基本情報
パラメータ
HP | ★ |
MP | ★★★★ |
ちから | ★ |
みのまもり | ★ |
攻撃魔力 | ★★★★★ |
回復魔力 | 0 |
すばやさ | ★★★★ |
きようさ | ★★★ |
※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する
スキルライン
主な特徴
魔法 固有 |
魔使の基本技を習得
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両手杖 魔使専用 |
早詠みの杖(呪文の詠唱時間短縮)
超暴走魔法陣・零(暴走率アップ)
攻撃時10%でためる
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高火力
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短剣 魔使専用 |
ヴェレ系呪文(毒)
状態異常成功率アップ
毒や眠り相手の呪文暴走率アップ
毒相手に呪文ダメアップ
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毒系の呪文攻撃が強い。盾が持てるので 守備力が高い
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ムチ 共通 |
スパークショット(幻惑)
極竜打ち(有利な状態解除)
状態異常成功率アップ
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短剣とは違う状態異常を入れられる
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盾 |
共通スキル
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格闘 |
魔使のスキル詳細
武器について
・呪文攻撃がメインの役割なので、高火力の 両手杖 を持つことが多い。盾を持ちたい&毒が入る敵なら、短剣 で呪文攻撃をするのも有効
呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
メラ |
炎呪文攻撃/1体/極小ダメージ |
メラミ |
炎呪文攻撃/1体/小ダメージ |
メラゾーマ |
炎呪文攻撃/1体/中ダメージ |
メラガイアー CT65(初25) |
炎呪文攻撃/1体/大ダメージ |
ヒャド |
氷呪文攻撃/1体/極小ダメージ |
ヒャダルコ |
氷呪文攻撃/対象周囲(5m)/小ダメージ |
マヒャド |
氷呪文攻撃/対象周囲(6m)/中ダメージ |
マヒャデドス CT60(初25) |
氷呪文攻撃/対象周囲(7m)/大ダメージ |
イオ |
光呪文攻撃/自分周囲(5m)/極小ダメージ |
イオラ |
光呪文攻撃/自分周囲(6m)/小ダメージ |
イオナズン |
光呪文攻撃/自分周囲(7m)/中ダメージ |
マホトラ |
呪文攻撃/1体/MP吸収 |
ラリホー |
弱体呪文/1体/眠り(40秒) |
マホトーン |
弱体呪文/1体/呪文封印(60秒) |
ヘナトス |
弱体呪文/1体/攻撃力1段階Down(120秒) |
マホカンタ |
強化呪文/味方1体/呪文を反射(60秒) |
リレミト |
その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
※「マヒャデドス」は 魔法130p、「メラガイアー」は 魔法150pスキルで習得
※短剣呪文は、短剣の項目を参照
・覚える呪文の数は多いが、実際に使う呪文は多くない
・単体攻撃なら「メラゾーマ」「メラガイアー」、範囲攻撃なら「マヒャド」「マヒャデドス」を使う
・敵の呪文攻撃が強力なら、「マホカンタ」を使って防ぐと良い
マホカンタの注意
・敵の呪文攻撃を反射できるのは良いが、頭の良い敵だと呪文攻撃を使わなくなる点に注意。強い敵だと、他の危険な技を多く使うようになって、難易度が上がるケースがある
必殺技
ミラクルゾーン |
強化/自分/消費MP0(120秒) + 詠唱時間50%短縮(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) + 呪文ダメージ限界突破(40秒) + 呪文ダメージ100%増加(40秒) |
メドローア CT140 |
攻撃/直線範囲/特大ダメージ |
・「ミラクルゾーン」は 呪文攻撃を大幅に強化できるので、各種ダメージアップを重ね合わせて使用したい
・「メドローア」は、無属性の高火力技。最低でも約9000ダメージは出る
職業特技
ぶきみな閃光Ⅲ CT90(初45) |
攻撃/ランダム(対象周囲5m)/3回/140~ダメージ + 呪文耐性1段階Down(120秒) |
ぶきみなひかり |
弱体/1体/呪文耐性1段階Down(120秒) |
魔力かくせい |
強化/自分/攻撃呪文2段階Up(120秒) |
超魔力かくせいⅡ CT90(初20) |
強化/自分/攻撃呪文2段階Up + 呪文ダメージ限界突破(40秒) |
魔結界 |
強化/自分/呪文耐性1段階Up(120秒) |
魔力の息吹 |
回復/自分/身構えて、3秒毎にMPを3%ずつ回復(45秒) |
・「魔力かくせい」で 攻撃呪文を強化してから、呪文で攻撃するのが基本となる。「ぶきみな閃光」で敵の呪文耐性を下げると、火力アップできる
・呪文ダメージの上限に達する場合は、「超魔力かくせい」を使うと限界突破できる
呪文ダメージ限界突破
・通常上位呪文:上限2999 → 4999ダメージ
マヒャド、イオナズン
・メラゾーマ:上限3999 → 5999ダメージ
・CT呪文:上限9999 → 19999ダメージ
メラガイアー、マヒャデドス
両手杖特技
悪魔ばらい |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒) |
ファイアブレイク |
弱体/1体/炎耐性50%低下(45秒) |
霊脈魔法陣Ⅱ CT160(初50) |
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒) |
早詠みの杖 |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) |
超暴走魔法陣・零 |
強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒) |
活命の杖Ⅲ CT90(初45) |
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%) |
しゅくふくの杖 |
回復/味方1体/HP中回復 |
復活の杖 CT30(初30) |
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する |
・両手杖の場合は、「早詠みの杖」で 呪文の詠唱時間を早めてから 呪文を使用すると良い
・「超暴走魔法陣・零」を使って 陣の上から呪文で攻撃すると、呪文が暴走して 火力アップできる
呪文暴走
・呪文が暴走すると、呪文ダメージが約1.6倍になる
・超陣の上から呪文を使う場合、両手杖なら「きようさ517↑」で 100%暴走
→ 全職業スキルと両手杖110pで暴走率+4%(実際は半分)、残りは「きようさ」依存で暴走率がアップする。装備等に呪文暴走率アップがあれば、「きようさ」は もっと低くても良い
・「ファイアブレイク」や「霊脈魔法陣」を使うと、呪文ダメージを更に上げることが可能
・「活命の杖」でHPを増加&回復したり、「復活の杖」で蘇生することもできる
短剣特技・呪文
ヴェレ |
弱体呪文/1体/毒(60秒間) |
ヴェレーノ |
弱体呪文/対象周囲(6m)/毒(60秒間) |
ヴェレノーマ CT60(初30) |
弱体呪文/対象周囲(6m)/猛毒(60秒間) |
ラリホーマ |
弱体呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒) |
ヘナトール |
弱体呪文/対象周囲(6m)/攻撃力1段階Down(120秒) |
カオスエッジ CT60(初25) |
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒) |
ナイトメアファング CT60(初30) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒) |
オネロスハントⅢ CT60(初30) |
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ |
ネメシスエッジⅡ CT70(初35) |
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ |
※短剣呪文は、上記の呪文の項目を参照
・短剣の場合も 呪文で攻撃するので、物理攻撃技を使うことは殆ど無い
・「ヴェレーノ」「ヴェレノーマ」で敵に毒を入れてから 「メラゾーマ」等の呪文攻撃をすると、短剣スキルにより 火力アップする
状態異常で呪文ダメージ増加
・短剣180pスキル「毒や眠り相手の呪文暴走率アップ」をセットしていると、毒の相手に対し50%以上で呪文が暴走する
→ 装備等で暴走率アップを付けていると、暴走する確率が上がる。「超暴走魔法陣」と比べると劣るが、自由に移動しながら攻撃できるメリットはある
・短剣110pスキル「毒相手に呪文ダメアップ」で、呪文ダメージが加算される効果もある
ムチ特技
らせん打ち |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 混乱(40秒) |
しばり打ち |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + マヒ(25秒) |
双竜打ち |
攻撃/1体/2.0倍ダメージx2回 |
極竜打ち CT50(初30) |
攻撃/1体/1.8倍ダメージx3回 + 有利な状態解除 |
愛のムチ |
攻撃/扇状範囲(180度4m)/怪人系に約1.5倍+約0.6倍ダメージ |
スパークショット |
光攻撃/扇状範囲(180度4m)/1.0倍ダメージ + 0.4倍ダメージ + 幻惑(60秒) |
地ばしり打ち |
雷攻撃/直線範囲(8m)/1.5倍+5ダメージ |
疾風迅雷 CT45(初25) |
雷攻撃/直線範囲(8m)/3.2倍+5ダメージ |
バイキルショットⅢ CT75(初35) |
攻撃/直線範囲(8m)/3.5倍ダメージ + 先に自分の攻撃力2段階Up |
悶絶全方打ちⅡ CT80(初40) |
攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ |
・魔法使いが物理攻撃技を使うことは殆どないが、「スパークショット」で幻惑、「極竜打ち」で敵の有利な状態を解除するのは有効
盾特技
シールドアタック |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) |
ビッグシールド |
強化/自分/盾ガード率Up(180秒) |
まもりのたて |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
会心ガード |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
スペルガード CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
ファランクス CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
アイギスの守りⅢ CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) |
ちからの盾Ⅱ CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) |
・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い
→「ファランクス」でも被ダメを軽減できるが、自分の攻撃ダメージも低下してしまうのがネック