魔法使い

2024-11-16更新

特徴

最強の呪文攻撃役。炎呪文と氷呪文を得意としていて、離れた位置から高火力で攻撃できる。敵を眠らせたり、敵を弱体化させることも可能

最近の更新

■Ver7.2
・攻撃呪文が全体的に大幅強化された
 詳細 → 攻撃呪文強化(Ver7.2)

・オススメを更新

■Ver7.1
・LV133の情報を追記

■Ver7.0
・両手杖で設置できる魔法陣の効果時間が長くなった
 詳細 → その他の強化(Ver7.0)

■Ver6.5前期
・全職共通で、両手杖「活命の杖」の効果時間が伸びた
 詳細 → Ver6.5その他の職のスキル調整

基本情報

略称 魔使
武器 両手杖 短剣 ムチ
小盾を装備可能
防具 ローブ系
魔法使いの証
※約10%の確率で、2回連続で呪文を唱える
スキル 魔使のスキル一覧
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 なし
クエスト

職業クエスト

※基本職なので、解放クエストは無い

パラメータ

HPMP攻魔回魔器用魅力
LV110 3093161591602660283191108
LV120 3633551821803060300204115
LV130 4243992032063920314219124
LV133 4444102082124170320223128

・「攻撃魔力」が高い。「MP」と「すばやさ」が高め。「きようさ」は 普通だが、その他は 低め

武器について

両手杖

・高火力

・蘇生できる(復活の杖)

短剣

・ヴェレ系呪文(毒)が使える

・状態異常成功率アップ

・盾が持てる

ムチ

・幻惑できる(スパークショット)

・解除ができる(極竜打ち)

・状態異常成功率アップ

・呪文攻撃がメインの役割なので、両手杖 を持つことが多い

・盾が必要で 毒が入る敵なら、短剣 を持つのもアリ

主要な特技/呪文

※魔法使いが使える技の詳細は、「魔使のスキル詳細」を参照して下さい

全武器共通 + 両手杖





メラゾーマ
MP12
炎呪文 / 1体 / 大ダメージ
※攻魔依存ダメージ。ダメージ上限5999(限界突破9999)
メラガイアー
MP16/CT65(初25)
炎呪文 / 1体 / 特大ダメージ
※攻魔依存ダメージ。ダメージ上限9999(限界突破19999)
マヒャド
MP21
氷呪文 / 対象周囲(6m) / 大ダメージ
※攻魔依存ダメージ。ダメージ上限4999(限界突破8999)
マヒャデドス
MP24/CT60(初25)
氷呪文 / 対象周囲(7m) / 特大ダメージ
※攻魔依存ダメージ。ダメージ上限9999(限界突破19999)
ぶきみな閃光Ⅲ
MP16/CT90(初45)
攻撃 / ランダム(対象周囲) / 3回 / ダメージ + 呪文耐性1Down(120秒)
ラリホー
MP3
弱体呪文 / 1体 / 眠り(40秒)
マホカンタ
MP4
強化呪文 / 味方1体 / 呪文を反射(60秒)
魔結界
MP5
強化 / 自分 / 呪文耐性1Up(120秒)
魔力かくせい
MP10
強化 / 自分 / 攻撃呪文2Up(120秒)
※呪文の与ダメ+100%
超魔力かくせいⅡ
MP16/CT90(初20)
強化 / 自分 / 攻撃呪文2Up + 呪文ダメージ限界突破(40秒)
※呪文のダメージ上限が上がる


ファイアブレイク
MP6
弱体 / 1体 / 炎耐性50%低下(45秒)
霊脈魔法陣Ⅱ
MP6/CT160(初50)
弱体 / 設置範囲(6m) / 呪文の被ダメ30%増の魔法陣を設置(60秒)
早詠みの杖
MP5
強化 / 自分 / 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒)
活命の杖Ⅲ
MP5/CT90(初45)
強化 / 自分 / 最大HP200上昇(120秒) + HP50%回復
超暴走魔法陣・零
MP4/CTなし
強化 / 設置範囲(3m) / 暴走率大幅UPの魔法陣を作る(65秒)
復活の杖
MP10/CT30(初30)
回復 / 味方1体 / 確実に蘇生(HP51%以上)

ミラクルゾーン
CTなし
強化 / 自分 / 消費MP0(120秒) + 詠唱時間短縮 + 攻撃呪文2Up + 呪文ダメージ限界突破(40秒) + 呪文ダメージ100%増加(40秒)
メドローア
CT140
攻撃 / 直線範囲 / 超特大ダメージ
※攻魔依存ダメージ(無属性/呪文では無い)。ダメージ上限29999

※赤背景は、オススメの技

・呪文攻撃が強力。メラ系なら単体、ヒャド系なら範囲で攻撃できる

・必殺技の「メドローア」が強力。範囲で1万ダメージ以上を出せる

必殺技「メドローア」

・強力な攻撃だが、無属性で呪文攻撃でないので 各種ダメージ増加が生かしにくい点に注意

・「ガジェット/レボル/災禍」等の 汎用的なダメージ増加は有効

・呪文攻撃が強い敵には、「マホカンタ」で防ぐことも可能

「マホカンタ」について

・呪文を反射させて、呪文を使った相手を攻撃することが可能
 → 9999ダメージを反射させれば、大きなダメージを与えられる

・但し、判断力の高い敵だと 呪文を使ってこなくなり、他の強力な技を使ってくる危険がある。その場合は「魔結界」で呪文耐性を上げて 耐えた方が良い

呪文攻撃の基本

①魔力かくせい攻撃呪文2Up(120秒)
②早詠みの杖詠唱時間50%短縮(120秒)
③超暴走魔法陣・零暴走率大幅Upの魔法陣(65秒)
※暴走すると、約2.3倍ダメージ
④呪文攻撃魔法陣の上にて、「メラゾーマ」等で攻撃

・両手杖を使う場合は、①②③を使って呪文攻撃するのが基本となる

・CT呪文の「メラガイアー」「マヒャデドス」は、各種ダメージアップを入れた後に使うと良い

呪文のダメージアップ

ぶきみな閃光敵の呪文耐性低下(120秒)
→ 効果時間が長いので、普段から入れておくと良い
ファイアブレイク敵の炎耐性50%低下(45秒)
霊脈魔法陣呪文の被ダメ30%増の魔法陣(60秒)
→ 敵の足元に設置する
必殺「ミラクルゾーン」超魔力覚醒 + 早詠み + 呪文ダメージ100%増(40秒)
超魔力かくせい攻撃呪文2Up + 呪文ダメージ限界突破(40秒)

・「ぶきみな閃光」や「ファイアブレイク」を使って敵の耐性を下げると良いが、ボスによっては入らないので注意

・Ver7.0より「霊脈魔法陣」の効果時間が長くなったので、複数のキャラで交互に敷くと、常にダメージが増加されるのが強い

・各種ダメージアップを重ねると ダメージ上限に到達するので、「超魔力かくせい」を使うと呪文のダメージ上限を上げることができる

「超魔力かくせい」について

・「超魔力かくせい」自体にダメージアップ効果は無いので、ダメージ上限に到達してない時に使っても意味が無い

ダメージ増加について

・全ての技を1人で使っていたら 攻撃する時間が無くなってしまうので、複数のキャラで協力して使うようにすると良い

短剣


ヴェレーノ
MP6
弱体呪文 / 対象周囲 / 毒(60秒)
ヴェレノーマ
MP10/CT60(初30)
弱体呪文 / 対象周囲 / 猛毒(60秒)
※猛毒:3秒毎に500ダメージ

・短剣で呪文攻撃する場合は、敵に毒を入れることで 火力を上げることができる

 → 短剣スキルラインの効果
  短剣140pスキル「毒相手に呪文ダメアップ」
  短剣180pスキル「毒や眠り相手の呪文暴走率+50%」

・「ヴェレーノ」や「ヴェレノーマ」で敵に毒を入れた後は、両手杖と同様に メラ系/ヒャド系 呪文等で攻撃すれば良い

オススメの装備

武器

■両手杖 ※錬金は「呪文速度」を推奨
アリエススタッフ … 全属性ダメージ+3%、必殺+1%
ブルームワンド … 行動時5%でCT-10秒、攻魔+210
ソールワンド … 開戦時100%で覚醒&早詠み、死亡時50%で呪文威力上昇と早詠み残り

■短剣 ※錬金は「呪文速度」が理想
ジェミニダガー … 行動時15%で暴走アップ、行動時10%で早詠み、攻魔+125
セーラスダガー … 必殺+1%、攻魔+115
ヴェーレダガー … 毒状態の敵にダメージ+100、攻魔+120
エレガントポイズン … 行動時5%でCT-10秒、攻魔+110

防具 陰陽博士のころも … 炎土闇のダメージ+5%、2.0%でターン消費なし
ふしぎなボレロ … 全属性ダメージ+3%、常時マホトラのころも
アクセ

魔犬の仮面(早詠み/耐性Up等) or マーシャルピアス(呪文)

智謀の首かざり(炎)

断罪のゆびわ(炎+系統) or 神智のゆびわ(早詠み)

セルケトのアンク(攻魔) or 〇アヌビスのアンク(HP)

戦神のベルト(炎+系統) or 輝石のベルト(炎呪文+系統)

不思議のカード(攻魔/HP)

紫竜の煌玉(HP)

アガレスの大紋章(攻魔)

邪教司祭の勲章(会心ダメ) or 夢幻魔王の勲章

ユシュカの心(炎ダメUp) or 〇シンイの心(早詠み) or 〇エステラの心

パラ
メータ
★炎ダメージUp … メラ系呪文
★きようさ510 … 超陣での呪文暴走
◎攻魔 … 呪文攻撃
◎系統ダメージUp … 特定の敵を狙う場合
◎呪文速度
〇氷ダメージUp … ヒャド系呪文
○すばやさ
○HP

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・攻撃呪文で火力を出すなら、「属性ダメージUp」が一番重要。「攻魔」や「系統ダメージUp」でも火力アップするが、火力アップの伸びが緩やかなので 重要度は1段下がる

・DPSを高める為に「呪文速度」も重要だが、「早詠み」が掛かっている状態なら重要度は下がる

 → 盛るとしても「呪文速度+18%」でOK(大成功は不要)

呪文ダメージについて

・呪文は 攻魔依存ダメージではあるが、攻魔1000以上だと ダメージ上昇が緩やかになる

・「魔力かくせい」で「与ダメ+100%」で攻撃するので、同じ与ダメ枠の「系統ダメージUp」は相対的に効果が小さくなる

・属性ダメージUp は別枠で掛け算されるので、一番効果が大きい

きようさ について

・「超暴走魔法陣」に乗って呪文攻撃した場合、きようさ510以上なら 100%暴走する

・きようさ510は、現状だと盛らなくても到達する筈

オススメのスキル振り

魔法 160p メラ系呪文+3% … 200pスキル
160p ヒャド系呪文+3% … 200pスキル
180p 被ダメ10軽減
180p 呪文ダメージ+20
200p 超魔力かくせいⅡ
※他の候補
ぶきみな閃光 … 呪文耐性低下が入る敵なら
ターン消費しない
テンション維持
復活時魔力かくせい … 頻繁に死ぬなら
復活時早詠みの杖 … 頻繁に死ぬなら
呪文の暴走率 … 短剣なら
両手杖 160p 活命の杖Ⅰ
170p 攻撃時10%魔力かくせい
180p 攻撃魔力+40
180p メラ系呪文+3%
200p 霊脈魔法陣Ⅱ
※他の候補
不滅の魔力かくせい … 頻繁に死ぬなら
不滅の早詠みの杖 … 頻繁に死ぬなら
霊脈魔法陣の射程 … ボスに近付きたくない場合
ヒャド系呪文の強化
短剣 160p 暴走率+1%
170p こうげき魔力+30
180p メラ系+150
180p ヴェレ成功率+50%
180p 毒の暴走率+50%
160p ちからの盾Ⅰ
170p さいだいMP+30
180p 瀕死時6%で身かわし率Up
180p しゅび力+20
180p アイギスの守りⅢ
※他の候補
会心完全ガード … 会心技を多用してくる敵の場合

※赤字は特に有効

※180pが複数あるのは、180p以上ならどこにセットしてもOKという意味

オススメの宝珠

炎宝珠 大賢者の御手 … 攻魔
魔術の深淵 … 攻魔
不屈の闘志 … HP
韋駄天の足 … すばやさ
会心練磨 … 暴走率(短剣なら優先度Up)
先見の眼 … 見かわし
鋼鉄の肉体 … みのまもり
深淵なる叡智 … MP
敵に応じた耐性宝珠
水宝珠

不滅の攻撃呪文強化
不滅の早詠み
不滅の呪文ダメージ限界突破
忍耐のMP回復 … 被ダメ時に確率で発動
逆境の身かわしアップ … 瀕死時に確率で発動
復活のHP回復量アップ
不滅のテンション
敵に応じた耐性宝珠

■必要に応じて
ヴェレ系の技巧 … 短剣を使う場合
ラリホー系呪文の技巧

風宝珠

打たれ名人 … 被ダメ軽減
メラ系呪文の瞬き
奇跡の会心攻撃 … 暴走時ダメージUp
果てなき攻撃呪文威力アップ
始まりのチャージタイム短縮
気まぐれな追撃 … 確率で2回行動 ※不慣れなら切った方が良いかも

■頻繁に死者が出るなら
復讐の聖女の守り
復讐の呪文耐性上昇 … 呪文耐性が必要な場合
復讐のブレス耐性上昇 … ブレス耐性が必要な場合
復讐のテンションアップ
復讐の攻撃呪文威力アップ
復讐の早詠みの杖

■必要に応じて
共鳴のテンションアップ … 頻繁にテンションが上がるなら
ヴェレ系の瞬き短剣を使う場合
ヒャド系呪文の瞬き
マホカンタ系呪文の瞬き
ラリホー系呪文の瞬き
禁断のHPアップ … HPが必要なら
勝ちどきMP回復 … 雑魚を沢山倒すなら

光宝珠

メラ系とギラ系呪文の極意
魔法使いの閃き
魔力かくせいの瞬き
メドローアの極意
果てなき超魔力かくせい
メラ系とギラ系呪文の真髄
ヒャド系呪文の極意
ヒャド系呪文の真髄

■必要に応じて
やいばのぼうぎょの極意
心頭滅却の瞬き
フォースの護り

闇宝珠 果てなき早詠みの杖
霊脈魔法陣の戦域
果てなき活命の杖
しゅくふくの杖の奇跡

※赤字は特に有効

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

IKEドラクエ10攻略は、攻略に役立つ情報を提供するサイトです  お問い合わせ