悲劇の英雄譚

2025-03-25更新

戦闘概要

敵の構成 幻妖の黒公子 + 災いの神話
制限時間

16分~20分

初回報酬 戦神のベルト+3
+ 赤の上錬金石x20 + めざめの鬼石 ※一獄のみ
リプレイ

以下からランダム
・戦神のベルト+3
・戦神のベルト+2
・めざめの鬼石
・白紙のカード
・けんじゃのせいすい

※Ver6.5後期より「ちいさなメダル」が出なくなり、「戦神のベルト+3」の確率が上がっている

注釈

・Ver4で追加された組み合わせボス第9弾

最新の課題(25/3/25~4/9)

一獄

・20分以内
・どうぐ使用禁止

二獄

・18分以内
両手杖オノハンマー
・装備中の武器スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

三獄

・18分以内
踊り
・職業スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

四獄

・18分以内
武闘デス魔戦占いパラ
・職業スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

※配布される道具(二獄/三獄/四獄)
 天光の葉x12 / 天光のしずくx5 / ようせいの霊薬x4

敵の情報

  • 幻妖の黒公子
    ???系
    HP 72,320
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    8855902142-雷光闇
    行動
    基怒押 通常攻撃 2回攻撃/1体/1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性低下
    ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合)
     怒押 つうこん 攻撃/扇状範囲/約880ダメージ
    基怒  虚無の剣 攻撃/扇状範囲/約1.5倍ダメージ + 有利な状態解除
    基怒押 黒の斬撃 闇攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージ + ふっとび(転)
    ※横に逃げれば回避可能
    基   追憶の呪縛 状態異常/対象周囲/休み(約15秒)
    ※キラポンで防げない
    基   鉄壁の盾 強化/自分/打撃完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける
    ※スケープガード(30秒間)
    基   退魔の盾 強化/自分/呪文完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける
    ※スケープガード(30秒間)
    残りHP75%より追加
    基怒  無我の心 自分/自分/不利な状態解除 + スーパーハイテンション + 敵が死ぬとテンションUP
    基怒  闇のころも 自分/自分/不利な状態解除 + 与ダメ2倍 + 被ダメ25%軽減 + 不利な状態変化が起きにくくなる
    ※約40秒間
    残りHP50%より追加
    基怒  冥府の地鳴り 攻撃/自分周囲/残りHPの約80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down
    ※ダメージはテンションが影響しない。ジャンプで回避可能
    追記
    ・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動
    ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある
  • 災いの神話
    ???系
    HP 91,008
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    11764602142--
    行動
    基怒押 通常攻撃 攻撃/1体/約440ダメージ
    ※守備力600の場合
    基怒押 連撃 攻撃/前方ランダム/約0.75倍ダメージx4回
    基怒  インドラの矢 雷攻撃/対象範囲/約520ダメージ
     怒押 ジゴスパーク 雷攻撃/自分周囲/約450ダメージ + マヒ
    基 押 じひびき 土攻撃/自分周囲/約520ダメージ + ふっとび(転)
    ※ジャンプで回避可能
    基怒  魔蝕 闇攻撃/自分周囲/約320ダメージ + 混乱 + 幻惑 + 呪い(最大HP大ダウン) + 全属性耐性低下
    基怒  いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
    追記
    ・2~3回連続で行動する
    ・呪文や特技を使うと怒ることがある

耐性一覧

名前















M
P



























幻妖の黒公子
災いの神話

赤:効きやすい、青:効きにくい

オススメ

職業
(1獄)
バト武闘魔使盗賊魔剣
レンどう魔戦
僧侶賢者
※2獄~4獄は、課題を参照
耐性

★混乱 … 魔蝕(災い)
★呪い … 魔蝕(災い)
★幻惑(物理) … 魔蝕(災い)
○マヒ … ジゴスパーク(災い)

○闇耐性 … 黒の斬撃(黒公子)
△雷耐性 … インドラの矢(災い)

アクセ

幻界王の首かざり or ○赤竜の首かざり

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・攻撃役は、高火力の バト/武闘/魔使 がオススメ。スタンできる 盗賊、ダメージUpできる レン/どう/魔戦、状態異常や死を防ぎやすい 僧侶、雨や洗礼が使える 賢者 もオススメ

・災いの「魔蝕」を喰らいやすいので、混乱/呪い/幻惑(物理のみ)ガードがあると良い

 → 敵が「いてつくはどう」を使ってくるので、キラポンでは防げない可能性がある

・黒公子の通常攻撃に全属性耐性低下が付いているので、首アクセは「幻界王の首かざり」がオススメ。「赤竜の首かざり」でダメージを軽減するのも良い

基本の戦い方

・両方の敵が「全属性耐性低下」を使ってくるので、キラポン/弓ポンを配って防ぐと良い

 →「幻界王の首かざり」で防ぐことが可能だが、無いキャラも居るので 配った方が安全。災いの「いてつくはどう」で消されるので注意

・壁をして敵の行動を減らすと楽になるが、災いが使う「魔蝕」に注意。範囲が広めなので、早めに逃げないと回避できない

 → 災いが立ち止まる等の怪しい行動をしたら、避ける準備をした方が良い。キラポンが掛かっている場合は、たいしたダメージでないので避けないのもアリ

・黒公子が遠距離から「黒の斬撃」で攻撃してくるので、常に警戒すること

・黒公子は痛恨も注意。盾を持ったキャラは、「会心ガード」を使用する。盾が無いキャラには、聖女を配っておくと安心

・黒公子には幻惑が有効なので、扇の特技等を使って入れるのも良い

対処方法一覧

災いの神話
魔蝕敵から離れる
※近いと逃げられない
ジゴスパーク
インドラの矢対象から離れる
対象は味方から離れる
じひびきジャンプする
幻妖の黒公子
黒の斬撃横に逃げる
冥府の地鳴りジャンプして回避
鉄壁の盾解除役が解除する
退魔の盾
無我の心

・黒公子の「鉄壁の盾/退魔の盾」は 完全ガードで 周囲の味方を守る効果もあるので、CT技を無駄打ちしないように注意

どちらを先に倒すか?

・黒公子の後半の攻撃が危険なので、災いから先に倒していく

黒公子が「スケープガード」を使ったら

・完全ガードで災いを守るので、スグに解除すること

・解除役が居ない場合は、壁をして仲間との距離を近づけないようにする

後半戦

・黒公子1人になれば楽になるが、範囲攻撃に注意が必要。後半から使ってくる「冥府の地鳴り」は、常に警戒してジャンプで回避しないとダメ

要注意攻撃「冥府の地鳴り」

・自分周囲の広範囲技で、喰らうと全属性耐性低下+鈍足が厄介。常に注意してジャンプで回避しないとダメ
 → スティック「ホップスティック」でも防げる

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