のみ。発動まで消えない)
※つむり専用
シェルミサイル5攻撃・防御敵先頭/転び(約3秒) + 自分は防御
※つむり専用
バブル崩壊7攻撃・弱体敵全体/転び(約3秒) + 速度低下
※バブル専用

※赤背景は、全スライムが使える共通技

調整された特技

変更点
ぼうぎょ ・発動時に減速効果を打ち消すように
・発動中は少し減速し、ジャンプしなくなる
・効果時間を延長
吸収バリア
無敵アクセル ・消費MPを 8 → 9
・発動時に減速効果を打ち消すように
・発動中にジャンプしなくなる
・効果時間を短く
バナナセット ・必ず現在位置から等距離に配置されるように変更
ミラクルスピン ・攻撃の発動タイミングを遅く(ほかのとくぎと同程度に)
※赤字はマイナス調整

考察

・「ぼうぎょ」が弱体化された
 → ジャンプしなくなるのでバナナを避けれない。減速するので、攻撃を防いでも遅れを取って圧倒的に不利

防御全体が弱い訳ではない

・「ぼうぎょ」という汎用技が弱くなっただけで、他の多くの防御技は十分使える
 → 防御が得意でないキャラが防御マンになると、不利になる調整をしたようだ

・スライムが強化された
 → 「ピオメラ/加速バリア」という強力な固有技が追加されて、大幅に強くなった

・つむり / バブルも強化された
 → 固有技が追加されて強くなった。「バブル崩壊」は強力だが、消費MPが多いので多用しにくいのが難点

ピオメラマンが流行るかも

・「ピオメラ」の消費MPが手頃なので、多用する人が増えるかも
 → それに対抗して、マホカンタが使える「つむり」が流行するかも

特技の優先順位を変更

妨害を受けた時の処理のされ方が変更される

新しい優先順位

①ジャンプでの回避

②現在発生中のとくぎ(ぼうぎょ、マホカンタなど)

③事前に効果をかけていたとくぎ(キラキラガードなど)

④常に効果のあるとくぎ(ふわふわボディなど)

考察

・防御系特技の無駄使用が減って、防御やジャンプが若干強くなる
 → ジャンプで回避できる状況なら、無駄にバリア効果を消費せずに済む等

その他

移動係ラーイ 追加

・スライムレースホールからの移動が楽になる
 → カジノから外に出る、重い時にサーバー移動する等

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