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第1戦 デスマシーン

2026-01-23更新

戦闘概要

敵の構成 デスマシーン x1体
初回報酬ビクトリーチップ・黄 ×6
リプレイビクトリーチップ・黄 ×2
難易度 ★★(難易度低め)

・通常は4人で戦う敵に 仲間モンスター8体で挑むので、難易度は低い

敵の情報

  • デスマシーン
    マシン系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約2100約2050雷(1.2倍)炎風土(0.8倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約850ダメージ
    もろば斬り 攻撃/1体/約1.5倍ダメージ + 自分も反射ダメージ
    しゃくねつ 炎ブレス/扇状範囲/約1500ダメージ
    まぶしいひかり 弱体/扇状範囲(180度?広め)/幻惑
    ぺしゃんこ 攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 転び + 小人化
    ※敵から離れれば回避可能
    たたきつぶす 攻撃/対象周囲(近距離)/約0.55倍?ダメージx2回
    ヴァーミリオンボム 攻撃/対象周囲/約480ダメージx2回
    双刀裂断 攻撃/直線範囲/約2.5倍ダメージx2回
    ※横に逃げれば回避可能
    プロトシールド 強化/自分/呪文耐性1Up + 守備力1Up + 状態異常耐性Up
    暴走モード 強化/自分/不利な状態解除 + 攻撃力2Up + コマンド間隔0 + テンション消費しない率Up + 被ダメ25%減少
    ※暴走モードは60秒間。洗礼等で強化(攻撃力Up&コマンド間隔)は解除できるが、暴走モード自体は解除されない
    暴走モード後?
    ジゴスパーク 雷攻撃/自分周囲/約2000ダメージ + マヒ
    ※敵から離れれば回避可能
    追記
    ・プレイヤー側が死ぬとテンションUp
    ・押し反撃で「ぺしゃんこ」を使う
    ・各種弱体 → 入る
    ・スタン、幻惑、毒、与ダメ低下 → 入らない(低確率で入るかも)

※上記は「魔法の迷宮」で出現した時のデータ

・協力バトルでは、敵の攻撃が火力アップしているようだ

 → 攻撃力が上がっていて、HPが低いと 通常攻撃でもワンパンされる

・HPも増えているので、高火力の職業が複数居ないと倒すのに時間が掛かる

オススメ

仲間
モンス

■攻撃役
リザードマン(Aペチ型) … フォースブレイク、鎧、盾
デビルアーマー(Aペチ型) … 真かぶと割り、鎧、盾
ドラキー … 超暴走魔法陣、範囲早詠み、高火力呪文
ねこまどう … 炎呪文(敵に炎耐性があるのがマイナス要因)
ニードルマン(Aペチ型) … ボスに毒/マヒが入らない

■回復役
ホイミン … 雨、キラポン、盾
キメラ … 聖女、キラポン
ミステリドール … ブレス耐性Up、リムーバ、被ダメ軽減、レボル、盾

耐性

◎転び … ぺしゃんこ
◎幻惑(物理) … まぶしいひかり
△マヒ … ジゴスパーク(回避可能)

★ブレス … しゃくねつ
○炎耐性 … しゃくねつ
△雷耐性 … ジゴスパーク(回避可能)

アクセ

赤竜の首かざり

炎光の勾玉

バッジ

キュルル・光 … 強制マヒ、マヒ100%
プクラス・光 … ガジェット、零の洗礼
黄金のパラディン・光 … 被ダメの20%HP回復、HP+120
災厄の王・虹 … 被ダメの20%HP回復

■ブレス耐性
レッドプリン・金… ブレス25%減、HP+92
グレムリン・金… ブレス30%減、守備+85
げんじかぶと・金… ブレス25%減、守備+95
やまたのおろち・虹… ブレス30%減、HP+40
トンブレロ・金 … フバーハ習得

■状態異常耐性
デッドペッカー・金 … 幻惑100%、転び100%
メタッピー・金 … 転び100%、守備+85

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・敵の守備力が非常に高いので、攻撃方法に注意。会心重視のAペチ型か、呪文で攻撃すると良い

・ミステリドール も悪くないが、オートマだと攻撃役が1人少なくなるのがネック

 → 現状のマッチングシステムの問題。ミステリドールは準回復役なので、攻撃役の枠を奪ってしまう

・敵のブレスが即死ダメージなので、ブレス耐性 は必須

攻略

・壁をして、敵の行動を減らすように戦うと良い。強制マヒで敵を止めると、楽に戦える

 → スタンは入らないようだが、強制マヒは入る

・敵のブレスが強力なので、「フバーハ」等のブレス対策を切らさないようにする

・敵は2回攻撃が多いので、ホイミンの雨が有効

・敵の物理攻撃も強力なので、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすい。キメラの「聖女」も有効

・「ぺしゃんこ」を喰らって 小人化すると、各種攻撃に耐えれなくなるので注意。「リムーバ」等で治すことが可能

・プレイヤー側が死ぬと 敵のテンションが上がるので、死なない事が大事

 → 特に、範囲攻撃で複数の死者が出ないように注意したい

暴走モード

・敵が「暴走モード」や「プロトシールド」を使ってきたら、解除役がスグに消すこと

 →「暴走モード」は解除できないが、攻撃力Up等の強化は消せる

・「暴走モード中」は 敵のテンションが下がりにくい状態になるので、死なないように特に注意したい

 → テンションは洗礼等で解除できるが、解除する前に一気に崩壊する危険がある

・「暴走モード中」に一定ダメージを与えると 敵が停止するので、一気にダメージを与えるチャンスとなる

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