戦闘概要
| 必要コイン ※何れか |
|
|---|---|
| 敵の構成 |
デスマシーン x1体 |
| 討伐報酬 ※何れか |
デスマスク |
| デスマスクの破片1個 or 2個 |
・デスマシーン練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
最近の更新
■25/6/12
・デスマスクの「会心ガード」について追記。オススメも修正
2025-06-12更新


| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
|---|---|---|---|---|
| 約2100 | 約2050 | 雷(1.2倍) | 炎風土(0.8倍) |
| 行動 | ||
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 攻撃/1体/約850ダメージ | |
| もろば斬り | 攻撃/1体/約1.5倍ダメージ + 自分も反射ダメージ | |
| しゃくねつ | 炎ブレス/扇状範囲/約1500ダメージ | |
| まぶしいひかり | 弱体/扇状範囲(180度?広め)/幻惑 | |
| ぺしゃんこ | 攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 転び + 小人化 ※敵から離れれば回避可能 |
|
| たたきつぶす | 攻撃/対象周囲(近距離)/約0.55倍?ダメージx2回 | |
| ヴァーミリオンボム | 攻撃/対象周囲/約480ダメージx2回 | |
| 双刀裂断 | 攻撃/直線範囲/約2.5倍ダメージx2回 ※横に逃げれば回避可能 |
|
| プロトシールド | 強化/自分/呪文耐性1Up + 守備力1Up + 状態異常耐性Up | |
| 暴走モード | 強化/自分/不利な状態解除 + 攻撃力2Up + コマンド間隔0 + テンション消費しない率Up + 被ダメ25%減少 ※暴走モードは60秒間。洗礼等で強化(攻撃力Up&コマンド間隔)は解除できるが、暴走モード自体は解除されない |
|
| 暴走モード後? | ||
| ジゴスパーク | 雷攻撃/自分周囲/約2000ダメージ + マヒ ※敵から離れれば回避可能 |
|
| 追記 |
|---|
| ・プレイヤー側が死ぬとテンションUp ・押し反撃で「ぺしゃんこ」を使う ・各種弱体 → 入る ・スタン、幻惑、毒、与ダメ低下 → 入らない(低確率で入るかも) |
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
・敵の守備力が非常に高い
→ 攻撃力が低いキャラだとダメージが通らないので、「レボル」「マジックアロー」等も入れにくい
・敵が強化され、テンションが消費されない状態になる
→ 一部の強化(攻撃力Up&コマンド間隔0)は、洗礼等で解除可能
・「暴走モード中」は 被ダメ軽減の効果が付くので、更にダメージが通りにくい
→ 攻撃力が低いキャラだと、1ダメージすら与えられなくなる(必ずミスとなってしまう)
・「暴走モード」はチャージ技となっているようで、敵のHPを減らさなくても 一定時間毎に使ってくる
・「暴走モード中」に 敵に一定ダメージを与えると、「コントロール不能」となって 敵が約15秒間停止する
→ 5万ダメージ程度が必要
・プレイヤー側が死ぬと 敵のテンションが上がるので、死なないように注意
・「暴走モード中」は敵のテンションが下がらないので、一気に崩壊する危険がある
→ 洗礼等で 敵のテンションを下げることは可能
| 構成例 | 魔使 + 竜術 + 賢者 + 僧侶/魔戦 |
|---|---|
| 耐性 |
◎転び … ぺしゃんこ
★ブレス … しゃくねつ |
| アクセ | |
| 料理 |
◎ファイアタルト or ◎HPが増える料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵の守備力が非常に高いので、魔法構成でないと厳しい
・敵が強化してくるので、解除役は必須。小人化を治せるキャラも入れた方が安全
→「賢者+僧侶」の構成が確実
・壁をして、敵の行動を減らすように戦うと良い
・敵のブレスが強力なので、「フバーハ」等のブレス対策を切らさないようにする
・物理攻撃も強力なので、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすい。「もろば斬り」が危険なので、僧侶が聖女を掛けておくと死を防ぎやすい
→「ヘナトス」等で、敵の攻撃力を下げるのも良い
・敵は2回攻撃が多いので、賢者の雨が有効
・「ぺしゃんこ」を喰らって 小人化すると 各種攻撃に耐えれなくなるので、僧侶の「シャインステッキ」等でスグに治すこと
・プレイヤー側が死ぬと 敵のテンションが上がるので、死なない事が大事
→ 特に、範囲攻撃で複数の死者が出ないように注意したい
・敵が「暴走モード」や「プロトシールド」を使ってきたら、解除役がスグに消すこと
→「暴走モード」は解除できないが、攻撃力Up等の強化は消せる
・「暴走モード中」は 敵のテンションが下がりにくい状態になるので、死なないように特に注意したい
→ テンションは洗礼等で解除できるが、解除する前に一気に崩壊する危険がある
・「暴走モード中」に一定ダメージを与えると 敵が停止するので、一気にダメージを与えるチャンスとなる
| 攻 撃 |
守 備 |
H P |
M P |
洒 落 |
早 さ |
器 用 |
攻 魔 |
回 魔 |
重 さ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 基礎効果 | 開戦時10%で必殺チャージ |
|---|---|
| 合成効果 | 必殺チャージ時バイキルト 必殺チャージ時魔力かくせい 必殺チャージ時聖なる祈り 必殺チャージ時早詠みの杖 必殺チャージ時スカラ2段階 必殺チャージ時魔結界2段階 必殺チャージ時心頭滅却 必殺チャージ時ピオラ2段階 必殺チャージ時弓聖の守り星 必殺チャージ時ホップスティック 必殺チャージ時10%で聖騎士の堅陣 必殺チャージ時 牙神昇誕 必殺チャージ時 暴走確定 必殺チャージ時まもりのきり 必殺チャージ時 聖女の守り 必殺チャージ時 会心ガード |
・「魔犬の仮面」の上位アクセ(第3世代アクセサリー)
・上位と言っても、基礎パラメータと基礎効果は「魔犬の仮面」と完全に同じ
・合成効果は、「魔犬の仮面」と同じ合成効果 + 「牙神昇誕」「暴走確定」「まもりのきり」「聖女の守り」「会心ガード」が追加されている
「牙神昇誕」→ 攻撃力プラス2段階Upの効果 ※バイキと別枠で攻撃力+60
「暴走確定」→ 扇賢者や鎌スキルの「暴走アップ」と同じ効果。呪文が必ず暴走する(12秒間)
・盾を装備してないと、効果がないようだ
→「会心ガード」のアイコンは付くけど、効果は発動しない
・この系統の効果で、「牙神昇誕」「暴走確定」の火力アップは初めて。「牙神昇誕」は有効だが、「暴走確定」は微妙かも
→ プレイヤーだと呪文を簡単に暴走できるので、「暴走確定」が使える場面は限定的。暴走魔法陣を置く暇がない時もあるので、ダメという訳では無い
・「聖女の守り」「まもりのきり」は、守備系として強い
→「会心ガード」は、両手武器だと効果がないのが残念
・合成効果の種類が多いので、様々な組み合わせパターンが必要になるかも?
| 合成 | 牙神昇誕 |
|---|---|
| 合成 | 聖女 |
| 合成 | まもりのきり |
| 伝承2 | バイキルト |
| 伝承1 | HP+2 |
・守備系の効果は、敵に応じて 他の効果にしても良い
→ ピオラ2段階、スカラ2段階、弓聖の守り星 等
| 合成 | 聖女 |
|---|---|
| 合成 | まもりのきり |
| 合成 | 弓聖の守り星 等 |
| 伝承2 | ピオラ2段階 or スカラ2段階 |
| 伝承1 | HP+2 |
・自分で掛けることができない効果を優先して付けるのがオススメ
→ 自分で付けれる効果は代用が効くという意味で、優先度は下がる(手数を減らせる効果があるので、ダメという訳では無い)
→「10%で聖騎士の堅陣」もダメではないが、4個付けても100%にできないのは 個人的に好みでない
・上記をベースに、敵や自分の職業に応じて 他の効果に変えて、特化させるのも良い
・職業に特化するなら、「魔力かくせい」「聖なる祈り」「早詠みの杖」を付けるのも良い
→ 但し、これらは他で付けることもできるので、汎用という意味では優先度は下がる