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    キラーマジンガ攻略

キラーマジンガ攻略

2020-07-01更新

戦闘概要

プチ通常
必要コイン
※何れか

プチカード

マジンガコイン

マジンガカード

マジンガ強メダル

マジンガ強カード

敵の構成 プチ x2体
マジンガ x2体
マジンガ強 x2体
戦闘の流れ ・最初は1体
・90秒後に追加で1体
※倒すと、スグに出現
・最初から2体
討伐報酬
※何れか
アクセルギア
破片2個 or 4個 破片3個 or 5個

プチについて

・通常のマジンガを弱くした物なので、通常を参考にして下さい

・プチの報酬は 現物率が低めで、ほぼ破片

敵の情報

  • キラーマジンガ
    マシン系
    HP 22496
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    950300930-
    行動
    基怒  通常攻撃 攻撃/1体/約375ダメージ
    ※守備力400の場合
    基怒  つうこん 攻撃/1体/約950ダメージ
    基   凍てつく魔弾 攻撃/1体/約0.7倍ダメージ + 有利な状態解除
     怒  はげしくきりつける 攻撃/ランダム/約0.8倍ダメージx3回
    基怒押 矢を放つ 攻撃/扇状範囲/約450ダメージ
    ※敵の背後に逃げれば回避可能
    基怒押 グランドインパクト 攻撃/自分周囲/約2倍ダメージ + 転び
    ※敵から離れれば回避可能
    基   リモートリペア 回復/1体/蘇生(最大HPの25%)
    追記
    ・2回連続で行動する
    ・押し合い反撃までの時間がやや短い
    ・特技を使った相手を怒ることがある

耐性一覧

名前















M
P



























キラーマジンガ

赤:効きやすい、青:効きにくい

敵の特徴

・1体を倒しても、残り1体が「リモートリペア」で蘇生してくるのが厄介

要注意技「リモートリペア」
・味方1体を蘇生する(最大HPの25%)

準備

構成例

バトx2 + 爪レン/ブメ旅/扇賢者 + 僧侶

耐性

転び ガード

土 耐性

※赤字は特に有効

・高火力で一気に倒せる構成がオススメ。敵は即死級の技が多いので、蘇生できるキャラを複数にした方が安全

・転びガードは 用意した方が安全だが、必須とまでは言えない

サポート仲間で戦う場合

・プレイヤーが僧侶になると、安全に戦い易い

戦い方

・90秒後に1体追加されるので、それまでに最初の1体を倒さないとダメ
 → 高火力キャラが居れば、余裕で倒せる

・即死級の技が多いので、「聖女の守り」を掛けて死なないようにする。盾を持ったキャラは「会心ガード」を使って、痛恨を防ぐ
 → 「凍てつく魔弾」を喰らうと解除されてしまうが、掛け直すしかない

・「矢を放つ」は、敵の後ろに回り込めば回避可能。「グランドインパクト」は、敵から離れれば回避可能

・敵が怒り時に使う「はげしくきりつける」が脅威なので、敵が怒ったら「ロストアタック」等で鎮めるのが安全
 → 蘇生役が複数居るなら、怒りを無視して強引に倒しても良い

リモートリペアを使われたら

・敵2体から攻撃されると厳しいので、HPが少ない方を一気に倒さないとダメ

敵の情報

  • キラーマジンガ強
    マシン系
    HP 41580
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    1082425 -
    行動
    基怒  通常攻撃 攻撃/1体/約440ダメージ
    ※守備力400の場合
    基怒  つうこん 攻撃/1体/約1080ダメージ
    基   凍てつく魔弾 攻撃/1体/約0.7倍ダメージ + 有利な状態解除
     怒  はげしくきりつける 攻撃/ランダム/約0.8倍ダメージx3回
    基怒押 矢を放つ 攻撃/扇状範囲/約450ダメージ
    ※敵の背後に逃げれば回避可能
    基怒押 魔法の矢 攻撃/扇状範囲/MPダメージ(約150)
    ※敵の背後に逃げれば回避可能
    基怒押 グランドインパクト 攻撃/自分周囲/約2倍ダメージ + 転び
    ※敵から離れれば回避可能
    基   リモートリペア 回復/1体/蘇生(最大HPの25%)
    追記
    ・2回連続で行動する
    ・押し合い反撃までの時間がやや短い
    ・特技を使った相手を怒ることがある

通常との比較

・最初から2体出現しているのが、最大の特徴

・敵自体も強化されていて、「魔法の矢」という技が追加されている

準備

構成例

戦士x2 + 魔戦/爪レン/旅芸 + 僧侶

耐性

転び ガード

土 耐性

※赤字は特に有効

・強力な敵2体と戦うのは厳しいので、戦士2人で「真やいば」を入れる構成がオススメ

・補助役として魔戦を入れると、フォースで高火力&MPの心配がなくなる。蘇生できるキャラを入れると、事故が起きる確率を減らせる

・「魔法の矢」を喰らってMP切れになる恐れがあるので、MP回復アイテムを用意すること

サポート仲間で戦う場合

・プレイヤーが僧侶になると、安全に戦い易い

戦い方

前半戦

・敵2体からの攻撃が強力なので、「真やいばくだき」を入れて耐えれるようにする。後衛タゲの時は壁をして敵の行動を減らしたり、「チャージタックル」等でスタンさせるのも良い。避けれる攻撃はキッチリ避けないとダメ
 「矢を放つ」→ 敵の背後に逃げる
 「魔法の矢」→ 敵の背後に逃げる
 「グランドインパクト」→ 敵から離れる

・痛恨を使ってくるので「聖女」を掛けて切らさないようにする。「はげしくきりつける」は3回攻撃なので聖女で防げないが、コマめに「ロストアタック」して出させないようにする
 → 聖女は「凍てつく魔弾」で頻繁に解除されるが、その都度 掛け直す

・敵1体になれば楽になるので、どちらか一方を集中攻撃して倒す

後半戦

・残り1体になっても「リペア」で復活する可能性があるので、怒りは放置して「タケ下がり」すると良い
 → 怒り時は「リペア」を使わない

・「リペア」されてしまったら、HPの少ない方を集中攻撃して倒す