死霊

2023-09-18更新

死霊 とは

デスマスターが召喚できる「使い魔」のこと。戦闘中に呼び出して一緒に戦うことができる

※Ver5.0 より登場

最近の更新

■Ver6.4
・画面右下のパーティ情報にて、召喚中の死霊のアイコンが追加された
 → 召喚者の名前の横に表示される。死霊の消滅が分かり易くなった

■Ver6.3
・「がいこつ」と「ゴースト」が自立して行動するようになった(行動間隔もアップ)、自爆(サクリファイス)のダメージが増えた
 参考 → Ver6.3デスマス強化

■Ver5.5後期
・「がいこつ召喚」等の直接召喚するコマンドが追加された

基本情報

死霊の種類 全部で3種類
呼べる数 1パーティで1種類まで
→ 死霊によっては、1種類呼ぶと同時に2体出現する
→ パーティ内にデスマスが複数居ても、1種類しか呼べない
※天地の幻魔が居ても、問題なし
※同盟バトルの場合は、各パーティ毎に呼べる
召喚

召喚したプレイヤーの近くに出現する

パーティに死霊が居る状態で召喚を使った場合は、古い死霊が消えてから 新しい死霊が出現する

召喚時間 180秒
行動 自立して行動する
→ 命令を出すことは可能
当たり判定

敵の攻撃がヒットする
→ 攻撃の対象になることは無いが、範囲攻撃に巻き込まれる
→ 死霊のHPが0になると、消滅する

設置型の攻撃は、ヒットしない
→ 地面に設置されて発動する攻撃等

敵味方共に、体同士の当たり判定は無い
→ 壁ができず、すり抜ける

死霊の特性

・味方を強化/回復する効果を使っても、死霊には掛からない

・殆どの不利な状態変化が無効
 → 小人化、移動速度低下等、特殊な物は掛かる

・死霊が設置した陣は、死霊が消えると消滅する

死霊に関するコマンド

死霊召喚 召喚/死霊を呼ぶ
死霊の導き 攻撃/1体/小ダメージ + 死霊の導き(90秒)
死霊の守り
CT90(初45)
強化/味方1体/死霊の守り(60秒) + 被ダメ10%軽減(60秒)
サクリファイス
CT45(初20)
攻撃/死霊1体の周囲/死霊に自爆させて、約1600ダメージ
+ デスパワーを1.5段階増加
デスパワー解放 強化/死霊全体/HP9999回復 + 召喚時間リセット + パワーアップ
+ 自分のデスパワーを3段階消費
死霊覚醒術Ⅱ
CT50(初20)
強化/死霊全体/聖騎士の堅陣(45秒) + 行動時50%でテンションアップ(30秒) + テンション2段階Up

・「死霊召喚」のコマンドを選んだ後に 呼ぶ死霊を選択すると、死霊が召喚される

 → Ver5.5後期より、「がいこつ召喚」等の直接召喚するコマンドも追加された

・「死霊の導き」「死霊の守り」「サクリファイス」にて、死霊に対して命令を出すことができる

・「デスパワー解放」「死霊覚醒術Ⅱ」を使うと、死霊が強化される

死霊に対する命令

命令行動
命令なし

・自立して行動する

・行動パターンは「通常モード」

死霊の導き

・対象の敵に近づいて、攻撃する

・行動パターンが「導きモード」になる

・効果時間は90秒

・対象の敵が消滅すると、命令は解除される

死霊の守り

・対象の味方に近づく

・行動パターンが「守りモード」になる

・効果時間は60秒

・対象の味方が死ぬと、命令は解除される

サクリ
ファイス

・次の行動で自爆する
→ よろいのきしは、範囲内に敵が入るまで待ってから自爆する

・死霊に対する命令は、召喚したデスマスターのみが行える

 → 別のデスマスターが命令することはできない

・作戦から「めいれいかいじょ」を選ぶと、命令は解除できる

・命令中に死霊を再召喚しても、命令は維持される

 → 別のデスマスターが召喚した場合は、召喚者が変わるので 命令が解除される

デスパワー解放

「デスパワー解放」を使うと、死霊が大幅にパワーアップする

開始時 ・死霊の姿が赤色に変化
・名前に「凶」が付く
・HPを9999回復
・召喚時間をリセット
・最初の数秒間のみ「1回だけHP1で生き残る効果」
 → 大ダメージを受けても生き残る
行動変化 強化された特技を使うようになる
→ 命令を出している場合は、命令が継続される
ステータス
変化
攻撃力+300
行動間隔2段階Up
被ダメ75%軽減
効果時間 45秒(よろいのきしは60秒)
特記事項

デスパワー解放中に再度使うと、効果時間が上書きされる

戦闘の注意

・パーティメンバーが全員死ぬと、死霊が残っていても全滅となってしまう

・死霊が敵を怒らせた場合は、召喚した人が怒りの対象になる

・エリア全体に影響する一部効果が、死霊には無効となる
 → ボス戦の難易度選択によるダメージ軽減、ゼルメアで階層によるHP減少

サポート仲間のデスマス

・サポのデスマスは、作戦によって 呼ぶ死霊が決まる

作戦呼ぶ死霊
ガンガンがいこつ or ゴースト
バッチリランダム
いろいろ
いのちだいじによろいのきし

がいこつ

  • がいこつ
    物理攻撃系
    HP 1500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    8502000--
    行動
    通導  通常攻撃 攻撃/1体/約325ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
     導  呪い攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 呪い(30秒)
    ※呪い基礎成功率=10%
    通 守 がいこつ投げ 攻撃/1体(射程15m)/約0.9倍ダメージ
      守 かばう 守備/味方1体/ダメージの15%を代わりに受ける(25秒)
    ※有効範囲は30m
      守 やくそう 回復/味方1体(射程5m)/HP回復(40±5)x2回
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    デスパワー解放中(凶)
    通   通常攻撃 攻撃/1体/約475ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
     導  呪い攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 呪い(30秒)
    ※呪い基礎成功率=10%
     導  かぶと割り 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率=100%
    通導  はやぶさ斬り 攻撃/1体/約0.67倍ダメージ + 呪い
    ※呪いは、呪い攻撃と同じ効果
    通 守 がいこつ投げ 攻撃/1体(射程15m)/約0.9倍ダメージ
      守 かばう 守備/味方1体/ダメージの15%を代わりに受ける(25秒)
    ※かばうの有効範囲は30m
      守 特やくそう 回復/味方1体(射程5m)/HP回復(80±5)x2回
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    追記
    ・導きモードでは、「呪い攻撃」を使うことが多い
    ・守りモードでは、最初に対象を「かばう」。やくそうは対象の味方に使う

「導」…導きモード、「守」…守りモード

・「がいこつ」は、2体召喚される

・物理攻撃が主体なので、敵の守備力を下げると 火力アップできる

ゴースト

  • ゴースト
    呪文攻撃系
    HP 1500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    3001500--
    行動
    通導守 ベキラマ 炎呪文/直線範囲(15m)/245±17ダメージ
     導  イオラ 光呪文/自分周囲(6m)/270±15ダメージ
      守 ラリホー 呪文/1体(射程15m)/眠り(40秒)
    ※基礎成功率=50%
      守 メダパニ 呪文/1体(射程15m)/混乱(40秒)
    ※基礎成功率=50%
      守 マヌーサ 呪文/対象周囲(6m)/幻惑(60秒)
    ※基礎成功率=75%
      守 幻惑の陣 状態異常/設置範囲(6m・20秒)/幻惑(60秒)
    ※魔法陣を設置し、陣に居る敵に対し1秒毎に効果を発動。基礎成功率=75%
      守 まほうの小ビン 回復/味方1体(射程5m)/MP回復(10)x2回
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    デスパワー解放中(凶)
    通導守 ギラグレイド 炎呪文/直線範囲(15m)/613±25ダメージ
    ※ダメージ上限9999
     導  イオグランデ 光呪文/自分周囲(8m)/675±15ダメージ
    ※ダメージ上限9999
      守 ラリホーマ 呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒)
    ※基礎成功率=75%
      守 メダパニーマ 呪文/対象周囲(4m)/混乱(40秒)
    ※基礎成功率=75%
      守 マヌーサ 呪文/対象周囲(6m)/幻惑(60秒)
    ※基礎成功率=75%
      守 睡眠&幻惑の陣 状態異常/設置範囲(6m・20秒)/眠り(40秒)+幻惑(60秒)
    ※魔法陣を設置し、陣に居る敵に対し1秒毎に両方の効果を発動。眠りの基礎成功率=50%、幻惑の基礎成功率=75%
      守 けんじゃのせいすい 回復/味方1体(射程5m)/MP回復(73±3)x2回
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    追記
    ・導きモードでは、ギラ系呪文を使うことが多い。イオ系呪文は、範囲内に敵が居なくても使う
    ・守りモードでは、状態異常系を使うことが多い。回復は、対象の味方に使う

「導」…導きモード、「守」…守りモード

・「ゴースト」は、2体召喚される

・呪文攻撃が主体なので、敵の呪文耐性や属性耐性を下げると 火力アップできる

よろいのきし

  • よろいのきし
    回復補助系
    HP 2000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    9003000--
    行動
    通導  通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
     導  やいばくだき 攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 攻撃力1段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率=133%
     導守 たいあたり 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + スタン(4秒) + ふっとび(中断)
    ※スタン基礎成功率=30%、ふっとび基礎成功率=90%
      守 ランドインパクト 土攻撃/自分周囲(8m)/1.0倍ダメージ + スタン(4秒) + ふっとび(中断)
    ※ふっとび基礎成功率=90%
    通   バイキルト 強化呪文/味方1体(射程15m)/攻撃力2段階Up
    通   スクルト 強化呪文/自分周囲(20m)/守備力1段階Up
    通   マジックバリア 強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up
    通 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの25%を代わりに受ける(25秒)
    ※がばうの有効範囲は30m
    通 守 ベホイミ 回復呪文/味方1体(射程15m)/HP回復(298±15)
    通 守 ベホマラー 回復呪文/自分周囲(20m)/HP回復(271±15)
    通   ザオラル 回復呪文/味方1体(射程10m)/蘇生(HP51%)
      守 メディカルデバイス 回復/設置範囲(5m・30秒)/徐々にHP回復(3秒毎に15%)
    ※魔法陣を設置し、陣に居る味方を回復する
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    デスパワー解放中(凶)
    通導  通常攻撃 攻撃/1体/約500ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
    通 守 シールドブーメラン 攻撃/1体(射程15m)/1.0倍ダメージ + 転び(12秒)
    ※転びの基礎成功率=100%
     導  チャージタックル 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒) + ふっとび(中断)
    ※スタン基礎成功率=90%、ふっとび基礎成功率=100%
      守 プレートインパクト 土攻撃/自分周囲(8m)/1.17倍ダメージ + 重さdown(90秒) + 守備力2段階(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒)
    ※重さの基礎成功率=50%、守備力の基礎成功率=133%、呪文耐性の基礎成功率=100%
    通   バイキルト 強化呪文/味方1体(射程15m)/攻撃力2段階Up
    通   スクルト 強化呪文/自分周囲(20m)/守備力1段階Up
    通   マジックバリア 強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up
    通 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの25%を代わりに受ける(25秒)
    ※がばうの有効範囲は30m
    通 守 ベホイム 回復呪文/味方1体(射程15m)/HP回復(500±25)
    通 守 ベホマラー 回復呪文/自分周囲(20m)/HP回復(271±15)
    通   ザオラル 回復呪文/味方1体(射程10m)/蘇生(HP51%)
      守 メディカルデバイス 回復/設置範囲(5m・30秒)/徐々にHP回復(3秒毎に15%)
    ※魔法陣を設置し、陣に居る味方を回復する
    自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
    ※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999
    追記
    ・「ザオラル」は、近くに死者が居た時に使う。連続で使うことは無い
    ・導きモード以外では、味方のHPが減ると回復することが多い
    ・守りモードでは、回復や「かばう」は対象の味方に使う

「導」…導きモード、「守」…守りモード

・「よろいのきし」は、1体召喚される

・モードによって、使う技が大きく変化する。蘇生や補助呪文は、通常モードでしか使わない点に注意

 → 守りモードだと「かばう」や回復はしてくれるが、「スクルト」や「マジックバリア」は使わない。蘇生も使わないが、対象の味方が死んだ場合は 通常モードに戻るので、結果的に蘇生する

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