はじめに
・大会に参加するには、出場するスライムを育てておく必要がある
→ スライム1体を育てるのに、20~40分ぐらいは掛かる
イベントの流れ
スライム育成
育成受付係ブレダ と話して、スライムを育成する
※Ver4.4以降で育成済みなら省略可
↓
エントリー
レース受付係タータ と話して、大会にエントリーする
↓
予選
CPUと戦う
※レース結果に応じて勝利ポイントを獲得
↓5レースしたら
チャンピオンシップ
プレイヤーと戦う
※1位/2位なら勝利ポイントが増え、4位なら減る
※勝利ポイントが10万p以上あれば、何レースでもプレイ可能
↓大会終了
報酬
残っている勝利ポイントで賞金が決まる
補足説明
・簡単に言うと、予選で獲得したポイントを賭けて、決勝でポイントを増やすルール
・レース毎に、出場するスライムを切り替え可能
→ 最大3体まで育てることが可能なので、状況に応じて切り替えると良い
・予選終了時のポイントが 賞金の最低保証額 となっているので、気軽に決勝をプレイすれば良い
→ 決勝でポイントが減ったとしても、賞金は最低保証額以下にはならない
・予選終了時に、「覇者の心 ×2」が貰える
・ポイントが足りなくなったら、最初に戻って再エントリーが可能(最大9回まで)
→ 再エントリーすると、最低保証額が0に戻るので注意
大会ルール詳細
予選の勝利ポイント
結果 | ポイント |
1位 | +10万p |
2位 | +8万p |
3位 | +7万p |
4位 | +6万p |
・予選は5レースなので、全部4位でも30万pは獲得できる
チャンピオンシップの勝利ポイント
結果 | 通常時 | 連勝時(前回1位) |
1位 | 20万p(+10万p) | 40万p(+30万p) |
2位 | 15万p(+5万p) | 20万p(+10万p) |
3位 | 10万p(±0p) | 10万p(±0p) |
4位 | 0万p(-10万p) | 0万p(-10万p) |
・参加費として毎レース10万pが必要なので、緑字が実際の増減額となる
・1位を取ると、次レースの1位/2位のポイントが増額される(連勝ボーナス)
→ 1位を取り続けると、ずっと連勝ボーナスが適用される
イベントの報酬
賞金
・イベント終了後に、残っている「勝利ポイント」と同額のゴールドが貰える
※上限100万ゴールド
・決勝で勝利ポイント減った場合でも、最低保証額が貰える
→ 予選終了時のポイント
参加賞「スライムイヤーカフ」
・予選でポイントを獲得していれば、参加賞が貰える
※再エントリーすると0pに戻るので注意
ランキング上位報酬
・上位100位以内に入ると、特別な報酬が貰える
順位 |
報酬 |
ゴールド |
1位 | スライムレーストロフィー・金 | 1000万G |
2位 | スライムレーストロフィー・銀 | 500万G |
3位 | 300万G |
4~5位 | 200万G |
6~10位 | 100万G |
11~100位 | スライムレーストロフィー・銅 | なし |
■入賞アイテム
旅の覇者モンジ
・予選終了時に獲得できる「覇者の心」で、景品と交換できる
※ふくびき券以外は、過去の参加賞
景品 | 覇者の心 |
ふくびき券 ×3 | 2こ |
しぐさ書・アコーディオ | 1こ |
スライムシール | 1こ |
■過去の参加賞
攻略概要
・Ver5.0より「ぼうぎょ」が弱体化されたので、攻撃が優勢になっている
→ 防御すると 少し減速するので、攻撃を防いでも不利になる
・但し、弱くなったのは汎用技の「ぼうぎょ」であって、「キラキラガード/加速バリア」等の固有の防御技を持ったキャラは強い
・Ver5.0より、色々な技が追加されているので、これらを踏まえて攻略していく
オススメのスライム
スライム
ステ |
特技 |
解説 |
スライムABBS |
ピオメラ
加速バリア
急速回復
スタミナ吸収等
|
「ピオメラ/加速バリア」を主軸とした構成。「加速バリア」の消費MPが多いので、MPをランクSにしないと厳しい
|
※緑字が常時効果
・Ver5.0より「ピオメラ/加速バリア」という特技が追加されて非常に強くなっている
→ ピオメラは 攻撃+加速、バリアは 防御+加速という複合効果なのが強い
・常時特技は「開幕ダッシュ」だと敵に狙われやすいので、「急速回復」がオススメ
・基本は上記2つの技を使えば良いので 残りの特技は何でも良いが、「スタミナ吸収」だと消費MPが少ないし、マホカンタを持ったキャラが居ても対抗できるのでオススメ
ホイミスライム
ステ |
特技 |
解説 |
ホイミ スライム ABBS |
ミラクルスピン
キラキラガード
ハッスルレイン
ふわふわボディ
|
回復系に強いキャラなので、スタミナが少なくてもOK。消費MPが多いのでMPをランクSにしないと厳しい
|
※緑字が常時効果
・「ミラクルスピン」は 攻撃+回復、「ハッスルレイン」は加速+回復という複合効果技が強い
・「キラキラガード」は弱体化されてないので、防御の代わりに使える。ガード効果は攻撃されるまで持続するので、その後に「ハッスルレイン」を使えば無敵アクセルの代わりにもなる
・「ふわふわボディ」により、バナナ攻撃を無効にできるのも強い
考察
・プレイした感じだと、「前回育成したキャラのままの人」と「新しくスライムを育てた人」で半々な感じでした
・前回育てたキャラでもソコソコ勝てたので、育てたキャラがある方は、とりあえず戦ってみるのが良さそう
→ 厳しそうなら、新しいスライムを育てる
・連勝ボーナスを獲得しないと、100万pまで貯めるのに凄く時間が掛かる。1位を取る為には、加速系に強い or 全体攻撃に強いキャラでないと厳しいかも
→ 「つむり」のような防御系キャラだと、4位になるのを防げても、1位を取るのが難しいと思う