魔法使い

2023-08-20更新

特徴

最強の呪文攻撃役。炎呪文と氷呪文を得意としていて、離れた位置から高火力で攻撃できる。敵の弱体化も得意としていて、敵の耐性を下げたり、状態異常を入れることもできる

最近の更新

■Ver6.5前期
・全職共通で、両手杖「活命の杖」の効果時間が伸びた
 詳細 → Ver6.5その他の職のスキル調整

■Ver6.3
新必殺技「メドローア」が追加された

■Ver6.2
・必殺技「ミラクルゾーン」が大幅に強化された
 参考 → Ver6.2必殺技強化

・全職共通で、両手杖の回復技が強化され、一部呪文や特技のダメージ上限が引き上げられた(魔使だと「メラゾーマ」や ムチの単体攻撃技が該当)
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

■Ver6.1
・「ぶきみな閃光」のダメージがアップした
 詳細 → Ver6.1固定ダメージ技強化

■Ver5.5前期
・両手杖が専用のスキルラインとなり、火力アップした。不滅スキル/行動時スキルも追加された
 →「超暴走魔法陣・零」によりCT無しで超陣が使え、「呪文暴走時ダメアップ」により火力アップする。「ファイアブレイク」で敵の炎耐性を下げて、更に火力アップできる
 → 不滅スキル/行動時スキルにより、覚醒/早詠みが維持しやすくなった

・短剣が専用のスキルラインとなり、状態異常系の呪文が追加された
 → 「ヴェレ系呪文」で敵に毒を掛け、「毒相手に呪文ダメアップ」で火力アップできる

基本情報

武器 両手杖 短剣 ムチ
小盾を装備可能
防具 ローブ系
魔法使いの証
※約10%の確率で、2回連続で呪文を唱える
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 なし
クエスト

職業クエスト

※基本職なので、解放クエストは無い

パラメータ

HP
MP★★★★
ちから
みのまもり
攻撃魔力★★★★★
回復魔力0
すばやさ★★★★
きようさ★★★

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

スキルライン

主な特徴

魔法
固有
魔使の基本技を習得
両手杖
魔使専用
早詠みの杖(呪文の詠唱時間短縮)
超暴走魔法陣・零(暴走率アップ)
攻撃時10%でためる
高火力
短剣
魔使専用
ヴェレ系呪文(毒)
状態異常成功率アップ
毒や眠り相手の呪文暴走率アップ
毒相手に呪文ダメアップ
毒系の呪文攻撃が強い。盾が持てるので 守備力が高い
ムチ
共通
スパークショット(幻惑)
極竜打ち(有利な状態解除)
状態異常成功率アップ
短剣とは違う状態異常を入れられる

共通スキル

格闘

魔使のスキル詳細

武器について

・呪文攻撃がメインの役割なので、高火力の 両手杖 を持つことが多い。盾を持ちたい&毒が入る敵なら、短剣 で呪文攻撃をするのも有効

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

メラ 炎呪文攻撃/1体/極小ダメージ
メラミ 炎呪文攻撃/1体/小ダメージ
メラゾーマ 炎呪文攻撃/1体/中ダメージ
メラガイアー
CT65(初25)
炎呪文攻撃/1体/大ダメージ
ヒャド 氷呪文攻撃/1体/極小ダメージ
ヒャダルコ 氷呪文攻撃/対象周囲(5m)/小ダメージ
マヒャド 氷呪文攻撃/対象周囲(6m)/中ダメージ
マヒャデドス
CT60(初25)
氷呪文攻撃/対象周囲(7m)/大ダメージ
イオ 光呪文攻撃/自分周囲(5m)/極小ダメージ
イオラ 光呪文攻撃/自分周囲(6m)/小ダメージ
イオナズン 光呪文攻撃/自分周囲(7m)/中ダメージ
マホトラ 呪文攻撃/1体/MP吸収
ラリホー 弱体呪文/1体/眠り(40秒)
マホトーン 弱体呪文/1体/呪文封印(60秒)
ヘナトス 弱体呪文/1体/攻撃力1段階Down(120秒)
マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文を反射(60秒)
リレミト その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成

※「マヒャデドス」は 魔法130p、「メラガイアー」は 魔法150pスキルで習得
※短剣呪文は、短剣の項目を参照

・覚える呪文の数は多いが、実際に使う呪文は多くない

・単体攻撃なら「メラゾーマ」「メラガイアー」、範囲攻撃なら「マヒャド」「マヒャデドス」を使う

・敵の呪文攻撃が強力なら、「マホカンタ」を使って防ぐと良い

マホカンタの注意

・敵の呪文攻撃を反射できるのは良いが、頭の良い敵だと呪文攻撃を使わなくなる点に注意。強い敵だと、他の危険な技を多く使うようになって、難易度が上がるケースがある

必殺技

ミラクルゾーン 強化/自分/消費MP0(120秒) + 詠唱時間50%短縮(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) + 呪文ダメージ限界突破(40秒) + 呪文ダメージ100%増加(40秒)
メドローア
CT140
攻撃/直線範囲/特大ダメージ

・「ミラクルゾーン」は 呪文攻撃を大幅に強化できるので、各種ダメージアップを重ね合わせて使用したい

・「メドローア」は、無属性の高火力技。最低でも約9000ダメージは出る

職業特技

ぶきみな閃光Ⅲ
CT90(初45)
攻撃/ランダム(対象周囲5m)/3回/140~ダメージ + 呪文耐性1段階Down(120秒)
ぶきみなひかり 弱体/1体/呪文耐性1段階Down(120秒)
魔力かくせい 強化/自分/攻撃呪文2段階Up(120秒)
超魔力かくせいⅡ
CT90(初20)
強化/自分/攻撃呪文2段階Up + 呪文ダメージ限界突破(40秒)
魔結界 強化/自分/呪文耐性1段階Up(120秒)
魔力の息吹 回復/自分/身構えて、3秒毎にMPを3%ずつ回復(45秒)

・「魔力かくせい」で 攻撃呪文を強化してから、呪文で攻撃するのが基本となる。「ぶきみな閃光」で敵の呪文耐性を下げると、火力アップできる

・呪文ダメージの上限に達する場合は、「超魔力かくせい」を使うと限界突破できる

呪文ダメージ限界突破

・通常上位呪文:上限2999 → 4999ダメージ
 マヒャド、イオナズン

・メラゾーマ:上限3999 → 5999ダメージ

・CT呪文:上限9999 → 19999ダメージ
 メラガイアー、マヒャデドス

両手杖特技

悪魔ばらい 攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒)
ファイアブレイク 弱体/1体/炎耐性50%低下(45秒)
霊脈魔法陣Ⅱ
CT160(初50)
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒)
早詠みの杖 強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒)
超暴走魔法陣・零 強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒)
活命の杖Ⅲ
CT90(初45)
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%)
しゅくふくの杖 回復/味方1体/HP中回復
復活の杖
CT30(初30)
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する

・両手杖の場合は、「早詠みの杖」で 呪文の詠唱時間を早めてから 呪文を使用すると良い

・「超暴走魔法陣・零」を使って 陣の上から呪文で攻撃すると、呪文が暴走して 火力アップできる

呪文暴走

・呪文が暴走すると、呪文ダメージが約1.6倍になる

・超陣の上から呪文を使う場合、両手杖なら「きようさ517↑」で 100%暴走
 → 全職業スキルと両手杖110pで暴走率+4%(実際は半分)、残りは「きようさ」依存で暴走率がアップする。装備等に呪文暴走率アップがあれば、「きようさ」は もっと低くても良い

・「ファイアブレイク」や「霊脈魔法陣」を使うと、呪文ダメージを更に上げることが可能

・「活命の杖」でHPを増加&回復したり、「復活の杖」で蘇生することもできる

短剣特技・呪文

ヴェレ 弱体呪文/1体/毒(60秒間)
ヴェレーノ 弱体呪文/対象周囲(6m)/毒(60秒間)
ヴェレノーマ
CT60(初30)
弱体呪文/対象周囲(6m)/猛毒(60秒間)
ラリホーマ 弱体呪文/対象周囲(4m)/眠り(40秒)
ヘナトール 弱体呪文/対象周囲(6m)/攻撃力1段階Down(120秒)
カオスエッジ
CT60(初25)
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒)
ナイトメアファング
CT60(初30)
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒)
オネロスハントⅢ
CT60(初30)
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ
ネメシスエッジⅡ
CT70(初35)
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ

※短剣呪文は、上記の呪文の項目を参照

・短剣の場合も 呪文で攻撃するので、物理攻撃技を使うことは殆ど無い

・「ヴェレーノ」「ヴェレノーマ」で敵に毒を入れてから 「メラゾーマ」等の呪文攻撃をすると、短剣スキルにより 火力アップする

状態異常で呪文ダメージ増加

・短剣180pスキル「毒や眠り相手の呪文暴走率アップ」をセットしていると、毒の相手に対し50%以上で呪文が暴走する
 → 装備等で暴走率アップを付けていると、暴走する確率が上がる。「超暴走魔法陣」と比べると劣るが、自由に移動しながら攻撃できるメリットはある

・短剣110pスキル「毒相手に呪文ダメアップ」で、呪文ダメージが加算される効果もある

ムチ特技

らせん打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 混乱(40秒)
しばり打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + マヒ(25秒)
双竜打ち 攻撃/1体/2.0倍ダメージx2回
極竜打ち
CT50(初30)
攻撃/1体/1.8倍ダメージx3回 + 有利な状態解除
愛のムチ 攻撃/扇状範囲(180度4m)/怪人系に約1.5倍+約0.6倍ダメージ
スパークショット 光攻撃/扇状範囲(180度4m)/1.0倍ダメージ + 0.4倍ダメージ + 幻惑(60秒)
地ばしり打ち 雷攻撃/直線範囲(8m)/1.5倍+5ダメージ
疾風迅雷
CT45(初25)
雷攻撃/直線範囲(8m)/3.2倍+5ダメージ
バイキルショットⅢ
CT75(初35)
攻撃/直線範囲(8m)/3.5倍ダメージ
+ 先に自分の攻撃力2段階Up
悶絶全方打ちⅡ
CT80(初40)
攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ

・魔法使いが物理攻撃技を使うことは殆どないが、「スパークショット」で幻惑、「極竜打ち」で敵の有利な状態を解除するのは有効

盾特技

シールドアタック 攻撃/1体/0.5倍ダメージ
+ 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒)
ビッグシールド 強化/自分/盾ガード率Up(180秒)
まもりのたて 強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒)
会心ガード 強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒)
スペルガード
CT30(初0)
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒)
ファランクス
CT60(初25)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
アイギスの守りⅢ
CT110(初55)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
ちからの盾Ⅱ
CT130(初65)
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)

・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い

 →「ファランクス」でも被ダメを軽減できるが、自分の攻撃ダメージも低下してしまうのがネック

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