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二の災壇 詳細データ

2021-09-20更新

戦闘概要

流れ はぐれ:災い8(1~2匹)、災い17(0~2匹)
中ボス:災い5、災い10、災い15
大ボス:災い20
構成例 鎌魔剣x3 + 天地(扇&スティック) … サクサク構成
鎌魔剣x2 + 旅芸 + 天地(扇&スティック) … 安全構成
耐性 ★マヒ … 魔道砲(メタッピー)
★転び … ランドインパクト(時増しの巨人)/カラミティウェーブ(カラミティスコルプ)
○封印(呪文) … マホトーン(スライムナイト) 等
△毒 … 毒攻撃(カラミティスコルプ)
★呪文26%↑ … 各敵が使用
△ブレス … やみのブレス(時増しの巨竜)/かがやくいき(時増しの鬼王)
アクセ

機神の眼甲

竜のうろこ

スキル ★被ダメージ10軽減(職業180pスキル)
宝珠 ★打たれ名人 12減
目標 13.5万点(完全制覇+はぐx1)

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・魔剣x3の構成でサクサク倒すのがオススメ。一の災壇よりも敵が強くなるので、安全重視で行くなら 魔剣x2の構成でも良い(完全制覇を狙える)

 → 魔剣の武器は片手剣でも良いが、火力が落ちる点に注意

・耐性は、マヒ/転び/呪文が必須。呪文キャラは 封印があると良いが、無くてもキラポンで防げる

サポート仲間で戦う場合

・プレイヤーが天地になると良い。「風斬り」でバイキを掛けた後に、「ピオリム/マジックバリア」を維持すればOK。カカロンを召喚して 「スクルト/フバーハ」を掛けて貰えば、安全に戦える
 → キラポンを配るのは、大ボス前だけでも良い

出現する魔物

災い1~

  • リリパット
    怪人系
    HP 500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    56029080-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約180ダメージ
    ※守備力400の場合
    さみだれうち 攻撃/ランダム/0.55倍ダメージx4回
    魔法の矢 攻撃/ランダム/MPダメージ(通常攻撃の0.2倍)x4回
  • メタッピー
    マシン系
    HP 800
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    4504000-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約125ダメージ
    ※守備力400の場合
    バードスラッシュ 攻撃/ランダム/約75ダメージx4回
    魔道砲 攻撃/直線範囲/約180ダメージ + マヒ

・HPの少ない敵なので、範囲攻撃で倒して テンションを上げるのに使うと良い

災い3~

  • スライムナイト
    スライム系
    HP 3500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    690475299-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約245ダメージ
    ※守備力400の場合
    かぶと割り 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 守備力1Down
    ヒャダルコ 氷呪文/対象周囲/約105ダメージ
    マホトーン 弱体呪文/1体/呪文封印

・「マホトーン」で呪文を封印されてしまうので、呪文キャラは注意

災い5/10/15 中ボス

  • 時増しの巨人
    あくま系
    HP 31,000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    11005201000-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約450ダメージ
    ※守備力400の場合
    痛恨の一撃 攻撃/1体/約1100ダメージ
    ランドインパクト 土攻撃/自分周囲/1.3倍ダメージ + 転び
    大地揺らし 土攻撃/自分周囲/残りHPの約40%ダメージ + 転び
    ※ジャンプで回避可能
    追記
    ・災い5で出現しやすい
    ・2回連続で行動する
  • 時増しの巨竜
    ドラゴン系
    HP 39,000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    1000450795-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ
    ※守備力400の場合
    テールスイング 攻撃/扇状範囲/0.75倍ダメージ
    やみのブレス 闇ブレス/扇状範囲/約540ダメージ
    はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/約380ダメージ + ふっとび転
    追記
    ・災い10で出現しやすい
    ・2回連続で行動する
  • 時増しの鬼王
    怪人系
    HP 34,000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    900660612-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
    ※守備力400の場合
    痛恨の一撃 攻撃/1体/約900ダメージ
    シールドバッシュ 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + ふっとび
    かがやくいき 氷ブレス/扇状範囲/約480ダメージ
    大ぼうぎょ 守備/自分/ダメージ軽減
    追記
    ・災い15で出現しやすい
    ・2回連続で行動する

・何れかの中ボスが1体出現する(どれが出現するかはランダム)

・巨人は、痛恨が脅威。盾を持ったキャラは、「会心ガード/アイギスの守り」を使うと良い

・巨竜は、ブレスがソコソコ痛い。「心頭滅却/フバーハ」を掛けておくと良い(大抵はカカロンが掛けてくれている)

・鬼王は、痛恨が脅威。盾を持ったキャラは、「会心ガード/アイギスの守り」を使うと良い。ブレスもソコソコ痛い点に注意

災い6~

  • きめんどうし
    怪人系
    HP 2200
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    500410306-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約150ダメージ
    ※守備力400の場合
    メラミ 炎呪文/1体/約130ダメージ
    ギガマホトラ 呪文/1体/MP吸収x4回
  • ホークマン
    鳥系
    HP 4500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    6804500-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約240ダメージ
    ※守備力400の場合
    バギマ 風呪文/対象周囲/約140ダメージ

・敵のHPが多めなので、火力の低いキャラでは倒しにくい

災い10 中ボス

・災い5を参照

災い11~

  • キラーマシン
    マシン系
    HP 5000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    710670510-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約255ダメージ
    ※守備力400の場合
    弓矢打ち 攻撃/1体/1.25倍ダメージ
    はげしく斬りつける 攻撃/1体/1.25倍ダメージ
    ビーム攻撃 攻撃/扇状範囲/約200ダメージ

・呪文耐性ではダメージが軽減できないので、多数から攻撃されると厳しい。「スクルト」や 盾の特技を使うと耐えやすい。危険な場合は「おたけび」を使って敵を止めると良い

災い16~

  • フォンデュ
    物質系
    HP 3200
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    520420400-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約160ダメージ + MP吸収
    ※守備力400の場合
    イオラ 光呪文/自分周囲/約130ダメージ
    ギガマホトラ 呪文/1体/MP吸収x4回
    つまみぐい 回復/自分/HPを90~100回復
  • オークキング
    けもの系
    HP 6700
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    750490499-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約275ダメージ
    ※守備力400の場合
    さみだれ突き 攻撃/ランダム/0.5倍+10ダメージx4回
    ギガマホトラ 呪文/1体/MP吸収x4回
    ためる 強化/自分/テンション1Up

・オークキングも物理攻撃が主体なので要注意(キラーマシンと同様)

災い20 大ボス

  • カラミティスコルプ
    虫系
    HP 60,000
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    12309301100-all
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約515ダメージ
    ※守備力400の場合
    毒攻撃 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 毒
    回転アタック 攻撃/自分周囲/1.2倍ダメージ
    ジバルンバサンバ 土呪文/設置範囲(3個)/約1100ダメージ
    カラミティウェーブ 攻撃/自分周囲(広範囲)/残りHPの25%ダメージ + 移動速度低下 + 転び + スタン
    ※ジャンプで回避可能
    追記
    ・出現後15秒間は行動しない
    ・2回連続で行動する

・「カラミティウェーブ」で状態異常になると危険なので、キラポンを掛けて防ぐと良い

 → 災い19の段階で、各キャラにキラポンを配っておく

・「回転アタック」でダメージを削られやすいので、後衛キャラは敵に近づかない方が良い。前衛に壁をしてもらって敵の行動を減らすように戦うと楽になる

・「ジバルンバサンバ」が危険なので、常に警戒して必ず回避すること

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