死霊 とは
デスマスターが召喚できる「使い魔」のこと。戦闘中に呼び出して一緒に戦うことができる
※Ver5.0 より登場
最近の更新
■Ver6.4
・画面右下のパーティ情報にて、召喚中の死霊のアイコンが追加された
→ 召喚者の名前の横に表示される。死霊の消滅が分かり易くなった
■Ver6.3
・「がいこつ」と「ゴースト」が自立して行動するようになった(行動間隔もアップ)、自爆(サクリファイス)のダメージが増えた
参考 → Ver6.3デスマス強化
■Ver5.5後期
・「がいこつ召喚」等の直接召喚するコマンドが追加された
基本情報
死霊の種類 | 全部で3種類 |
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呼べる数 |
1パーティで1種類まで → 死霊によっては、1種類呼ぶと同時に2体出現する → パーティ内にデスマスが複数居ても、1種類しか呼べない ※天地の幻魔が居ても、問題なし ※同盟バトルの場合は、各パーティ毎に呼べる |
召喚 |
召喚したプレイヤーの近くに出現する パーティに死霊が居る状態で召喚を使った場合は、古い死霊が消えてから 新しい死霊が出現する |
召喚時間 |
180秒 |
行動 |
自立して行動する → 命令を出すことは可能 |
当たり判定 |
敵の攻撃がヒットする
設置型の攻撃は、ヒットしない
敵味方共に、体同士の当たり判定は無い |
死霊の特性 |
・味方を強化/回復する効果を使っても、死霊には掛からない
・殆どの不利な状態変化が無効 ・死霊が設置した陣は、死霊が消えると消滅する |
死霊に関するコマンド
死霊召喚 | 召喚/死霊を呼ぶ |
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死霊の導き | 攻撃/1体/小ダメージ + 死霊の導き(90秒) |
死霊の守り CT90(初45) |
強化/味方1体/死霊の守り(60秒) + 被ダメ10%軽減(60秒) |
サクリファイス CT45(初20) |
攻撃/死霊1体の周囲/死霊に自爆させて、約1600ダメージ + デスパワーを1.5段階増加 |
デスパワー解放 | 強化/死霊全体/HP9999回復 + 召喚時間リセット + パワーアップ + 自分のデスパワーを3段階消費 |
死霊覚醒術Ⅱ CT50(初20) |
強化/死霊全体/聖騎士の堅陣(45秒) + 行動時50%でテンションアップ(30秒) + テンション2段階Up |
・「死霊召喚」のコマンドを選んだ後に 呼ぶ死霊を選択すると、死霊が召喚される
→ Ver5.5後期より、「がいこつ召喚」等の直接召喚するコマンドも追加された
・「死霊の導き」「死霊の守り」「サクリファイス」にて、死霊に対して命令を出すことができる
・「デスパワー解放」「死霊覚醒術Ⅱ」を使うと、死霊が強化される
死霊に対する命令
命令 | 行動 |
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命令なし |
・自立して行動する ・行動パターンは「通常モード」 |
死霊の導き |
・対象の敵に近づいて、攻撃する ・行動パターンが「導きモード」になる ・効果時間は90秒 ・対象の敵が消滅すると、命令は解除される |
死霊の守り |
・対象の味方に近づく ・行動パターンが「守りモード」になる ・効果時間は60秒 ・対象の味方が死ぬと、命令は解除される |
サクリ ファイス |
・次の行動で自爆する |
・死霊に対する命令は、召喚したデスマスターのみが行える
→ 別のデスマスターが命令することはできない
・作戦から「めいれいかいじょ」を選ぶと、命令は解除できる
・命令中に死霊を再召喚しても、命令は維持される
→ 別のデスマスターが召喚した場合は、召喚者が変わるので 命令が解除される
デスパワー解放
「デスパワー解放」を使うと、死霊が大幅にパワーアップする
開始時 |
・死霊の姿が赤色に変化 ・名前に「凶」が付く ・HPを9999回復 ・召喚時間をリセット ・最初の数秒間のみ「1回だけHP1で生き残る効果」 → 大ダメージを受けても生き残る |
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行動変化 |
強化された特技を使うようになる → 命令を出している場合は、命令が継続される |
ステータス 変化 |
攻撃力+300 行動間隔2段階Up 被ダメ75%軽減 |
効果時間 |
45秒(よろいのきしは60秒) |
特記事項 |
デスパワー解放中に再度使うと、効果時間が上書きされる |
戦闘の注意
・パーティメンバーが全員死ぬと、死霊が残っていても全滅となってしまう
・死霊が敵を怒らせた場合は、召喚した人が怒りの対象になる
・エリア全体に影響する一部効果が、死霊には無効となる
→ ボス戦の難易度選択によるダメージ軽減、ゼルメアで階層によるHP減少
サポート仲間のデスマス
・サポのデスマスは、作戦によって 呼ぶ死霊が決まる
作戦 | 呼ぶ死霊 |
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ガンガン | がいこつ or ゴースト |
バッチリ | ランダム |
いろいろ | |
いのちだいじに | よろいのきし |
がいこつ
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- がいこつ
物理攻撃系 - HP 1500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 850 200 0 - - 行動 通導 通常攻撃 攻撃/1体/約325ダメージ
※敵の守備力が400の場合導 呪い攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 呪い(30秒)
※呪い基礎成功率=10%通 守 がいこつ投げ 攻撃/1体(射程15m)/約0.9倍ダメージ 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの15%を代わりに受ける(25秒)
※有効範囲は30m守 やくそう 回復/味方1体(射程5m)/HP回復(40±5)x2回 自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999デスパワー解放中(凶) 通 通常攻撃 攻撃/1体/約475ダメージ
※敵の守備力が400の場合導 呪い攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 呪い(30秒)
※呪い基礎成功率=10%導 かぶと割り 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率=100%通導 はやぶさ斬り 攻撃/1体/約0.67倍ダメージ + 呪い
※呪いは、呪い攻撃と同じ効果通 守 がいこつ投げ 攻撃/1体(射程15m)/約0.9倍ダメージ 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの15%を代わりに受ける(25秒)
※かばうの有効範囲は30m守 特やくそう 回復/味方1体(射程5m)/HP回復(80±5)x2回 自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999追記 ・導きモードでは、「呪い攻撃」を使うことが多い
・守りモードでは、最初に対象を「かばう」。やくそうは対象の味方に使う - がいこつ
「導」…導きモード、「守」…守りモード
・「がいこつ」は、2体召喚される
・物理攻撃が主体なので、敵の守備力を下げると 火力アップできる
ゴースト
-
- ゴースト
呪文攻撃系 - HP 1500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 300 150 0 - - 行動 通導守 ベキラマ 炎呪文/直線範囲(15m)/245±17ダメージ 導 イオラ 光呪文/自分周囲(6m)/270±15ダメージ 守 ラリホー 呪文/1体(射程15m)/眠り(40秒)
※基礎成功率=50%守 メダパニ 呪文/1体(射程15m)/混乱(40秒)
※基礎成功率=50%守 マヌーサ 呪文/対象周囲(6m)/幻惑(60秒)
※基礎成功率=75%守 幻惑の陣 状態異常/設置範囲(6m・20秒)/幻惑(60秒)
※魔法陣を設置し、陣に居る敵に対し1秒毎に効果を発動。基礎成功率=75%守 まほうの小ビン 回復/味方1体(射程5m)/MP回復(10)x2回 自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999デスパワー解放中(凶) 通導守 ギラグレイド 炎呪文/直線範囲(15m)/613±25ダメージ
※ダメージ上限9999導 イオグランデ 光呪文/自分周囲(8m)/675±15ダメージ
※ダメージ上限9999守 ラリホーマ 呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒)
※基礎成功率=75%守 メダパニーマ 呪文/対象周囲(4m)/混乱(40秒)
※基礎成功率=75%守 マヌーサ 呪文/対象周囲(6m)/幻惑(60秒)
※基礎成功率=75%守 睡眠&幻惑の陣 状態異常/設置範囲(6m・20秒)/眠り(40秒)+幻惑(60秒)
※魔法陣を設置し、陣に居る敵に対し1秒毎に両方の効果を発動。眠りの基礎成功率=50%、幻惑の基礎成功率=75%守 けんじゃのせいすい 回復/味方1体(射程5m)/MP回復(73±3)x2回 自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999追記 ・導きモードでは、ギラ系呪文を使うことが多い。イオ系呪文は、範囲内に敵が居なくても使う
・守りモードでは、状態異常系を使うことが多い。回復は、対象の味方に使う - ゴースト
「導」…導きモード、「守」…守りモード
・「ゴースト」は、2体召喚される
・呪文攻撃が主体なので、敵の呪文耐性や属性耐性を下げると 火力アップできる
よろいのきし
-
- よろいのきし
回復補助系 - HP 2000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 900 300 0 - - 行動 通導 通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
※敵の守備力が400の場合導 やいばくだき 攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 攻撃力1段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率=133%導守 たいあたり 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + スタン(4秒) + ふっとび(中断)
※スタン基礎成功率=30%、ふっとび基礎成功率=90%守 ランドインパクト 土攻撃/自分周囲(8m)/1.0倍ダメージ + スタン(4秒) + ふっとび(中断)
※ふっとび基礎成功率=90%通 バイキルト 強化呪文/味方1体(射程15m)/攻撃力2段階Up 通 スクルト 強化呪文/自分周囲(20m)/守備力1段階Up 通 マジックバリア 強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up 通 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの25%を代わりに受ける(25秒)
※がばうの有効範囲は30m通 守 ベホイミ 回復呪文/味方1体(射程15m)/HP回復(298±15) 通 守 ベホマラー 回復呪文/自分周囲(20m)/HP回復(271±15) 通 ザオラル 回復呪文/味方1体(射程10m)/蘇生(HP51%) 守 メディカルデバイス 回復/設置範囲(5m・30秒)/徐々にHP回復(3秒毎に15%)
※魔法陣を設置し、陣に居る味方を回復する自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約1600ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999デスパワー解放中(凶) 通導 通常攻撃 攻撃/1体/約500ダメージ
※敵の守備力が400の場合通 守 シールドブーメラン 攻撃/1体(射程15m)/1.0倍ダメージ + 転び(12秒)
※転びの基礎成功率=100%導 チャージタックル 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒) + ふっとび(中断)
※スタン基礎成功率=90%、ふっとび基礎成功率=100%守 プレートインパクト 土攻撃/自分周囲(8m)/1.17倍ダメージ + 重さdown(90秒) + 守備力2段階(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒)
※重さの基礎成功率=50%、守備力の基礎成功率=133%、呪文耐性の基礎成功率=100%通 バイキルト 強化呪文/味方1体(射程15m)/攻撃力2段階Up 通 スクルト 強化呪文/自分周囲(20m)/守備力1段階Up 通 マジックバリア 強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up 通 守 かばう 守備/味方1体/ダメージの25%を代わりに受ける(25秒)
※がばうの有効範囲は30m通 守 ベホイム 回復呪文/味方1体(射程15m)/HP回復(500±25) 通 守 ベホマラー 回復呪文/自分周囲(20m)/HP回復(271±15) 通 ザオラル 回復呪文/味方1体(射程10m)/蘇生(HP51%) 守 メディカルデバイス 回復/設置範囲(5m・30秒)/徐々にHP回復(3秒毎に15%)
※魔法陣を設置し、陣に居る味方を回復する自爆 自爆 攻撃/自分周囲(8m)/約2400ダメージ + 自分は消滅
※召喚者の攻魔でダメージが増減する。ダメージ上限9999追記 ・「ザオラル」は、近くに死者が居た時に使う。連続で使うことは無い
・導きモード以外では、味方のHPが減ると回復することが多い
・守りモードでは、回復や「かばう」は対象の味方に使う - よろいのきし
「導」…導きモード、「守」…守りモード
・「よろいのきし」は、1体召喚される
・モードによって、使う技が大きく変化する。蘇生や補助呪文は、通常モードでしか使わない点に注意
→ 守りモードだと「かばう」や回復はしてくれるが、「スクルト」や「マジックバリア」は使わない。蘇生も使わないが、対象の味方が死んだ場合は 通常モードに戻るので、結果的に蘇生する