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    第7回アストルティアカップ
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第7回アストルティアカップ

2024-01-14更新

イベント概要

日程 1/10(水)12:00 ~ 1/21(日)23:59
参加場所 カジノ内にある「スライムレースホール」
内容 スライムを育ててレースを行う
参加条件

・ラッカランに行ける

・Ver3を導入している

※体験版はNG

報酬 ゴールド、スラライトステッキ 等
更新情報

■24/1/13-14
・「攻略タブ」にて、スライムの使用率を更新
 → いつのまにか大きく変動していたので、誤解しないように修正した

■24/1/12
・「攻略タブ」を追加。オススメのスライム等を解説

前回との変更点

・Ver6.5後期にて、スライムレースの調整 が入っている

 スライムナイト:イオマータ 消費MP 5 → 6
 スライムつむり:つむぼうぎょ 消費MP 4 → 3
 バブルスライム:バブル崩壊 → 速度低下の低下率アップ
 ホイミスライム:ハッスルレイン → ダッシュ速度アップ

■参考

イベントの流れ

スライム育成
育成受付係ブレダ と話して、スライムを育成する
※1体を育てるのに、20~40分くらい掛かる
※Ver4.4以降で育成済みなら省略可

     

エントリー
レース受付係タータ と話して、大会にエントリーする

     

予選
NPCとレースをする
※レース結果に応じてポイントを獲得

     ↓5レースしたら

チャンピオンシップ
プレイヤーとレースをする
※勝敗によってポイントが増減
※10万ポイント以上あれば、何度でもプレイ可能

     ↓大会終了

報酬
残っているポイントで賞金が決まる
スライム

・最大3匹まで育てることが可能

・レース毎に、出場するスライムを選択できる
 ※状況に応じて切り替えると良い

再挑戦

・最大9回まで、再エントリー可能
 ※ポイントが少なくなった場合に利用する。最低保証額もクリアされる点に注意

・スライム育成は、何時でも何度でもやりなおせる

補足説明

・簡単に言うと、予選で獲得したポイントを賭けて、決勝(チャンピオンシップ)でポイントを奪い合うルール

予選終了時のポイントが 賞金の最低保証額 となっているので、気軽に決勝をプレイすれば良い

 → 決勝でポイントが減ったとしても、賞金は最低保証額以下にはならない

・予選終了時に、「覇者の心 ×2」が貰える

大会ルール詳細

予選の勝利ポイント

結果ポイント
1位+10万p
2位+8万p
3位+7万p
4位+6万p
Memo

・予選は5レースなので、30万~50万ポイントを獲得できる
 ※全部4位でも30万ポイント

チャンピオンシップの勝利ポイント

結果 100万p未満1000万p未満1億p未満1億p以上
1位 20万p
30万p
25万p
35万p
30万p
40万p
35万p
45万p
2位 15万p
20万p
12.5万p
17.5万p
10万p
15万p
7.5万p
12.5万p
3位 10万p
15万p
7.5万p
12.5万p
5万p
10万p
0p
0p
4位 5万p
10万p
2.5万p
5万p
0p
0p
0p
0p
平均 +25,000p
+87,500p
+18,750p
+75,000p
+12,500p
+62,500p
+6,250p
+43,750p

※参加費10万pが必要なので、ポイント増減は10万pを差し引いて考えること
※緑字は、前回のレースで1位だった場合(勝利ボーナスによりポイントが優遇されている)

・現在の所持ポイントに応じて、獲得できるポイントが変化するシステム

・1位を取ると、次レースのポイントが増額される「勝利ボーナス」がある

 → 1位を取り続けると、ずっと勝利ボーナスが適用される

Memo

・賞金狙いなら「100万p未満」の箇所だけを見れば良い。4位を取らなければ、ポイントが減らないバランスになっている

・100万p以上は ランキングを競う為の調整で、ポイントが高くなるにつれて厳しくなるバランスになっている
 → 1位は高いが 2~4位が低いので、トータルでみるとポイントを稼ぎにくい

・平均的な順位なら ポイントが増えるバランスになっているが、勝利ボーナスがあるので1位を取ることが大事

イベントの報酬

賞金

・イベント終了後に、残っている「勝利ポイント」と同額のゴールドが貰える

 ※上限100万ゴールド

Memo

・ゴールド狙いなら、100万ポイント以上になったら 終了すれば良い。イベント終了後に 100万ゴールドが貰える

・100万ポイント達成後もプレイを続けて ポイントが減ってしまったら、貰えるゴールドが減ってしまうので注意
 → ランキングを狙わないなら、プレイする必要は無い

・チャンピオンシップで勝利ポイント減った場合でも、最低保証額が貰える

 ※最低保証額 = 予選終了時のポイント

Memo

・最低保証額だけでも30万~50万ゴールドになるので、全キャラで獲得することをオススメ

・100万ポイントを達成するには、チャンピオンシップで1位を何度も取らないといけないので結構大変。時間効率を考えれば、最低保証額で終了するのもアリ
 → 1位になると連勝ボーナスで増えやすいが、2位ばかりだと増えにくい

参加賞「スラライトステッキ」

・予選でポイントを獲得していれば、大会終了時に参加賞が貰える

Memo

・再エントリーすると、ポイントが0に戻る点に注意
 → 1ポイントでも獲得した状態でイベントを終えること

ランキング上位報酬

・上位100位以内に入ると、特別な報酬が貰える

順位 報酬 ゴールド
1位スライムレーストロフィー・金1000万G
2位スライムレーストロフィー・銀500万G
3位300万G
4~5位200万G
6~10位100万G
11~100位スライムレーストロフィー・銅なし

入賞アイテム

考察

・実力だけでなく、凄い数のレースをしないとランクインは狙えない
 → 運が良ければ狙えるという種類の報酬では無い

旅の覇者モンジ

・予選終了時に獲得できる「覇者の心」で、景品と交換できる
 ※ふくびき券以外は、過去の参加賞

景品覇者の心
ふくびき券 ×32こ
しぐさ書・アコーディオ1こ
スライムシール1こ
スライムイヤーカフ1こ
スライムレース印章1こ

景品画像

  • アコーディオン

    第3回参加賞

  • スライムシール

    第4回参加賞

  • スライムイヤーカフ

    第5回参加賞

  • スライムレース印章

    第6回参加賞

攻略に大事な要素

1. 順位

・決勝で 1位を取ると「勝利ボーナス」が付くので、圧倒的に有利となっている。平均的な成績だとしても、「2位3位2位3位」より、「1位4位1位4位」の方がポイントが大幅に増える。4位にならない事よりも、1位を取ることが遥かに大事

2. 三すくみ

・スライムは「三すくみ」となっているので、絶対的に強いスライムは存在しない

攻撃系 スライムナイト(イオ系)
バブルスライム(妨害系)
↓強い
防御系 スライムつむり(防御)
スライムタワー(ジャンプ)
↓強い
加速系 スライム(加速)
ホイミスライム(回復)
↓強い
攻撃系 スライムナイト(イオ系)
バブルスライム(妨害系)

※タイプは、当サイトの分類。ゲーム内で表示されるタイプとは異なる
※スライムタワーは防御系にしているが、スライムナイト(イオマータ)相手だと厳しい

・現状だと強さが均衡しているが、1位の取りやすさには 差がある と思う

3. 勝ちやすいタイプ

攻撃系 全員を倒さないと1位を取れない
防御系 攻撃するキャラが多いと、1位を取りやすい
→「ジャンプの構え」「加速バリア」により、攻撃されると加速するので
加速系 単純に速いので、敵から攻撃されなければ 1位を取りやすい
→ 攻撃されても「加速バリア」を使えば、防いだ上に加速できる

・マッチング運もあるが、1位の取りやすさで言えば 加速系が有利 だと思う

→ 加速系は、勝てる組み合わせが多い。Ver6.5後期で「イオマータ」の消費MPが増えたので、使われる頻度が減った影響も大きい

Memo

・加速系を使う人が増えれば、攻撃系の方が勝ちやすくなる点に注意
 → 加速系が絶対的に強い訳では無い

4. ランキングを活用

・スライムレースのランキングは 順位だけでなく、「スライムの使用率」「特技の使用率」も見ることができる。攻略の参考にすると良い

スライム使用率ランキング(100万p以下)

1位スライム(28.68%)
2位ホイミスライム(25.19%)
3位スライムナイト(20.28%)
4位スライムタワー(16.68%)
5位バブルスライム(5.20%)
6位スライムつむり(3.97%)

※2024/1/14時点

・上位は大きな差が無い。5位以下は極端に少ない。「スライム」が一番人気なのは、加速系だと勝ちやすい点と、ネットの情報が影響していると思う

・「ホイミスライム」が人気なのは、Ver6.5後期で「ハッスルレイン」が強くなった影響

 → 強くなったというよりは、Ver5.5後期で弱体化されたのがVer6.5後期で元に戻ったので、過去に育てていた人が多い影響もあると思う

スライム使用率ランキング(1億p以上)

1位スライムナイト(82.47%)
2位スライム(11.20%)
3位ホイミスライム(3.39%)
4位バブルスライム(1.47%)
5位スライムつむり(1.37%)
6位スライムタワー(0.11%)

※2024/1/14時点。毎日大きく変動するので、直近のデータのみで集計しているのかも?

・ランキング狙いの人は、「スライムナイト」が1強となっている。100万p以下(ゴールド狙い)の人達と大きく違う点が面白い

・「スライムナイト」を使う人が圧倒的に多いのは、天敵である「スライムつむり」を使う人が少ないのと、初心者は加速系を使う人が多いので カモにしているのだと思う

Memo

・ポイントランキングの方は、単に沢山プレイした人のランキングなので 参考にならないと思う

オススメのスライム

攻撃系 ◎スライムナイト
防御系 △スライムつむり
加速系 ★スライム
○ホイミスライム

★超オススメ ◎オススメ ○有効

・「スライムナイト」も強いと思うが、上級者向けだと思う。万人には、「スライム」がオススメ。作戦がテキトウでも、勝率が高め

スライムの育成例

ステ スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP
特技 ピオメラ(攻撃+加速)
加速バリア(防御+加速)
ホイミ(回復)
開幕ダッシュ★

赤字は特に有効。★は常時効果

・「開幕ダッシュ」は常時スキルなので、MPを消費せずにダッシュできるのが強い。「急速回復」を取ってないので、代わりに「ホイミ」でスタミナを回復する戦術

・攻撃系のキャラが居ても「加速バリア」で防御しながら加速できるのが強い。攻撃してくるキャラが少ない場合は、「ピオメラ」を多めにすると良い

 → コマンド配置は「加速x2 + ピオメラ + ホイミ」or「ピオメラx2 + 加速 + ホイミ」等

考察

・「開幕ダッシュ」で先行する箇所と、「ホイミ」で回復する箇所が狙われやすいのが欠点。そこを耐えられると、多数の加速で1位を取りやすい

・仮に敵の攻撃でダウンしても、多数の加速で最下位になりにくいのも良い

スライムナイトの育成例

ステ スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP
特技 イオマータ(多段攻撃)
ピオラ(加速)
無敵アクセル(防御+加速)
急速回復★

赤字は特に有効。★は常時効果

・敵は「イオマータ」を警戒するので、「無敵アクセル」で出し抜く戦術。Ver6.5後期で「イオマータ」の消費MPが増えたが、「イオマータ」を主軸に戦う訳ではないので、弱体化の影響は小さい

 → 攻撃系のキャラだが、加速系としても戦えるのが強み

・「無敵アクセル」の消費MPが多いので、何もしないターンが必須となる点が弱点。「ピオラ」も悪くないが、攻撃に無防備になるのが欠点

 → コマンド配置は「アクセルx2」or「アクセル + イオマータ + ピオラ」or「イオマータx3」or「ピオラx4」等

・「ピオラ」は、他の特技にしても良いかも

考察

・敵は「イオマータ」を警戒して防御系を使うことが多いので、何もしないターンがあっても意外とやり過ごせることが多い

・仮にやられたとしても「無敵アクセル」で時間ロス分を取り返せるし、他の敵も1回はダウンすることが多いので負けが決まる程では無い

・臨機応変にコマンドを配置する必要があるので、上級者向けだと思う

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