敵の情報
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- 邪蒼鎧デルメゼ
物質系

- HP ?
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 1180? | 1020? | 9999 | なし | ALL(0.5倍) |
| 行動 |
| 通常攻撃 |
2回攻撃/1体/約440+約0.7倍ダメージ ※守備力600の場合 |
| 絶対零度 |
氷ブレス/扇状範囲/1550±15ダメージ + おびえ |
| 魔蝕 |
闇攻撃/自分周囲/約1050ダメージ + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 全属性耐性低下 + 混乱 + 幻惑 + 呪い(最大HP大ダウン) ※敵から離れれば回避可能 |
| ターコイズブラスト |
攻撃/自分周囲/約550ダメージx2回 + ふっとび転 + マヒ + 感電 ※敵から離れれば回避可能。ターンエンドで使う。感電は、キラポンで防げない |
| ファントムボール |
攻撃/対象周囲(広め)/650±15ダメージx2回 ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない |
| ファイナルレイ |
攻撃/直線範囲/約2000ダメージx2回 ※横に逃げれば回避可能 |
| 残りHP90%より |
| コバルトウェーブ |
攻撃/扇状範囲(対象追従)/950±30ダメージ + 転び ※対象以外は、背後に回り込めば回避可能 |
| コールサファイア |
召喚/サファイアボムを4個呼ぶ |
| 残りHP75%より |
| ダークネスブレス |
闇ブレス/扇状範囲/1530±15ダメージ + 全属性耐性低下 + 幻惑 + 呪い(徐々にMP減少) |
| 分散する災禍 |
攻撃/対象周囲/合計750ダメージx2回 ※受けた人数で頭割りダメージ |
| レプラコーンコード |
攻撃/対象周囲(広め)/約900ダメージ + 小人化 ※小人化は、キラポンで防げない |
| 残りHP50%より |
| ジャッジメントブルー |
攻撃/対象周囲(全員)/350±25ダメージx2回 ※個々に対象周囲なので、近くに居ると複数喰らう |
| スタンバースト |
攻撃/自分周囲(広め)/ふっとび転 + スタン + 守備力ゼロ + 自分の不利な状態解除 + 自分の行動間隔2Up + 自分のテンション1Up + 自分を強化(攻撃時HP回復) ※敵から離れれば回避可能。誰かにHITした場合のみ、攻撃時HP回復が付く |
| 追記 |
・2回連続で行動 ・前半のエンド行動は、ターコイズ or 通常。後半のエンド行動は、ターコイズ or スタンバースト ・毒 → 入る |
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- サファイアボム
???系

- HP ?
| 行動 |
| ボムクラッシュ |
攻撃/自分周囲/200±50ダメージx2回 + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 行動間隔2Down + スタン + ザオトーン(30秒) + 自分は消滅 ※ビリビリしてから発動する。ザオトーンは死亡しているキャラにも掛かる |
| 追記 |
・動かない ・プレイヤー側から攻撃できない ・デルメゼの攻撃がHITすると起爆(ボム同士は誘爆しない) ・約150秒経過でも起爆 |
・強さⅠのデータと、ほぼ同じようだ
ザオトーン とは
・全ての蘇生を封じる効果。他のキャラを蘇生できなくなり、自分が死んでいる場合は生き返れない
ギミック
・デルメゼの攻撃に誘発されて、サファイアボム が爆発するのがデルメゼ戦の最大の特徴。ボムの爆発に当たると「ザオトーン」の効果を受けてしまうので、一気に崩壊しやすい
・デルメゼは頻繁にサファイアボムを呼ぶので、ステージ上にドンドン貯まって行くと非常に危険
オススメ
| 職業 |
★魔剣(短剣) ◎パラ ◎武闘 ◎まも ◎バト ◎海賊
★どう ◎レン
★隠者 ◎僧侶 △賢者
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| 耐性 |
★転び … コバルトウェーブ
◎おびえ … 絶対零度 ※ブレス97なら不要
◎呪い … ダークネスブレス/魔蝕
◎幻惑(物理) … ダークネスブレス/魔蝕
○混乱 … 魔蝕
○マヒ … ターコイズブラスト
★ブレス97%↑ … 盾持ち職
◎ブレス16%↑ … 盾なし職
△闇耐性 … ダークネスブレス
△氷耐性 … 絶対零度
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| アクセ |
◎デスマスク(滅却+弓ポン)
★赤竜の首かざり
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるので、攻撃方法に注意。毒が入るので、盾が持てる&高火力の 短剣魔剣士 が攻撃役にオススメ
※「まもの使い」も悪くないが、オートマでは「HPリンク」を使わない方が良いので順位は下がる
・敵は多段攻撃が脅威だが、隠者 が居ると 耐えやすくなる。僧侶も、聖女/シャインステッキ等のメリットはある
・補助役は、小人化を治せる 道具使い、ブレスを防げる レンジャー が活躍できる
・敵のブレスが強力なので、盾持ち職は ブレス97以上にする(最低でも滅却込みで97にする)。盾なし職も 耐えやすくなるので、ブレス耐性が必要
1565 x (1-97%) = 46 ※被ダメ57減で、ブレスを完全に防げる
1565 x (1-(16%+40%)) - 57 = 684 ※ブレス16% + 心頭滅却で耐えれる
・ブレスには状態異常が付いているので、ブレス97未満なら おびえ/幻惑/呪いガードが必要
→ 状態異常はキラポンで防げるが、耐性を用意した方が安全
・「コバルトウェーブ」は狙われると避けれないので、転びガードは必須
・前衛だと「魔蝕」を喰らいやすいので 混乱 も用意したいが、必要耐性が多いので 優先順位は低い
レンジャーが居る場合
・「まもりのきり」でブレスを防げると言っても 「まもりのきり」が切れてしまうこともあるので、耐性はキチンと用意した方が良い
基本の戦い方
・壁をして敵の行動を減らしながら戦うと良い。敵の行動が減れば、ボムを呼ばれる回数も減らせる
・敵の多段攻撃が脅威だが、隠者の「トライアミュレット」があると耐えやすくなる
・ブレス攻撃も脅威なので、「フバーハ/まもりのきり」を掛けて切らさないようにする
・1回攻撃の即死ダメージ技もあるので、僧侶の聖女も有効
・敵の攻撃によって避け方が異なるので、後出し行動を徹底する
・状態異常になって動けなくなると危険なので、余裕があれば弓ポン/キラポンも配る
蘇生優先
・敵が「ザオトーン」を使ってくるので、死なないようにしないとダメ。死者が出たら、「ザオトーン」が掛かる前に蘇生すること
攻撃の対処方法一覧
| コバルトウェーブ | 対象者以外は、敵の背後に回り込む 対象者は「やいばのぼうぎょ」 |
| ファイナルレイ | 横に逃げる |
| 魔蝕 | 敵から離れる |
| ターコイズブラスト |
| スタンバースト |
| ファントムボール | 対象者から離れる 対象者は味方から離れて「やいば」 |
| レプラコーンコード |
| 分散する災禍 | 対象者に集まる
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| ジャッジメントブルー | 各キャラ同士が離れる |
※赤字は、後衛も対応が必要な攻撃
・「レプラコーンコード」を喰らうと小人化するので、僧侶の「シャイン」や 道具使いの「リムーバ」で治すこと
・敵が「スタンバースト」を使うと 敵が強化されるので、解除役が消すと良い
爆弾処理
・対象範囲攻撃(ファントムボール等)のターゲットになった場合は、ボムがある地点で受けて爆弾を処理すると良い
※攻撃を喰らっても、死なないことが明らかな場合のみ
・コマ目に爆弾を処理しておけば、安全地帯が増えて事故が起こり難くなる
・前衛は壁をすることの方が重要なので、敵から離れ過ぎないように注意