敵の情報
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- 幻妖の黒公子
???系

- HP 72,320
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 885 | 590 | 2142 | - | 雷光闇 |
| 行動 |
| 基怒押 |
通常攻撃 |
2回攻撃/1体/1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性低下 ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
| 怒押 |
つうこん |
攻撃/扇状範囲/約880ダメージ |
| 基怒 |
虚無の剣 |
攻撃/扇状範囲/約1.5倍ダメージ + 有利な状態解除 |
| 基怒押 |
黒の斬撃 |
闇攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージ + ふっとび(転) ※横に逃げれば回避可能 |
| 基 |
追憶の呪縛 |
状態異常/対象周囲/休み(約15秒) ※キラポンで防げない |
| 基 |
鉄壁の盾 |
強化/自分/打撃完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
| 基 |
退魔の盾 |
強化/自分/呪文完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
| 残りHP75%より追加 |
| 基怒 |
無我の心 |
自分/自分/不利な状態解除 + スーパーハイテンション + 敵が死ぬとテンションUP |
| 基怒 |
闇のころも |
自分/自分/不利な状態解除 + 与ダメ2倍 + 被ダメ25%軽減 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間 |
| 残りHP50%より追加 |
| 基怒 |
冥府の地鳴り |
攻撃/自分周囲/残りHPの約80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down ※ダメージはテンションが影響しない。ジャンプで回避可能 |
| 追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
-
- 災いの神話
???系

- HP 91,008
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 1176 | 460 | 2142 | - | - |
| 行動 |
| 基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約440ダメージ ※守備力600の場合 |
| 基怒押 |
連撃 |
攻撃/前方ランダム/約0.75倍ダメージx4回 |
| 基怒 |
インドラの矢 |
雷攻撃/対象範囲/約520ダメージ |
| 怒押 |
ジゴスパーク |
雷攻撃/自分周囲/約450ダメージ + マヒ |
| 基 押 |
じひびき |
土攻撃/自分周囲/約520ダメージ + ふっとび(転) ※ジャンプで回避可能 |
| 基怒 |
魔蝕 |
闇攻撃/自分周囲/約320ダメージ + 混乱 + 幻惑 + 呪い(最大HP大ダウン) + 全属性耐性低下 |
| 基怒 |
いてつくはどう |
弱体/扇状範囲/有利な状態解除 |
| 追記 |
・2~3回連続で行動する ・呪文や特技を使うと怒ることがある |
オススメ
職業 (1獄) |
★バト ★武闘 ★魔使 ◎盗賊 ◎魔剣
◎レン ◎どう ◎魔戦
★僧侶 ★賢者
※2獄~4獄は、課題を参照
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| 耐性 |
★混乱 … 魔蝕(災い)
★呪い … 魔蝕(災い)
★幻惑(物理) … 魔蝕(災い)
○マヒ … ジゴスパーク(災い)
○闇耐性 … 黒の斬撃(黒公子)
△雷耐性 … インドラの矢(災い)
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| アクセ |
★幻界王の首かざり or ○赤竜の首かざり
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、高火力の バト/武闘/魔使 がオススメ。スタンできる 盗賊、ダメージUpできる レン/どう/魔戦、状態異常や死を防ぎやすい 僧侶、雨や洗礼が使える 賢者 もオススメ
・災いの「魔蝕」を喰らいやすいので、混乱/呪い/幻惑(物理のみ)ガードがあると良い
→ 敵が「いてつくはどう」を使ってくるので、キラポンでは防げない可能性がある
・黒公子の通常攻撃に全属性耐性低下が付いているので、首アクセは「幻界王の首かざり」がオススメ。「赤竜の首かざり」でダメージを軽減するのも良い
基本の戦い方
・両方の敵が「全属性耐性低下」を使ってくるので、キラポン/弓ポンを配って防ぐと良い
→「幻界王の首かざり」で防ぐことが可能だが、無いキャラも居るので 配った方が安全。災いの「いてつくはどう」で消されるので注意
・壁をして敵の行動を減らすと楽になるが、災いが使う「魔蝕」に注意。範囲が広めなので、早めに逃げないと回避できない
→ 災いが立ち止まる等の怪しい行動をしたら、避ける準備をした方が良い。キラポンが掛かっている場合は、たいしたダメージでないので避けないのもアリ
・黒公子が遠距離から「黒の斬撃」で攻撃してくるので、常に警戒すること
・黒公子は痛恨も注意。盾を持ったキャラは、「会心ガード」を使用する。盾が無いキャラには、聖女を配っておくと安心
・黒公子には幻惑が有効なので、扇の特技等を使って入れるのも良い
対処方法一覧
| 災いの神話 |
| 魔蝕 | 敵から離れる ※近いと逃げられない |
| ジゴスパーク |
| インドラの矢 | 対象から離れる 対象は味方から離れる |
| じひびき | ジャンプする |
| 幻妖の黒公子 |
| 黒の斬撃 | 横に逃げる |
| 冥府の地鳴り | ジャンプして回避 |
| 鉄壁の盾 | 解除役が解除する |
| 退魔の盾 |
| 無我の心 |
・黒公子の「鉄壁の盾/退魔の盾」は 完全ガードで 周囲の味方を守る効果もあるので、CT技を無駄打ちしないように注意
どちらを先に倒すか?
・黒公子の後半の攻撃が危険なので、災いから先に倒していく
黒公子が「スケープガード」を使ったら
・完全ガードで災いを守るので、スグに解除すること
・解除役が居ない場合は、壁をして仲間との距離を近づけないようにする
後半戦
・黒公子1人になれば楽になるが、範囲攻撃に注意が必要。後半から使ってくる「冥府の地鳴り」は、常に警戒してジャンプで回避しないとダメ
要注意攻撃「冥府の地鳴り」
・自分周囲の広範囲技で、喰らうと全属性耐性低下+鈍足が厄介。常に注意してジャンプで回避しないとダメ
→ スティック「ホップスティック」でも防げる