戦闘概要
| 場所 |
魔界のフィールド or 魔獣調教士ガブラより |
|---|---|
| 敵の構成 |
閃輝晶獣ビルビギス x1 |
| 討伐報酬 |
以下からランダム ・閃輝晶核 1個 ・閃輝晶の破片45個 ・閃輝晶の破片25個 |
※Ver7.3より
敵の情報
-
- 閃輝晶獣ビルビギス
マシン系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? ? 雷 - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約650ダメージ
※守備力800の場合痛恨 攻撃/1体/約1700ダメージ きりかかる 攻撃/ランダム(対象周囲)/約0.75倍ダメージ x3回 凍てつく連続弾 攻撃/扇状範囲/約980ダメージx2回 + 有利な状態解除
※敵の背後に回り込めば回避可能グランドインパクト 土攻撃/自分周囲/約1.6倍ダメージ + ふっとび転 + 転び
※敵から離れれば回避可能。転びガードでは強制転倒は防げない雷鳴弾 雷攻撃/1体(遠距離)/約1.6倍ダメージ + 感電(2秒毎に最大HPの30%減少) 追記 ・常に3回行動
・スタン、真やいば → 入る - 閃輝晶獣ビルビギス
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
オススメ
| 構成例 |
戦士 + 武闘 + 賢者 + 僧侶 … 安全構成 |
|---|---|
| 耐性 |
★転び … グランドインパクト
◎雷耐性 … 雷鳴弾 |
| アクセ | |
| 料理 |
◎HPが増える料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・痛恨と感電が脅威なので、僧侶 は必須。壁役&真やいば の 戦士、高火力&一喝&感電を自己治療できる 武闘、多段対策の 賢者 も有効
サポで行く場合
・サポの武闘だと、「作戦バッチリ」にしないと自分で感電を直してくれないので注意
・仲間モンスターの「ブラウニー」を入れるのも良い
→ スタンが使えるし、鎧で守備力が高い。蘇生を覚えさせることも可能
・「グランドインパクト」を回避できない場合もあるので、転びガード は必須
→ 転びガードでは強制転倒を防げないが、転びガードがあると硬直時間が短くて済む
・「雷鳴弾」の感電が脅威なので 雷耐性 も用意した方が良い。但し、HPが下がると危険になるので難しいところ
→ 感電すると凄い勢いでHPが減るが、ダメージを軽減できれば 治療するまでの時間を多少は稼げる
雷100%減が理想
・「雷100%減」だと感電しなくなるので、圧倒的に楽になる
→「被ダメ57減」があれば、「雷95%減」ぐらいで大丈夫の筈
基本の戦い方
・敵の行動が早いので、壁で敵の行動を減らすことが重要。スタンで敵を止めるのも良い
・敵は物理攻撃が主体なので、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすい。「真やいば」や「賢者の雨」も有効
・痛恨を頻繁に使ってくるので、盾を持ったキャラは「会心ガード」を掛けて耐えると良い。盾の無いキャラには、僧侶が「聖女」を掛けて死を防ぐ
・「凍てつく連続弾」が脅威なので、後出し行動を徹底して必ず回避したい。「グランドインパクト」も回避可能だが、出が早いので注意。後衛は敵に近づかないようにした方が良い
→「凍てつく連続弾」は、「真やいば」+「きせきの雨」+「被ダメ57減」でギリギリ耐えれる
「グランドインパクト」と「凍てつく連続弾」のコンボに注意
・「グランドインパクト」を喰らって動けなくなった所に「凍てつく連続弾」が来ると、回避できない。「グランドインパクト」は、複数のキャラで喰らわないように注意したい
・「雷鳴弾」の感電を喰らうと 凄い勢いでHPが減っていくので、僧侶の「シャインステッキ」等で スグに治すこと
味方に安易に近づかない
・回復等で味方に近づいた際に「凍てつく連続弾」が来ると、複数で喰らって 一気に崩壊しやすい
・壁を成立させる為にも蘇生は優先した方が良いが、ボス近くの味方を回復する際は注意したい
→ 敵の行動を確認して、後出しで回復すること
