敵の情報
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- 死神スライダーク
スライム系

- HP 75840
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 約850 | 566 | 1315 | - | 炎氷風雷土闇 |
| 行動 |
| 基怒 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約275ダメージ + 呪い(最大HP大ダウン) ※守備力600の場合 |
| 基怒 |
カーズラッシュ |
攻撃/1体/2回/約0.8倍ダメージ + 呪い(最大HP大ダウン) |
| 怒 |
連続ドルマドン |
闇呪文/ランダム/3回/約330ダメージ ※怒り時は必ず暴走する。残りHP80%より通常時も使用 |
| 基 |
シャインソード |
光攻撃/扇状範囲/2回/約2.2倍ダメージ ※敵から遠く離れる or 敵の背後に逃げれば回避可能 |
| 基怒押 |
ギロチンカッター |
攻撃/自分周囲/2回/約2.5倍ダメージ + 即死 ※敵から離れれば回避可能 |
| 基 押 |
デッドソード |
攻撃/直線範囲(近距離・追従なし)/約2.5倍ダメージ ※横に逃げれば回避可能。後半からは使用しない |
| 怒 |
ソードリッパー |
攻撃/直線範囲(遠距離・対象者追従)/2回/約4.0倍ダメージ ※横に逃げれば回避可能。後半は通常時も使用 |
| 怒 |
EXモード |
強化/自分/巨大化 + 打撃完全ガード + 攻撃力2Up + 呪文威力2Up + 行動間隔2Up ※60秒間(完全ガードは30秒間) |
| 残りHP約80%より |
| 基 |
サンダーブレード |
雷攻撃/対象周囲/約650ダメージ ※一番遠いキャラを狙いやすい |
| 追記 |
・行動間隔が短い ・残りHP80%より、2回連続で行動 |
22/1/26の弱体化について
・攻撃力が大幅に低下(1036→約850)したので、全体的にダメージが低下した
→ ダメージが減ったと言っても、基本は敵の攻撃を避けないとダメな感じだが…
・行動間隔が遅くなったので、回復を差し込みやすくなった
・各技の発動が遅くなったので、技を避けやすくなった。特に「ギロチンカッター」は 大幅に遅くなったので、簡単に避けられる
Memo
・変更点が発表されてないので、気が付いた部分のみを調査しました。他の変更があるかも知れません
準備
| 構成例 |
魔剣x2 + レン/魔戦/天地 + 賢者
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| ステ |
◎HP700↑
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| 耐性 |
★呪い … 通常攻撃 / カーズラッシュ
○即死 … ギロチンカッター
◎闇耐性 … 連続ドルマドン
○雷耐性 … サンダーブレード
△光耐性 … シャインソード
○呪文 … 連続ドルマドン
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| アクセ |
★竜のうろこ
◎氷闇の月飾り
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| スキル |
★被ダメージ10軽減(職業180pスキル)
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| 宝珠 |
★打たれ名人
◎鉄壁の闇耐性
◎鉄壁の攻撃呪文耐性
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| 料理 |
○ダークタルト
○HPが増える料理
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は「EXモード」でパワーアップしてくるので、解除役を入れた方が安全。攻撃役は、魔剣士 がオススメ。スタン技が使える 盗賊 もオススメ
→「EXモード」は打撃完全ガードが付いているので、ツメ「ゴールドフィンガー」では解除できない
→ 敵は闇耐性があるが、弱体性なので魔剣士でも問題なし
・ダメージアップできる レン/魔戦、マジックバリアが使える 天地、雨/洗礼が使える 賢者 等も活躍できる
・「カーズラッシュ」は 避けることができないので、呪いガードは必須。「ギロチンカッター」対策で即死ガードもあると良いが、簡単に避けれるので無くてもOK
・闇耐性 があると、連続ドルマドンを1人で受けても耐えれるようになる
基本の戦い方
・敵は多段攻撃が多いので、賢者の雨 を使うと耐えやすくなる。物理攻撃が多いので、「スクルト」も有効
・強力な範囲攻撃が多いので、後出し行動を徹底して 危険な攻撃をキッチリ回避しないとダメ。回復役は敵に近づかないようにした方が良い
・敵の攻撃を毎回避けるのは面倒なので、壁をして敵の行動を減らすように戦うと楽になる。スタン技で敵を止めるのも有効
・敵が怒ると「連続ドルマドン」が暴走して危険なので、盾を持ったキャラは「会心ガード」を掛けておくと良い。安全策で行くなら、怒りは鎮めた方が良い
→ 高火力のパーティなら、怒りを無視して一気に倒してしまえば良い
攻撃の対処方法一覧
| シャインソード |
敵の背後に回り込む or 敵から遠く離れる ※射程距離が長めなので注意 |
| ギロチンカッター |
敵から離れる |
| デッドソード |
横に逃げる |
| ソードリッパー |
| サンダーブレード |
対象者から離れる 対象者は味方から離れる |
| EXモード |
解除する |
・「ソードリッパー」は対象者を追従するので、逃げる方向に注意。味方を巻き込む恐れがあるなら、自分1人で喰らって死んだ方がマシ
→ 逃げた方向に味方が居た場合、複数のキャラが死ぬケースがある。回復役を巻き込むと、非常に危険