呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
ドルマ |
闇呪文攻撃/1体/極小ダメージ |
ドルクマ |
闇呪文攻撃/1体/小ダメージ |
ドルモーア |
闇呪文攻撃/1体/中ダメージ |
ドルマドン CT60(初25) |
闇呪文攻撃/1体/大ダメージ |
イオ |
光呪文攻撃/自分周囲(5m)/極小ダメージ |
イオラ |
光呪文攻撃/自分周囲(6m)/小ダメージ |
イオナズン |
光呪文攻撃/自分周囲(7m)/中ダメージ |
イオグランデ CT50(初25) |
光呪文攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ |
イオマータⅡ CT90(初50) |
光呪文攻撃/ランダム(対象周囲8m)/小ダメージx8回 |
マホステ |
強化呪文/自分/呪文を防ぐ(60秒) |
ホイミ |
回復呪文/味方1体/HP小回復 |
ベホイミ |
回復呪文/味方1体/HP中回復 |
ベホマラー |
回復呪文/自分周囲(20m)/HP中回復 |
ベホイム |
回復呪文/味方1体/HP大回復 |
ザオ |
回復呪文/味方1体/蘇生(HP1) |
ザオラル |
回復呪文/味方1体/蘇生(HP25%~) |
ザオリク |
回復呪文/味方1体/確実に蘇生(HP51%~) |
キアリー |
回復呪文/味方1体/毒を治す |
マホリー |
回復呪文/味方1体/呪文封印を治す |
マヌーハ |
回復呪文/味方1体/幻惑を治す |
リレミト |
その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
※「イオグランデ」「ドルマドン」「イオマータ」は悟りスキルで習得
・覚える呪文の数は多いが、実際に使う呪文は そこまで多くない
・単体攻撃「ドルモーア」「ドルマドン」「イオマータ」、範囲攻撃「イオグランデ」
・範囲HP回復「ベホマラー」、単体HP回復「ベホイム」、蘇生「ザオリク」
・敵の呪文攻撃が強力なら、「マホステ」を使って防ぐ
必殺技
神の息吹 |
強化/自分/詠唱時間1秒(60秒間) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) + 回復呪文2段階Up(120秒) + MP30%回復 + 呪文ダメージ100%増加(40秒) + 呪文回復量50%増加(40秒) |
天恵の光 |
強化/自分周囲(50m)/最大HP200増加(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%) |
・「神の息吹」は 攻撃呪文を強化できるので、各種ダメージアップを重ね合わせて使用したい
・「天恵の光」は 味方全員のHPを増加できるので、味方の生存率を高められる
→ 防御が必要な戦闘で 役立つことが多い
職業特技
魔導の書 |
弱体/1体/状態異常耐性低下(240秒) |
零の洗礼 |
弱体/1体/有利な状態解除 |
いやしの雨 |
回復/自分周囲(15m)/被ダメの20%HP回復(60秒) |
きせきの雨Ⅲ CT70(初35) |
回復/自分周囲(15m)/被ダメの50%HP回復(60秒) |
しんぴのさとり |
強化/自分/攻撃呪文1段階Up(120秒) + 回復呪文1段階Up(120秒) |
むげんのさとり CT120(初0) |
強化/自分/攻撃呪文2段階Up(120秒) + 回復呪文2段階Up(120秒) |
・「むげんのさとり」で 攻撃呪文&回復呪文を強化してから、呪文で攻撃&回復するのが基本となる
→ 更新は「しんぴのさとり」を使う
・「きせきの雨」で 味方に自動回復機能を付与できるのが強い。多段攻撃に耐えやすくなる
「きせきの雨」の効果
■500ダメージ×2回攻撃の場合
・1回目500ダメージ(累積500ダメージ)
↓
・自動で250回復(累積250ダメージ)
↓
・2回目500ダメージ(累積750ダメージ)
↓
・自動で250回復
■解説
・ダメージを受ける度に、被ダメの50%を自動回復する
→ 多段攻撃の途中であっても、ダメージを受ける度に自動回復
・通常だと HP1001以上でないと耐えられない攻撃が、「きせきの雨」があると HP751以上で耐えられる
・敵が強化してくる場合は、「零の洗礼」で解除することが可能
扇特技
おうぎのまい |
攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回 |
おうぎ乱舞Ⅱ CT70(初35) |
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回 |
ピンクタイフーン CT60(初25) |
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒) |
アゲハ乱舞 |
攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ |
百花繚乱 CT60(初30) |
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒) |
花ふぶき |
状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒) |
風斬りの舞Ⅲ CT140(初0) |
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) |
明鏡止水 |
回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒) |
・「風斬りの舞」で味方の攻撃を強化できるが、自分の回復力は強化できない点に注意。賢者は回復役として参加することが多いので、「むげんのさとり」も使う必要がある
→ 扇のスキルラインに「行動時10%で聖なる祈り」があるので、自動的に更新されることは多い
・「百花繚乱」は 敵を幻惑させるだけでなく 呪文耐性低下の効果もあるので、呪文攻撃と相性が良い
ブーメラン特技
レボルスライサーⅢ CT90(初45) |
攻撃/1体/5.0倍ダメージ + 被ダメ50%増加(20秒) |
バーニングバード |
炎攻撃/ランダム(扇状180度8m)/0.35倍ダメージx7回 |
フローズンバード CT60(初25) |
氷攻撃/ランダム(扇状180度8m)/0.60~0.76倍ダメージx7回 |
パワフルスロー |
攻撃/自分周囲(8m)/1.2倍ダメージ |
メタルウィング |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/メタル系に1~2ダメージ |
デュアルカッター |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/1.2倍ダメージx2回 |
デュアルブレイカー CT75(初30) |
攻撃/対象+自分周囲(8m)/2回/2.4倍ダメージ + 状態異常耐性低下(240秒) |
シャインスコール |
光攻撃/対象周囲(8m)/極小ダメージ |
ギガスローⅡ CT70(初35) |
雷攻撃/直線範囲(12m)/2回/3.0倍ダメージ + マヒ(10秒) |
・「デュアルブレイカー」で、敵の状態異常耐性を低下できるのが強い。各種弱体を入れやすくなる
・「レボルスライサー」で 敵の被ダメを増加できるので、各種ダメージアップを重ね合わせて使用したい
「レボルスライサー」の成功率
・「きようさ」依存で成功率が上がる。「きようさ700」で最大値
→ Ver6.5時点では、賢者で「きようさ700」は到達できない
・自分の状態異常成功率を上げたり 敵の状態異常耐性を下げても、レボルの成功率が変わらない点に注意
→ 強い技なので、特殊な判定となっているようだ
両手杖特技
悪魔ばらい |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒) |
霊脈魔法陣Ⅱ CT160(初50) |
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒) |
早詠みの杖 |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) |
暴走魔法陣 |
強化/設置範囲(3m)/暴走率UPの魔法陣を作る(60秒) |
超暴走魔法陣 CT60(初25) |
強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒) |
活命の杖Ⅲ CT90(初45) |
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%) |
しゅくふくの杖 |
回復/味方1体/HP中回復 |
復活の杖 CT30(初30) |
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する |
・「早詠みの杖」を使うと 呪文の詠唱時間を短縮できるが、両手杖の場合は スキルラインに「行動時25%で早詠みの杖」があるので、他の行動をしていれば 自動で掛かるのが便利
→ 運が悪くて自動で掛からない場合のみ、手動で掛ければ良い
・「超暴走魔法陣」を使って 陣の上から呪文で攻撃すると、呪文が暴走して 火力アップできる
呪文暴走
・呪文が暴走すると、呪文ダメージが約1.6倍になる
・超陣の上から呪文を使う場合、「きようさ524↑」で 100%暴走
→ 全職業スキルで暴走率+2%(実際は半分)、残りは「きようさ」依存で暴走率がアップする。装備等に呪文暴走率アップがあれば、「きようさ」は もっと低くても良い
・「霊脈魔法陣」を使うと 更に呪文ダメージを増やすことができるが、陣の上に敵を乗せる必要がある点に注意
弓特技
マジックアロー |
攻撃/1体/1.2倍ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒) |
バードシュート |
攻撃/1体/鳥系に1.5倍+5ダメージ |
サンダーボルト |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
さみだれうち |
攻撃/1体/0.65倍ダメージ×4回 |
天使の矢 |
攻撃/1体/0.8~1.0倍ダメージ + 自分のMP回復 |
ダークネスショット CT60(初25) |
闇攻撃/1体/3.8倍+10ダメージ + 光耐性50%低下(30秒間) |
シャイニングボウ CT60(初25) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.75倍ダメージx6回 |
サンライトアローⅡ CT80(初40) |
光攻撃/ランダム(扇状100度10m)/0.95倍ダメージ×5回 |
ロストスナイプⅢ CT25(初0) |
攻撃/対象周囲(6m)/2.0倍ダメージ + 怒りを鎮める + テンション0にする |
弓聖の守り星 CT30(初0) |
強化/味方・対象周囲(8m)/不利な状態変化を1度だけ防ぐ(120秒間) |
・「弓聖の守り星」を使うと、範囲で味方の状態異常を防げるのが強い
・「マジックアロー」で敵の呪文耐性を下げたり、「ダークネスショット」で敵の光耐性を下げる 補助が有効
・テンションを上げたり 怒る相手には、「ロストスナイプ」で鎮めることができる。「ロストアタック」と違って範囲技なので、複数の敵に有効
盾特技
シールドアタック |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) |
ビッグシールド |
強化/自分/盾ガード率Up(180秒) |
まもりのたて |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
会心ガード |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
スペルガード CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
ファランクス CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
アイギスの守りⅢ CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) |
ちからの盾Ⅱ CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) |
・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い。攻撃しない場合は、「ファランクス」も利用できる
・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効
→ 呪文は、「マホステ」で防いだ方が良い