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    いにしえのゼルメア攻略

いにしえのゼルメア攻略

2019-03-23更新

いにしえのゼルメア とは?

謎の遺跡島を探索して、最新の防具を見つけ出すコンテンツ

参加場所 謎の遺跡島
※真アラハギーロ王国の東にある
参加条件 ・LV90以上
・飛竜を入手している(Ver2.3ストーリー)
・Ver4を導入している
メリット 最新の防具 を入手できる

※Ver4.1より登場

最近の更新

■Ver4.5前期より
・地下10階~の階層追加、新要素「ふしぎな燭台」、新要素「謎の大燭台」
 詳細 → Ver4.5の追加内容まとめ

はじめに

飛竜で、真アラハギーロ王国の東にある「謎の遺跡島」に行く。島に居る ナナリー博士 と話して 説明を聞き、「ゼルメアの聖紋」を貰う

※2回目以降は、メガルーラで遺跡島に飛ぶことが可能
ゼルメアの聖紋 とは?
遺跡を探索するのに必要なアイテム。1回探索する毎に、聖紋1つが必要
■入手方法
・元気チャージと交換 (20時間で1個)
・「ゲノミー」というモンスター倒すと落とす
※最大20個までしか所持できないので注意

※参考

探索の流れ

スタート
・「ゼルメアの聖紋」を用意して、島にある入口を調べる
 ※サポート仲間のパーティでもOK

     

階層を選択
・探索を開始する階層を選ぶ
 ※解放されてないと、下の階層を選べない

     ↓遺跡内へ

遺跡を探索
・下の階層を目指しながら、封印された防具を見つけていく

     ↓出口

お宝を選択
・見つけた防具の中から 持ち帰る品を選ぶ
※限られた数しか封印を解くことができない

複数のプレイヤーで一緒にプレイする場合

・人数分の「ゼルメアの聖紋」が必要で、リーダーがまとめて払う形式になっている
 → サポ分は不要。「プレイヤー2人+サポ2人」のパーティなら、聖紋2個をリーダーが払う

■謎の大燭台※Ver4.5前期より

・ゼルメア入口にある「謎の大燭台」は、条件を満たすと「炎が大きくなり」、次の探索で出現する装備の部位を指定できる
 → どの階層の探索でも利用可能

炎が大きくなる条件

・階層に関係なく、約4.8プレイに1回くらいの割合で 炎が大きくなる
 → 恐らく、プレイ結果に関係なく抽選していると思われる

・リーダーでない状態でプレイしても、炎が変化することは無い

遺跡の構造と基本ルール

遺跡内部は、探索する毎に構成が変わるランダムなダンジョンとなっている

階層

階層特徴
地下1階

地下4階
・LV96防具が出現
・地下1階~のルール
地下5階

地下9階
※Ver4.3より
・LV99防具が出現
・地下5階~のルール
地下10階

地下14階
※Ver4.5より
・LV100防具が出現
・地下5階~のルール

・階層はグループに分かれていて、どの階層を探索するか最初に選ぶことができる
 ※解放されてないと、地下5階以降を選べない

・下の階層に進むほど、遺跡に満ちた瘴気によって最大HPが減少する
 → 出現するモンスターも 強くなっていく

フロアー構造 と ナビゲーション

ゲーム画面の左側に「ナビゲーション」が表示されているので、これを見ながら探索を行う

12
①MAP 現在の階層のMAP。文様は、その部屋に何があるかを示している
→ 暗い四角は、まだ入ったことが無い「不明な部屋」
②石板 場所が判明していない物が文様で示されている
→ 何れかの「不明な部屋」にある

・各階は 正方形の部屋が並んだ構成となっている

・各部屋は扉で繋がっていて、遺跡の中で拾える「海神のうろこ」を使うと開けることができる

海神のうろこ
・うろこが使い捨てのカギの役割となっている
 → うろこ1個を消費して、扉1つを開けれる
・うろこを拾うと、石板の文様の場所が1つ判明する機能もある
 → この検索機能が、重要な要素となっている

基本ルール

・スタート地点にある「海神のうろこ」を使って、各部屋へと進んで行く
 → 途中で見つけた「海神のうろこ」も使う

・下層へのルートができる前にうろこが無くなると、探索終了となる
 → うろこが無くなると出口が出現するので、持ち帰る品を選んで地上に戻る

・戦闘で全滅すると、強制的に地上に戻される
 → 途中で見つけた防具を全て失う

地下1階~のルール
・全ての部屋を開けると、「くだりの扉」が出現して下の階層に進める
地下5階~のルール ※Ver4.3より
・「くだりの扉」を見つけると、下の階層に進める

部屋(文様)の種類

文様解説
・スタート地点
→ シンボルを調べてギブアップすることが可能(見つけた防具は全て失う)

・うろこが置かれた部屋
→ マークの数だけ、うろこが増える

・マークの数だけ宝箱が置かれた部屋

※右はボス

・モンスターが居る部屋。宝箱も置かれている
→ モンスターを倒すと部屋が解放され、宝箱を開けられる

・うろこ/宝箱/モンスターの何れか
→ 石板にのみ表示される

■5階以降でのみ出現

文様解説
・「くだりの扉」がある部屋。下層へ進める
・「ふしぎな水鏡」がある部屋。未開放の部屋の中身を調べられる
・「はざまの回廊」がある部屋。特別なボス部屋に行くことができる
・ゲノミーが1~2匹居る部屋
※詳細は「地下5階~登場する物」を参照

モンスター

雑魚モンスター
・モンスター部屋に居るシンボルに接触すると、戦闘が始まる
 → 敵から襲ってくることは無い
・シンボルのモンスターだけでなく、援軍が出る場合がある
 → 援軍でゲノミーが出ることもある
ボスモンスター
・ゼルメア専用の特別なボスが出現する
・ボスを倒すと「光る宝箱」を入手できる

出口

・うろこが無くなると出口が出現するので、見つけた「冥海の光玉」の中から 持ち帰る品を選ぶ

・進んだ階層の数しか、封印を解いて持ち帰ることができないので注意
 → 地下5階からの探索だと、地下5階終了で1個、地下6階終了で2個

ゴール
・各グループの最下層に到達すると、光る宝箱と出口が置かれていて、探索終了となる

その他、遺跡内で出現するもの

助けを求めている人 ※Ver4.3より
・稀に部屋で倒れている人が居て、話すと 錬金石2個を貰える
 地下1階→青、地下5階→赤、地下10階→紫

地下5階~登場する物 ※Ver4.3より

地下5階の解放

・地下1階からプレイして、出口から出れば解放される
 → 地下4階に到達していなくてもOK

くだりの扉
・「くだりの扉」を見つけると、下の階層に進むことができる
・余った「うろこ」は、次の階層に持ち越すことが可能
ふしぎな水鏡
・水鏡を使うと、不明な部屋を1つ選んで中身を調べることができる
 → 何もない部屋だった場合は、何かあるまで再び調べられる
はざまの回廊
・特別なボス部屋に行くことができる穴
・ボスを倒すと、光る宝箱を3~4個入手でき、次の階層に進むことができる
ゲノミー部屋
・ゲノミーが1~2匹出現する
・倒すと「ゼルメアの聖紋」を入手できる

地下10階~登場する物 ※Ver4.5前期より

地下10階の解放

・地下5階からプレイして、出口から出れば解放される
 → 地下9階に到達していなくてもOK

■ふしぎな燭台

・燭台は、1マス隣に行くだけでシンボルが出現する
 → 扉が無い場合は、隣のマスでも1マスとならない

・起動させると「その階の出口」の場所が判明するほか、下の階に次の効果を与える

炎の色下の階の効果
次の階に出現する装備の部位を指定できる
 → アタマ / 体上 / 体下 / ウデ / 足
次の階に出現するモンスターを指定できる
 「経験値」を選ぶと → メタル系モンスターが出現
 「ゴールド」を選ぶと → ゴールド系モンスターが出現
次の階のモンスターが、ボスモンスターになる
 → 光る宝箱を沢山入手するチャンス
次の階が、光る宝箱が複数配置されているボーナスMAPになる
 → 必ずクリアできる構造の特殊MAP

ゼルメアで入手できる防具

・ゼルメアで拾える防具は、白宝箱 と同じ種類の物
 → 付いている錬金効果の種類や、他人に渡せない/売れない/結晶にできない等の制限が同じ

・白宝箱と違う点は、錬金の「埋め尽くし」抽選が無いこと
 → 「埋め尽くし」は、同じ効果を自力で3つ引き当てるしかない

光る宝箱
・失敗でない効果が3つ付いている装備が入っている
 → 光る白宝箱とは 意味が全然違うので注意
・ボス部屋や最下層で出現する

■パル効果の付き易さ

効果付き易さ
普通の錬金と変わらない
移動速度
不意を付く
属性耐性 激レア(数%?)
レアドロ
通ドロ

攻略について

このページでは全階層共通の攻略情報を記載しているので、その他の攻略については以下を参照して下さい

準備

■オススメ

構成

戦士x2 + 占い/天地/旅芸 + 賢者/僧侶

耐性

混乱/呪い/封印/眠り/即死 ガード

呪文/氷 耐性

アクセ

金のロザリオ

・出てくる敵がランダムなので、何が来ても対応しやすい構成がオススメ。戦士の「真やいばくだき」+ キラポンの構成なら、どんな敵が来ても対応しやすい
 → 地下5階以降だとHP減少が大きいので、HPが少ない仲間モンスターを使うのは危険かも

・耐性は、使ってくる敵が多い「混乱/呪い」、地下5階以降のボス(はざまの回廊)対策で「呪文/氷/封印/眠り」がオススメ
 → 回復役は キラポンで防げない「即死」も用意した方が良い

安全重視なら、プレイヤーが回復役
・プレイヤーだと敵に応じて装備を変えれるので、強めの敵が出てきた時に事故を防ぎやすい

遺跡攻略のポイント

1. 下層へ進むことを優先

・下の階層ほど良い装備が出やすいので、目先の宝箱より、下層に進むことを優先した方が良い  → 上層で貴重な装備が出ない訳ではないが、下層の方が期待できる

2. うろこの使い方

・ゼルメアでは、うろこを上手く使うことが最大の攻略要素になっている(詳細は次の項目で)

3. 戦闘は慎重に

・全滅すると 探索終了となって見つけた装備も全て失うので、安全重視で進んだ方が良い。特に強いボスが出てきた場合は、準備をキチンと整えてから戦闘に臨むこと

※地下1階から探索する場合の注意

・ディレクターが公式にコメントを出しているが、地下1階からの探索では「クリア不可能なMAP」が存在する。しかも、その発生率は結構高い

地下5階以降の探索がオススメ
・地下5階以降だと理不尽なMAPがなく、最下層への到達率も高い
 → LV96装備が欲しいなら白宝箱を狙った方が効率的

うろこの使い方

ゼルメアは階層によってルールが異なっていて攻略法も変わってくるので、ここでは全階層共通のコツを紹介していく

1. ハズレを避ける

ゼルメアでは「うろこの数」が限られているので、ハズレの部屋に使ってしまうとクリアが絶望的になってしまう。よって、できる限りハズレを回避することが重要となる

ここで注意して欲しいのは、「ハズレ = 何も無い部屋」ではない。「ハズレ = うろこ無し&正解ルートでない部屋」である

例えば 下のMAPだと、「AとB」はハズレの可能性が低く、「C」はハズレの可能性高い

ABC

何故かと言うと、「AとB」は何も無かったとしても正解へのルートの可能性がある。しかし、「C」にうろこが無ければハズレ確定となってしまう
 → 「AとB」も行き止まりだったらハズレとなるが、今回のMAPだと行き止まりの可能性が低い

ハズレの可能性が低い部屋を優先
・ハズレを引かないことが最も重要。但し、上記ケースの「C」にうろこがある意地悪なマップもあるので要注意
・リスクの高い部屋を開ける場合は、「うろこ残り1個」の時にすると良い

2. 検索を無駄にしない

うろこを拾った時に「石板の文様の場所が1つ判明する機能」があるが、この検索によって重要な場所(うろこ/階段等)が判明する場合があるので凄く重要な機能となっている

しかし、無暗にうろこを拾うと検索を無駄にする可能性があるので、注意が必要となってくる

例えば「うろこ1個持ち越し」で下のMAPのような状況。この場合、スタート地点のうろこをスグに拾うのは危険

A

何故かと言うと、うろこをスグに拾ってA部屋が検索されてしまったら、検索機能を1回無駄にしてしまうからである
→ A部屋を開けてからスタート地点のうろこを拾っていたら、別の場所を検索できていた

絶対に開ける部屋がある場合は、うろこ後回し
・上記のケースのように「うろこが残っている&絶対に開ける部屋がある場合」は、うろこを拾うのを後回しにすると検索を無駄にしない

ゼルメアで狙う装備

・沢山の装備を入手できるので、何でも残していると倉庫整理が大変。残す物を決めておいて、他はドンドン捨てることをオススメする
 → メイン / サブ / 倉庫の状況等で基準が変わってくるので、自分なりに考えておくと良い

・錬金石が貴重なので、失敗効果が付いた物を残すべきかも検討する
 → 一旦残しておくのは良いが、錬金石を使うのは慎重に考えた方が良い

残した方が良い装備

基本的には「実用品/高価なパル品」を残すと良い

実用品
・耐性ハイブリッド
 → 残すのは、実際に使う物のみ
・ステータス埋めつくし
パル品
・属性耐性 / レアドロ / 通ドロ
 → 付きにくいレアな効果なので一応残しておく
・毒100 / 移動速度x3個 / 不意x3個
 → 付きやすい効果なので、ハードルを高くして狙う

バザーで買う装備

ゼルメアで入手が難しい実用品を購入すると良い

実用品
・ステータス埋めつくし(HP/魔力/呪文速度 等)
 → ゼルメアで出ない訳ではないが、確率が相当低い。最高値にも出来ない
・耐性ハイブリッド
 → 狙えなくもないが確率は低め。先ずゼルメアで狙ってみて、足りない物を買えば良いと思う

パル品について

・貴重ではあるが、実際に使うかどうかは別問題なのが難しい所
 → 倉庫が厳しいようなら、残す基準を高めた方が良いかも