デビルアーマー の基本情報
パラメータ
・「守備力」が高い。「攻魔」「回魔」「すばやさ」「きようさ」は低め
主要な特技/呪文
マホトラ斬り MP0 |
攻撃 / 1体 / 約1.35倍ダメージ + 自分のMP回復 ※ダメージ上限3999 |
ロストスラッシュ MP4 |
攻撃 / 1体 / 約1.35倍ダメージ + テンション1Down + 怒り/激怒解除 ※ダメージ上限3999 |
はやぶさ斬り MP2 |
攻撃 / 1体 / 約1.36倍ダメージ×2回 ※片手剣50pスキル込み。ダメージ上限1999 |
かぶと割り MP4 |
攻撃 / 1体 / 約4.225倍ダメージ + 守備力1Down ※ソード43pスキル込み。ダメージ上限2999 |
超はやぶさ斬り MP2/CT45(初25) |
攻撃 / 1体 / 約1.02倍ダメージx4回 ※片手剣極意50pスキル込み。ダメージ上限9999 |
真・かぶと割り MP8/CT50(初0) |
攻撃 / 1体 / 4倍ダメージ + 守備力2段階Down + 被ダメ50%増(20秒) ※ダメージ上限9999 |
マジックブレイク MP8 |
攻撃 / 扇状範囲 / 約3倍ダメージ + 呪文耐性1Down ※ダメージ上限2999 |
ギガスラッシュ MP12 |
攻撃 / 自分周囲 / 約1000ダメージ ※ダメージ上限1999 |
スクルト MP4 |
強化呪文 / 自分周囲 / 守備力1Up |
ビッグシールド MP4 |
強化 / 自分 / 盾ガード率1.8倍(180秒) |
ズッシールド MP4 |
強化 / 自分 / 重さ2.5倍(120秒) + 守備力1Up |
シールドカウンター MP6 |
強化 / 自分 / カウンター率アップ(120秒) + 武器ガード率Up(120秒) |
※赤背景は、オススメの技
※各技の詳細は、固有スキルのページを参照して下さい
・「ズッシールド」で重さ2.5倍になるので、パラディン並みに押すことができる
・「真・かぶと割り」で 敵の守備力を2段階低下させた上に 敵の被ダメを50%増加できるのが強力。初回CTが0秒なので、開幕から使えるのも良い
・通常技の「かぶと割り」も強い。守備力低下が入る敵なら、2999ダメージを連発できる
Memo
・現状だと、「真・かぶと割り」がメインの役割となっている
・壁役としては 重さがあるだけで ダメージを無効にするような技がないので、パラディンの代わりを務めることはできない
オススメの装備
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・「真かぶと割り」の成功率を高める為に、きようさ500 を目指したい
→ 正確な計算式は不明だが、きようさ500程度がキャップ。バトルロードで「魔元帥ゼルドラド虹」を付けるなら、盛らなくてもOK
・火力貢献したいなら、攻撃力 を盛ると良い。Aペチ型なら、会心率の方が重要。フォースを使うなら、属性ダメージUpも重要
・デビルアーマーは自己バイキが無いので、「行動時バイシ」が付いた装備がオススメ
・Aペチ型なら、2回攻撃ができる「はやぶさの剣改」が必須
バトルロード用の バッジ
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・目的によって付けるバッジが変わってくるので、候補となるバッジが多い
・「真・かぶと割り」の成功率を高める為に、「魔元帥ゼルドラド虹」がオススメ。「ガード時15%でマヒ」で反射マヒが入るのも、地味に強い
→ きようさがキャップ付近なら不要。反射マヒは、「パラディンの証」みたいな効果
・「真・かぶと割り」を多く使う為に、CT短縮 は必須。「キュルル光」か「リィン虹」のどちらかを付けると良い
・デビルアーマーは遅いので、すばやさ や 行動間隔短縮 も重要
→「魔仙卿・虹」を付ければ「きようさ」も上がるので、「魔元帥ゼルドラド虹」の優先度は下がる
・Aペチ型なら、属性バッジを付けて「属性攻撃」にすると火力アップできる。会心率も上げておきたい
属性攻撃
・「リィン虹」でCTを短縮するなら、リィン虹の属性に合わせて 風属性 にすると良い。「リザードマン金」で盾ガード率が上がるので 雷属性 も悪くない
・速さを重視するなら、「フレイム金 + ユシュカ虹」で「すばやさ」が上がる 炎属性 が良い。「ほのおのよろい」で 炎ダメージを+5%できるのも強い
・敵の属性耐性 や 味方とのシナジーによっては、他の属性を選ぶのも良い
オススメのスキル振り
ソード Ⅲ |
3p … マホトラ斬り
7p … HP+70
12p … かぶと割り
18p … 会心率+5%
25p … ロストスラッシュ
32p … ちから+50
40p … マジックブレイク
43p … かぶと割り+30%
48p … ちから+60
50p … マジックブレイク+300
52p … 会心率+3%
56p … HP+30
60p … 会心時ダメージ+200
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シールド Ⅲ |
3p … スクルト
12p … HP+30
18p … ズッシールド
32p … みのまもり+100
43p … ズッシールド+10秒
48p … HP+50
52p … 盾ガード率+5%
60p … マテリアルボディ(被ダメ10軽減)
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片手剣 Ⅲ |
3p … 攻撃力+50
12p … 会心率+3%
32p … 攻撃力+80
40p … はやぶさ斬り
50p … はやぶさ斬り+36%
56p … 特技ダメージ+30
60p … 会心率+5%
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片手剣の 極意Ⅱ ※選択枠 |
3p … ちから+50
7p … 攻撃力+30
25p … ドラゴン系威力+15%
32p … 攻撃力+50
40p … 超はやぶさ斬り
48p … 特技ダメージ+50
50p … 超はやぶさ斬り+36%
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メイル Ⅱ ※選択枠 |
12p … ビッグシールド
18p … ちから+30
25p … HP+40
40p … 真・かぶと割り
43p … ちから+30
48p … マテリアルハート(敵を倒す毎にMP5回復)
50p … 真・かぶと割り+300
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※赤字は必須、他は余裕があれば
・「真かぶと割り」の為に メイルスキル は必須
・敵を弱体化させるなら、ソードスキル も必要
・壁役をするなら、シールドスキル が必要
・あとは、目的に応じて 選ぶと良い
Aペチ型(オススメ)
| ソード | 60p |
| シールド | 余り(ズッシが必要なら18p以上) |
| 片手剣 | 60p |
| メイル | 40p |
| すばやさ | 40p |
※残りのスキルポイントは、適当でOK
・弱体技を使いつつ、Aペチで攻撃するスキル振り
・「ソードスキル」と「片手剣スキル」で、会心率を上げている
・「すばやさアップスキル」で 速さを上げ、DPSを高めている
→「すばやさアップ」の代わりに「片手剣の極意50p」にして、「超はやぶさ斬り」を習得するのもアリ。但し、速度が大幅に落ちてしまう
汎用型
| ソード | 48p |
| シールド | 余り(ズッシが必要なら18p以上) |
| 片手剣 | 32p |
| メイル | 40p |
| 片手剣極意 | 50p |
※残りのスキルポイントは、適当でOK
・汎用的に、各技を使えるようにするスキル振り
相撲型
| ソード | 43p |
| シールド | 60p |
| 片手剣 | 32p |
| メイル | 40p |
| すばやさ | 32p |
※残りのスキルポイントは、適当でOK
・相撲役をする為に、守備を重視するスキル振り。「真かぶと割り」や「かぶと割り」で 敵を弱体しつつ攻撃もする
・現状だと、「すばやさアップスキル」で 速さを上げて 回避しやすくしているが、他のスキルにするのも良い
→「きょうかスキル」で 補助重視 など