戦闘概要
| 敵の構成 |
デスマシーン x1体 |
|---|---|
| 初回報酬 | ビクトリーチップ・黄 ×6 |
| リプレイ | ビクトリーチップ・黄 ×2 |
| 難易度 |
★★(難易度低め) |
・通常は4人で戦う敵に 仲間モンスター8体で挑むので、難易度は低い
敵の情報
-
- デスマシーン
マシン系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2100 約2050 雷(1.2倍) 炎風土(0.8倍) 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約850ダメージ もろば斬り 攻撃/1体/約1.5倍ダメージ + 自分も反射ダメージ しゃくねつ 炎ブレス/扇状範囲/約1500ダメージ まぶしいひかり 弱体/扇状範囲(180度?広め)/幻惑 ぺしゃんこ 攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 転び + 小人化
※敵から離れれば回避可能たたきつぶす 攻撃/対象周囲(近距離)/約0.55倍?ダメージx2回 ヴァーミリオンボム 攻撃/対象周囲/約480ダメージx2回 双刀裂断 攻撃/直線範囲/約2.5倍ダメージx2回
※横に逃げれば回避可能プロトシールド 強化/自分/呪文耐性1Up + 守備力1Up + 状態異常耐性Up 暴走モード 強化/自分/不利な状態解除 + 攻撃力2Up + コマンド間隔0 + テンション消費しない率Up + 被ダメ25%減少
※暴走モードは60秒間。洗礼等で強化(攻撃力Up&コマンド間隔)は解除できるが、暴走モード自体は解除されない暴走モード後? ジゴスパーク 雷攻撃/自分周囲/約2000ダメージ + マヒ
※敵から離れれば回避可能追記 ・プレイヤー側が死ぬとテンションUp
・押し反撃で「ぺしゃんこ」を使う
・各種弱体 → 入る
・スタン、幻惑、毒、与ダメ低下 → 入らない(低確率で入るかも) - デスマシーン
※上記は「魔法の迷宮」で出現した時のデータ
・協力バトルでは、敵の攻撃が火力アップしているようだ
→ 攻撃力が上がっていて、HPが低いと 通常攻撃でもワンパンされる
・HPも増えているので、高火力の職業が複数居ないと倒すのに時間が掛かる
オススメ
| 仲間 モンス |
■攻撃役
■回復役 |
|---|---|
| 耐性 |
◎転び … ぺしゃんこ
★ブレス … しゃくねつ |
| アクセ | |
| バッジ |
★キュルル・光 … 強制マヒ、マヒ100%
■ブレス耐性 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵の守備力が非常に高いので、攻撃方法に注意。会心重視のAペチ型か、呪文で攻撃すると良い
・ミステリドール も悪くないが、オートマだと攻撃役が1人少なくなるのがネック
→ 現状のマッチングシステムの問題。ミステリドールは準回復役なので、攻撃役の枠を奪ってしまう
・敵のブレスが即死ダメージなので、ブレス耐性 は必須
攻略
・壁をして、敵の行動を減らすように戦うと良い。強制マヒで敵を止めると、楽に戦える
→ スタンは入らないようだが、強制マヒは入る
・敵のブレスが強力なので、「フバーハ」等のブレス対策を切らさないようにする
・敵は2回攻撃が多いので、ホイミンの雨が有効
・敵の物理攻撃も強力なので、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすい。キメラの「聖女」も有効
・「ぺしゃんこ」を喰らって 小人化すると、各種攻撃に耐えれなくなるので注意。「リムーバ」等で治すことが可能
・プレイヤー側が死ぬと 敵のテンションが上がるので、死なない事が大事
→ 特に、範囲攻撃で複数の死者が出ないように注意したい
暴走モード
・敵が「暴走モード」や「プロトシールド」を使ってきたら、解除役がスグに消すこと
→「暴走モード」は解除できないが、攻撃力Up等の強化は消せる
・「暴走モード中」は 敵のテンションが下がりにくい状態になるので、死なないように特に注意したい
→ テンションは洗礼等で解除できるが、解除する前に一気に崩壊する危険がある
・「暴走モード中」に一定ダメージを与えると 敵が停止するので、一気にダメージを与えるチャンスとなる
