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仲間モンスター「ニードルマン」

2024-09-18更新

ニードルマン の特徴

状態異常を得意とする攻撃役。プレイヤーキャラで例えると、状態異常成功率が高い短剣盗賊 という感じ

最近の更新

■Ver7.1
・協力バトルが来たので、バトルロード用の オススメバッジを追記

■Ver7.0
フリーバッジ が登場したので、オススメのバッジを追記

■Ver6.5後期
・仲間モンスターが全体的に強化された(転生15回解放/スキルポイント増加/各スキルラインの進化&強化/特技の強化)
 全体の強化内容 → 仲間モンスターの強化(Ver6.5後期)

■Ver6.5前期
・転生時のパラメータ増加量(ボーナスパラメータ)が大幅に増えた

■Ver6.3
・転生14回が解放された
 → スキルの強化は無し

ニードルマン の基本情報

武器 短剣
小盾を装備可能
防具 軽装備
特性 闇耐性20%
スキル ニードルマン固有スキル 共通スキル
スカウト どうぐ使い

パラメータ

HPMP攻魔回魔器用魅力重さ
LV50
※転生0回
31565165135606018015012080
転生毎に +24+19+20+19+18+18+21+25+10+2
LV50
※転生15回
675350465420330330495525270110

・「すばやさ」と「きようさ」が高め

主要な特技/呪文

バイパーダガー
MP1
攻撃 / 1体 / 1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒)
かげぬい
MP3
攻撃 / 1体 / 1.5倍ダメージ + しばり(12秒)
アサシンアタック
MP6
攻撃 / 1体 / 約2000ダメージ + 即死
※約3倍ダメージ。ダメージ上限3999
タナトスハント
MP3
攻撃 / 1体 / 毒かマヒ状態の敵に1999ダメージ
※相手が毒/マヒなら、約4.05倍ダメージ。ダメージ上限1999
カオスエッジ
MP5/CT50(初20)
攻撃 / 1体 / 約1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒)
ナイトメアファング
MP1/CT60(初30)
攻撃 / 1体 / 約2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒)
かげしばり
MP5/CT50(初20)
攻撃 / 1体 / 2回 / 約1.5倍ダメージ + しばり(12秒)
ニードルレイン
MP3
攻撃 / 自分周囲 / 頭割り1500ダメージ + マヒ(15秒)
※固定ダメージ
ダークレイン
MP12/CT60(初30)
攻撃 / 自分周囲 / 頭割り2500ダメージ + マヒ(15秒) + 猛毒(60秒)
※固定ダメージ
ピオリム
MP0
強化呪文 / 自分周囲 / 行動間隔1Up
ためる
MP0
強化 / 自分 / テンション1Up
みがわりドール
MP5
強化 / 自分 / 代わりに攻撃を1回受けてもらう(300秒)
アップリケ
MP4
回復 / 自分 / HP回復 + 守備力1Up

※各値は、Ver6.5後期時点のフィールドでの参考値。赤背景は、オススメの技
※各技の詳細は、固有スキルのページを参照して下さい

・スキルラインにある2つの「状態異常成功率アップ」により、状態異常攻撃の成功率が高いのが特徴。状態異常でダメージを増加させて攻撃するのが、基本的な戦い方

・スキルラインにある2つの「毒とマヒ相手にダメ+200」により ダメージの底上げができるが、「タナトスハント」のダメージ上限が1999で 低いのが残念な所。「アサシンアタック」はダメージ上限が3999なので、まだ可能性がある

 → 現状だと、単体相手に1999ダメージでは物足りない

・「ニードルレイン」や「ダークレイン」にて 範囲で状態異常にできるが、頭割りダメージと言う点が残念。唯一の範囲攻撃なのに、敵の数が多いと僅かなダメージしか与えられない

・「みがわりドール」で 攻撃を1回防げるのは強いが、スキルポイントが足りないので スキルを取得しづらいのが難しい所

AI操作の問題

・現状のAIだと、各攻撃を上手く使ってくれないことも問題。各攻撃をランダムに使っているとしか思えないような挙動

・通常攻撃をメインで使う「Aペチ型」が、現実的

仲間にする方法

・モンスター酒場の道具屋にて、ニードルマンの書 を購入する

・各地に居る ニードルマン に「スカウトアタック」して、スカウトする

 生息場所:偽メルサンディ穀倉帯(村近くの畑) 等

モンスター牧場 ※便利ツール

・牧場内の「たまご販売所」を使うと、スグに仲間にできる
 → 牧場コイン or ジェムが必要

オススメの装備

武器

聖王のナイフ … 2回攻撃 ※Aペチ型

ヴェーレダガー … 攻撃時18%で猛毒、毒状態の敵にダメージ+100

エレガントポイズン … 攻撃時18%で猛毒、行動時5%でCT短縮

◎敵に応じた耐性盾

防具

しっこくのマント … 行動間隔-0.5秒、必殺チャージ+1%

瑞雲の道服 … コマンド間隔-0.5秒、状態異常成功率+10%、呪文10%減

聖域の闘衣 … 行動間隔-0.5秒、攻撃時5%でCT短縮、攻撃力+8

アクセ

魔犬の仮面 or マーシャルピアス

ラストチョーカー(攻撃力)

断罪のゆびわ(属性+種族) or 軍神のゆびわ

戦神のベルト(短剣氷) … フォースを使う場合

◎種族ベルト … 特定の敵を狙う場合

セトのアンク(攻撃力)

不思議のカード(攻撃力/HP)

ハルファスの大紋章

パラ
メータ
★攻撃力 … 準必中以上
★会心率 … Aペチ型
◎属性ダメージ … フォースを使う場合
◎種族ダメージ … 特定の敵を狙う場合
◎すばやさ
◎HP

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・攻撃のベースは 物理攻撃なので、基本は 攻撃力を盛ると良い。Aペチ型なら、会心率の方が重要。特定の敵を狙う場合は、種族ダメージも重視する。フォースを使うなら、属性ダメージも重要

 → 守備力が高い敵と戦う場合、最低でも準必中の攻撃力が必要。準必中未満だと、ミスしまくる

準必中攻撃力とは

・高確率で、ダメージを与えられる攻撃力のこと。相手の守備力に対して 約半分以下の攻撃力だと、1ダメージ(50%) or ミス(50%) となってしまう
 → 準必中では、稀にミスとなる。必中攻撃力だと、ミスが無くなる

・1ダメージでもあれば 状態異常が入るし、「毒とマヒ相手にダメ+200」等の固定ダメージが乗るので 大きな差になる

・Aペチ型なら、2回攻撃ができる「聖王のナイフ」が必須

・あとは、行動間隔を短くして DPSを上げると良い

バトルロード用の バッジ





キラーマシン・金 … 約10%で2回攻撃、攻撃力+75
ギガンテス・金 … 会心率+6%、攻撃力+78
プリズニャン・金 … 会心率+5%、すばやさ+115
キングリザード・金 … 必殺率+3%

■属性攻撃にする場合
ダッシュラン・金 … 氷属性攻撃にする、攻撃力+66、獣系+30%
スカルゴン・金 … 氷特技+20%(Aペチは乗らない)、攻撃力+70
ガーゴイル・金 … 風属性攻撃にする、攻撃力+65
フレイム・金 … 炎属性攻撃にする、すばやさ+105
キマイラロード・金 … 光属性攻撃にする、開戦時テンションバーン、マホカンタ習得
リザードマン・金 … 雷属性攻撃にする、攻撃力+65、盾ガード率+8%
バイキングソウル・金 … 闇属性攻撃にする、攻撃力+63、HP+90

SP プクラス・光 … ガジェット、必殺率+5%、零の洗礼
カミル・光 … 攻撃時5%で全属性耐性低下、攻撃時30%でルカニ
キュルル・光 … 強制マヒ、開戦時CT-10秒 ※強敵が相手なら
ファラス・光 … 行動間隔1秒短縮、攻撃力+60

魔仙卿・虹 … 行動間隔1秒短縮、ザオリク
妖精ベラ・虹 … 約20%で2回行動
賢者マリーン・虹 … 必殺+4%
リーネ・虹 … 必殺+1%、開戦時20%で必殺
ルビー・虹 … 行動間隔0.5秒短縮、行動時10%でバイキルト
破戒王ベルムド・虹 … かげしばり/ダークレインの強化
怪蟲アラグネ・虹 … ニードルレイン/アサシンアタックの強化

■属性攻撃にする場合
ヴァレリア・虹 … 氷攻撃+20%、攻撃力+130
魔勇者アンルシア・虹 … 闇氷攻撃+15%、攻撃力+40
リィン・虹 … 風攻撃+25%、雷攻撃+15%、開戦時CT-10秒
ユシュカ・虹 … 炎攻撃+20%、攻撃力+60、会心率+7%
勇者姫アンルシア・虹 … 炎光攻撃+15%、攻撃力+50

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・属性バッジを付けて、「属性攻撃」にするのがオススメ。大幅に火力アップできる

 → 全属性耐性がある敵には、無属性のままが良い

・SPバッジは、「プクラス光」だとガジェットで高火力を連発できる。「カミル光」で敵の守備力を下げつつ、全属性耐性低下を狙うのも良い

属性攻撃

・「ヴァレリア虹」バッジが強いので、氷属性にすることをオススメ。属性耐性が無い敵なら、最も火力アップできる
 → 敵の属性耐性 や 味方とのシナジーによっては、他の属性を選ぶのも良い

フリーバッジ





ニードルマン・壱 … 相手が毒かマヒ時ダメージ+200、相手が眠りか混乱時ダメージ+300
キラーマシン2・壱 … 攻撃時10%で2回行動、攻撃+50、会心+1%
キングスライム・壱 … ザオラル、HP+20
ボストロール・壱 … 攻撃力+60、会心率+2%、攻撃時5%でためる
バーサーカー・壱 … 会心時ダメ+200、攻撃力+20
エリミネーター・壱 … 必殺チャージ+1%、攻撃力+30、攻撃時10%でルカニ
やみしばり・壱 … 状態異常成功率+100%、攻撃時10%で呪い
SP ユーライザ・壱 … ダメージ1回無効
リナーシェ・壱 … 範囲蘇生、きせきの雨
フォステイル・壱 … 範囲MP回復
ナンナ・壱 … 範囲攻撃

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・「ニードルマン・壱」で、状態異常を入れた後の攻撃ダメージを増加できるので必須

・「キラーマシン2・壱」は、「聖王のナイフ」使用時も有効。発動時は、2回攻撃が 3回攻撃になる

・ニードルマンは状態異常成功率が高いので、「やみしばり・壱」で更に上げなくても良い

・強敵と戦う場合は、「ユーライザ・壱」を付けていると生存率が上がる

オススメのスキル振り

ダーティ
ハリィⅢ
7p会心率+5%
25p … ニードルレイン
32p … ちから+50
40p … アサシンアタック
48p … クッションボディ(被ダメ10軽減)
56p会心率+2%
60pコマンド間隔-0.5秒
キューティ
ハリィⅢ
3pピオリム
7p … HP+40
12p … みのまもり+70
18p … アップリケ
40pみがわりドール
48p … HP+50
50p状態異常成功率アップ
52p行動時10%ピオラ
60p … マテリアルハート(敵を倒す毎にMP5回復)
短剣
3p … 攻撃力+30
12p … 攻撃力+40
18pバイパーダガー
32p … 攻撃力+50
40pタナトスハント
52p攻撃時15%で猛毒
56p毒とマヒ相手にダメ+200
60p会心率+3%
短剣
の極意Ⅱ
7p … 攻撃力+20
12p … カオスエッジ
18p状態異常成功率アップ
32p … 攻撃力+50
40pナイトメアファング
48p毒とマヒ相手にダメ+200
50p … ナイトメアファング+30%
ハリィ
アップⅡ
※選択枠
12p … かげしばり
18p … ちから+15
40p … ダークレイン
50p … ダークレイン+300
自由枠
(何れか1個)
すばやさアップ40p … すばやさ+200/たまに2回行動
ハリィアップ40p … ダークレイン

※赤字は必須、他は余裕があれば

・状態異常の火力を高めるには、短剣スキル & 短剣の極意スキル が必須

ダーティスキルは、コマンド間隔短縮会心率+7% が強い

キューティスキルは、状態異常成功率アップ行動時10%ピオラ が強い

Aペチ型(超オススメ)

ダーティ60p
キューティ余り(プレイヤー操作なら3pは必要)
短剣60p
短剣の極意48p
すばやさ40p
使用特技 バイパーダガー
ナイトメアファング

※残りのスキルポイントは、適当でOK

・通常攻撃を主体にする戦い方。毒は必要なので、特技「バイパーダガー」と「ナイトメアファング」のみ使用する

 →「攻撃時○○%で猛毒」の効果に頼るなら、これらの特技も切って良いかも知れない

・「ダーティスキル」と「すばやさスキル」で、DPSを高める

 →「キューティスキル」も悪くないが、ピオラは他のキャラに掛けてもらえば良い。プレイヤー操作なら、自分で「ピオリム」を掛けることも可能

汎用型

ダーティ60p
キューティ52p
短剣56p
短剣の極意48p
ハリィアップ12p

・殆どの固有技を使えるようにするスキル振り。ポイントが足りないので、「ダークレイン」は捨てている

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