万魔の塔

2021-06-28更新

万魔の塔 とは?

次々と襲い来るモンスターを倒して、ハイスコアを目指すコンテンツ。稼いだスコアに応じて、貴重な「紋章アクセサリー」を入手できる

参加場所 砂の都ファラザード 裏通り
参加条件 ・LV100以上
Ver5.0ストーリー のファラザード編まで進めている
メリット 貴重な紋章アクセサリーを入手できる

※Ver5.0より登場

最近の更新

■Ver5.5後期より
・大紋章の合成緩和、ギラムソウルの報酬追加、ギラムマジック緩和(三の災壇)
 詳細 → Ver5.5後期変更点まとめ

■Ver5.5前期より
・「万魔の大紋章」追加、ハイスコア報酬更新、紋章の合成緩和
 詳細 → Ver5.5前期変更点まとめ

■Ver5.4より
四の災壇 追加、ギラムマジック緩和(二の災壇)、ハイスコア報酬追加
 詳細 → Ver5.4変更点まとめ

各災壇の詳細データ

一の災壇二の災壇三の災壇四の災壇

はじめに

砂の都ファラザード 裏通りC6に居る ギラム と話して、「万魔の塔」に行く
 ※アビスジュエルで「裏通り」に飛べばスグ

・塔の入口にある「アビスゲート」にて、登録しておく
 ※次からは、アビスジュエルで「万魔の塔」に直接飛べる

・塔の入口には 酒場/転職/預かり所 が揃っているので、準備するのに便利

プレイの流れ

災壇選択
・万魔の塔に居る ギラム と話して、どの災壇でプレイするかを選ぶ
※マッチングはなく、現在のパーティでプレイする(サポでもOK)

     ↓災壇へワープ

バトル
・次々と出現するモンスターを倒して行く

     ↓終了

結果
・今回のスコアが表示される
Memo

・ハイスコアを目指して、何度でも挑戦可能となっている
 → ハイスコアのポイントによって、報酬を獲得できる

災壇の種類

一の災壇
※ギラムマジックOK
難易度★
※サポでも完全制覇可能
二の災壇
※ギラムマジックOK
難易度★★
※サポでも完全制覇可能
三の災壇 難易度★★★★★
※プレイヤー4人でも完全制覇は困難
四の災壇 難易度★★★★
※プレイヤー4人なら完全制覇可能

・「三の災壇」は極端に難しいので、慣れない内は中盤で逃げ帰った方が良い

・「四の災壇」も難易度高めだが、「三の災壇」程では無い

ギラムソウル ※Ver5.2より

・スコアに応じて、「ギラムソウル」を獲得できるようになった

ギラムソウル
・「ギラムマジック」という特別な効果を得たり、景品に交換したりすることができる

塔のルール

基本

・開始時の制限時間は 7分
 → 中ボスを倒す毎に1分延長されるので、最後まで行けば約10分程度

・最後まで到達して、全ての敵が消滅すると ⇒ 「完全制覇」

・制限時間終了まで生き残ると ⇒ 「制覇」

・「安息の領域」から退避すると ⇒ 「生還」

Memo

・全滅すると 稼いだスコアが0pになるので、最初は無理せず「生還」すると良い

災い

・各災壇は、「第1の災い」から始まって「第20の災い」までで構成されている(三の災壇は第25まで)。「災い」が進む毎に、敵がまとまって出現する。敵が居なくなると、次の「災い」に進む仕組み

 ※出現した敵は、一定時間時間でも消える

Memo

・早く敵を倒さないと「災い」が進まないので、時間切れになりやすい

どうぐ

・道具を持ち込むことはできず、バトル途中で入手した物のみ使用可能
 開始時:せかいじゅの葉x5 + せいれいの霊薬x3

けんじゃのせいすいMPを回復(70~)
せいれいの霊薬MPを回復(150~)
せかいじゅの葉味方1体を蘇生
せかいじゅのしずく近くの仲間全員のHPを完全回復

スコアについて

・モンスターを倒す毎に、ポイント獲得

・条件を満たした場合にボーナスポイントを獲得できる

モンスターのポイント

雑魚モンスター45p~208p※敵の強さに応じてポイント
小ボス2,000p※万魔の××
中ボス10,000p※時増しの××(緑色のオーラが付いた敵)
大ボス10,000p※カラミティ××
恵みのはぐれ者スコア10%Up※はぐメタ

主なボーナス

災いが進む毎に500p※第20到達で 10,000p
モンスター200匹討伐10,000p※100匹だと5000p
アイテム取得1個毎に1,000p
Memo

・沢山倒せば倒すほど、ボーナスが付いて高得点になる仕組みになっている

報酬

全ての災壇の「ハイスコアの合計」に応じて、報酬を獲得できる
 → 各報酬は1回のみ。日曜6時にリセットされて、再度入手できる

スコア合計報酬
3万pふくびき券 x5
6万p万魔の箱 x1
9万p万魔の紋章の破片 x2
10万p万魔の大紋章の破片 x5※Ver5.5より
12万p万魔の紋章の破片 x3
15万p万魔の箱 x1
18万p万魔の紋章の破片 x3
21万p万魔の紋章の破片 x1
24万p万魔の紋章の破片 x3
25万p万魔の大箱 x1※Ver5.5より
27万p万魔の紋章の破片 x3
30万p万魔の紋章の破片 x5
33万p万魔の大紋章の破片 x3※Ver5.5より
36万p万魔の紋章の破片 x3
39万p万魔の大紋章の破片 x2※Ver5.5より
42万p万魔の紋章の破片 x3
45万p万魔の大紋章の破片 x1※Ver5.5より
48万pふくびき券 x10
Memo

・最低でも25万pを稼いで、大箱を獲得しないとダメ。
 → 災壇1+2で 25万pは到達可能(サポでもOK)

・余裕があれば、33万/39万/45万を狙う
 → 災壇4+1+2で 33万~39万、災壇1~4で、45万を狙う感じ

「万魔の紋章」について

・「紋章」は、全部で5種類

・Ver5.5前期より、紋章の伝承アクセとして「大紋章」が追加された

 → ピラミッドの「ブローチ」と「アンク」みたいな感じ

ハルファスの紋章
ハルファスの大紋章
HP+10、攻撃力
アガレスの紋章
アガレスの大紋章
HP+10、攻撃魔力
ブエルの紋章
ブエルの大紋章
HP+10、回復魔力
アモンの紋章
アモンの大紋章
HP+10、重さ
グレモリーの紋章
グレモリーの大紋章
HP+10、おしゃれさ
考察

・最低でも、ハルファス/アガレス/ブエルの紋章は完成させないとダメ
 → 何れかの+5が3つ付けばOK

・Ver5.5後期から大紋章が緩和されたので、無理のない範囲で作って行きたい
 → 最低でも、+4+4+4+5 以上にはしたい

交換レート

・紋章 ⇒ 紋章の破片5個

・紋章の破片30個 ⇒ 任意の紋章1個

・大紋章 ⇒ 大紋章の破片5個

・大紋章の破片30個 ⇒ 任意の大紋章1個

Memo

・「紋章の破片」と「大紋章の破片」は共通化されてない点に注意
 → 現状だと、紋章が完成したら「紋章の破片」の使い道が無い

オススメの構成

構成例

魔剣x3 + 天地

魔剣x2 + 天地/旅芸 + デス/賢者

共通
SPEC

マヒ/転び/即死/眠り/封印(呪文) ガード
呪文/炎 耐性

機神の眼甲 竜のうろこ

被ダメージ10軽減(職業180pスキル)

忍耐のMP回復(水宝珠)
打たれ名人 LV6(風宝珠)

魔剣

HP700↑ 攻撃力730↑
ミラーアーマー
闇ベルト

天地

HP660↑
黒仙翼のおうぎ
土ベルト

デス

HP660↑
ソポスのころも
闇ベルト
蘇生時バイキルト+75%↑

構成について

・攻撃役は、鎌魔剣がオススメ。広範囲&高火力で、沢山の敵を処理するのに向いている

・補助役は、天地がオススメ。精霊が呼べるし、マジックバリアで敵の呪文攻撃に耐えやすくなる

・回復役を入れる場合は、蘇生に強いデスマスター or 多段攻撃に耐えやすくなる賢者がオススメ

どの構成が良いか?

・基本は 魔剣x3で良いが、敵の攻撃に耐えれないようなら 回復役を入れる構成にすると良い
 → 回復役を入れると全滅は避けやすくなるが、完全制覇は厳しくなる

耐性&装備について

・マヒ/転び/即死/呪文/炎耐性は必須。災壇3もプレイするなら、眠りも必要になる

・沢山の敵から攻撃されるので、「竜のうろこ」や「被ダメージ軽減」スキルが重要

基本の戦い方

・沢山の敵から襲われるので、範囲攻撃で一気に仕留めるように攻撃していく。「機神の眼甲」があれば頻繁にテンションが上がるので、効果的に使っていきたい

・補助役や回復役も 攻撃していくのだが、沢山の敵に囲まれてピンチの時は「おたけび」等で敵を止めると良い

テンションを上手く使う

・テンション0の時はHPの低い敵、テンションが高い時はHPの多い敵やボスを攻撃する(CT技も使う)と 効率的に敵を倒すことができる

中ボス出現時

・中ボスを倒して時間延長しないと 最後まで到達するのが困難なので、出現時には優先して狙わないとダメ。中ボスは、一定時間経過すると逃げてしまう

・中ボスで事故が起きやすいので、幻惑を入れたり、スタン技で敵を止める等してから攻撃すると良い

アイテム出現時

・アイテムを1個拾う毎に1000pなので、無理のない範囲で拾って行く

・「せかいじゅのしずく」は、全員のHPを全回復できるのが強い。出現したら必ず拾っておきたい(出現率は低め)

 → 細長いアイコンだが、位置によっては分かり難い

天地の幻魔

・基本は「カカロン」を召喚すれば良い

デスマスターの死霊

・プレイヤーが操作する場合は、基本は「ゴースト」を召喚し、敵が強いエリアになったら「よろいのきし」を召喚すると良い
 → ゴーストだと、雑魚討伐で貢献してくれる。よろいのきしだと、守備を固めやすい

サポート仲間で挑戦する場合の注意

作戦

攻撃役ガンガン
天地いのちだいじに
デス

・デスの作戦は「いのちだいじに」にして、「よろいのきし」を召喚させるのがオススメ
 → サポだと死霊を使い分けれないので、最初から「よろいのきし」にしとくのが確実

・サポの踊り子は「ガンガン」だとララバイを使わないので、ボス前に一時的に作戦「いのちだいじに」にすると ララバイ を使ってくれる

ボス

・サポはボスを優先してくれないのが一番の問題点なので、プレイヤーが積極的に攻撃しないとダメ。CT技等で高ダメージを与えれば、サポも狙ってくれるようになる

各災壇の攻略

一の災壇

・敵が弱いので、積極的に攻撃して完全制覇を目指したい

・第12の災いで「恵みのはぐれ者」が出るので、確実に仕留めたい

・第16の災いで「ホースデビル」が出現したあたりから強くなってくるので、要注意

二の災壇

・第8の災いで「恵みのはぐれ者」が出るので、確実に仕留めたい
 → 第17でも出る場合があるので、要チェック

・第11の災いで「キラーマシン」が出現したあたりから強くなってくるので、要注意

・第20の災いで大ボスが出るが、ジャンプ回避技を使ってくるのが厄介。「キラポン」を掛けておくと、状態異常を防げる。「ホップスティック」を使っておくのも良い

三の災壇

・最初から敵が強いので、守備重視で行動しないと厳しい

・最初から大ボス「カラミティサン」が出現しているのが最大の特徴。「ボスを倒す作戦」と「無視する作戦」があるが、現状だと「ボスを倒す作戦」がオススメ。ボスを攻撃しつつ、範囲技で雑魚も倒して行くと良い

・第11の災いで「キラーパンサー」が出現したあたりから、相当厳しい。痛恨を頻発させるのが脅威なので、幻惑/眠り等を入れないと耐えられない

・第12の災いで「恵みのはぐれ者」が出る

Memo

・後半は事故が起きやすいので、第12で「はぐれ」を倒して脱出するのが無難

四の災壇

・メーダが近づいて来てくれないので、遠距離範囲攻撃で仕留めて行きたい

 → 自分周囲の攻撃だと、倒しに行くのに時間が掛かる

・ボスが連続で出現するので、中ボスが出現する前に小ボスを倒しておきたい

 → 小ボスを倒すのが遅れると、ボス3体を相手にすることになって危険

・中ボスが2体同時に出現するので、高火力範囲技がないと厳しい

・ボスが連続するので、CTやテンションの管理が難しい。上手くコントロールしたい

 → 雑魚でテンションアップ → ボスに大ダメージ → 雑魚でテンションアップ → 次のボスに大ダメージ

・四の災壇の雑魚は 何故かボケが入りやすいので、ボケで敵を止めるのも良い

 → ボケが入ると、自分のテンションも上がる

各災壇をプレイする順番

・「四の災壇」→「一の災壇」「二の災壇」という順番でプレイするのがオススメ。「四」でソウルを得られるので、以降は「ギラムマジック」を使ってプレイすれば良い

ギラムソウル
・「行動間隔 1秒短縮」が強力でオススメ