いにしえのゼルメア とは?
謎の遺跡島を探索して、最新の防具を見つけ出すコンテンツ
| 参加場所 |
謎の遺跡島 ※真アラハギーロ王国の東にある |
|---|---|
| 参加条件 |
・LV90以上 ・飛竜を入手している(Ver2.3ストーリー) ・Ver4を導入している |
| メリット |
最新の防具 を入手できる |
※Ver4.1より登場
2025-08-31更新

謎の遺跡島を探索して、最新の防具を見つけ出すコンテンツ
| 参加場所 |
謎の遺跡島 ※真アラハギーロ王国の東にある |
|---|---|
| 参加条件 |
・LV90以上 ・飛竜を入手している(Ver2.3ストーリー) ・Ver4を導入している |
| メリット |
最新の防具 を入手できる |
※Ver4.1より登場
・飛竜で、真のアラハギーロ王国 の東にある「謎の遺跡島」に行く。島に居る ナナリー博士 と話して 説明を聞き、「ゼルメアの聖紋」を貰う
※次回からは、コンテンツガイド で飛ぶことが可能
・遺跡を探索するのに必要なアイテム。1回探索する毎に、聖紋1つが必要
・元気チャージと交換 (20時間で1個)
・「ゲノミー」というモンスター倒して入手
※最大20個までしか所持できないので注意
■参考
↓
↓
↓
↓
↓遺跡内へ
↓出口
・1人でプレイする場合は、「ゼルメアの聖紋」を1個消費する
・パーティでプレイする場合は、人数分の「ゼルメアの聖紋」を消費する(リーダーがまとめて払う形式)
→ サポ分は不要。「プレイヤー2人+サポ2人」のパーティなら、聖紋2個をリーダーが払う
・体験版だと、装備レベルが108までしか選べない
→ 正確に言うと、LV110以上を選択した場合は 探索がスタートしない
→ 他の人に誘われた場合も、LV110以上を選択している場合は参加できない
※体験版のアカウントを使って、メインキャラに防具を入手させる手法を塞いでいるようだ
| 階層 | 特徴 |
|---|---|
| 地下1階 ↓ 地下4階 |
なし |
| 地下5階 ↓ 地下9階 |
なし |
| 地下10階 ↓ 地下14階 |
・ふしぎな燭台 追加 |
| 地下15階 ↓ 地下19階 |
・冒険者ジグロウ 追加 ・紅海神のうろこ 追加 |
| 地下20階 ↓ 地下24階 |
・ふしぎな三面鏡 追加 |
・階層は5階毎のグループに分かれていて、どの階層をプレイするかを選択するシステム
→「地下5階から探索」を選ぶと、「地下9階がゴール」となる
※解放されてない階層は選べない
・階層が深くなるにつれて 敵が強くなり、ギミックも増えて行く
・各階層を1回クリアすれば、次の階層と防具レベルが解放される
| 条件 | 選べる階層 | 選べる防具 |
|---|---|---|
| クリア無し⇒ | 地下1階 | LV42~96 |
| 地下1階から探索でクリア⇒ | 地下1/5階 | LV42~99 |
| 地下5階から探索でクリア⇒ | 地下1/5/10階 | LV42~100 |
| 地下10階から探索でクリア⇒ | 地下1/5/10/15階 | LV42~105 |
| 地下15階から探索でクリア⇒ | 全階層 | LV42~最大レベル |
・途中の階で行き詰ったとしても、出口から出ればクリアとなる
→ 例えば、地下1階から始めて 地下3階で行き詰まったとしても、出口から出ればクリア
※途中で中断したり、全滅しなければOK
・解放後は、「地下1階からの探索」でも最新の防具を選ぶことが可能
・遺跡内部は、探索する毎に構成が変わるランダムなダンジョンとなっている
・スタート地点や途中で見つけた「海神のうろこ」を使って、各部屋へと進んで行く
・「くだりの扉」を見つけると、下の階に進める
・下へのルートができる前に うろこが無くなると、探索終了 となる
・うろこが無くなると出口が出現するので、持ち帰る品を選んで地上に戻る
・戦闘で全滅すると、強制的に地上に戻される
→ 途中で見つけた防具を全て失う
・各階層共通で、下の階に進むほど瘴気が濃くなっていき、最大HPが減少する
| 最初の階 | 最大HPの100% |
|---|---|
| 2番目の階 | 最大HPの約85% |
| 3番目の階 | 最大HPの約77% |
| 4番目の階 はざま | 最大HPの約71% |
| ①MAP |
現在の階のMAP。文様は、その部屋に何があるかを示している → 暗い四角は、まだ入ったことが無い「不明な部屋」 |
|---|---|
| ②石板 |
場所が判明していない物が文様で示されている → 何れかの「不明な部屋」にある |
・画面の左側に「ナビゲーション」が表示されているので、これを見ながら探索を行う
・各階は 正方形の部屋が並んだ構成となっている
・各部屋は扉で繋がっていて、遺跡の中で拾える「海神のうろこ」を使うと開けることができる
| 文様 | 解説 |
|---|---|
|
・スタート地点 → シンボルを調べてギブアップすることが可能(見つけた防具は全て失う) |
|
|
・うろこが置かれた部屋 |
|
|
・マークの数だけ宝箱が置かれた部屋 |
|
|
・「くだりの扉」がある部屋。下層へ進める |
|
|
・「ふしぎな水鏡」がある部屋。未開放の部屋の中身を調べられる |
|
|
・ゲノミーが1~2匹居る部屋 |
|
|
※右はボス |
・モンスターが居る部屋。宝箱も置かれている |
|
・「はざまの回廊」がある部屋。特別なボス部屋に行くことができる |
|
|
・うろこ/宝箱/モンスターの何れか → 石板にのみ表示される |
・うろこが無くなると 扉(出口)が出現して、探索終了
・扉を調べると、見つけた「冥海の光玉」の中から 持ち帰る防具を選ぶ
・進んだ階層の数しか、封印を解いて持ち帰ることができないので注意
→ 地下5階からの探索だと、地下5階終了で1個、地下6階終了で2個
・ゼルメアで拾える防具は、白宝箱 と同じ種類の物
→ 付いている錬金効果の種類や、制限(他人に渡せない/売れない/結晶にできない)が同じ
・白宝箱と違う点は、錬金の「埋め尽くし」抽選が無いこと
| 宝箱 | 出現場所 | 出現する防具の特徴 |
|---|---|---|
| 通常の宝箱 B |
階段 宝箱部屋 |
・錬金2個 or 3個 ・失敗効果も付く |
| 通常の宝箱 A |
雑魚部屋 |
・錬金3個のみ ・失敗効果も付く |
| 光る宝箱 | ボス部屋 はざまの回廊 ゴール階 ギミック効果 |
・錬金3個のみ ・失敗効果が付かない ・パル錬金が付きやすい |
・防具は宝箱から入手できるが、宝箱には大きく分けて3種類ある
→「通常の宝箱」は 内部的には2種類あるが、見た目では区別できない
・「通常の宝箱」は、失敗効果が付きやすいので 期待度が低い。敵が居ない部屋での「通常の宝箱」は 錬金2個の防具も出現するので、更に期待度は低い
→「通常の宝箱」だと、6割程度は 失敗効果が付く(A/B共通) ※失敗が付く確率は、階層によって違うかも?
・「光る宝箱」は、失敗効果が付かず、パル錬金が付きやすいので 期待度が高い
| 錬金効果 | 確率 |
|---|---|
| 通常の錬金 | 均等確率 |
| 基本のパル錬金 毒/移動速度等 |
|
| レアなパル錬金 属性ダメージ減 通ドロ レアドロ |
激レア(約1%) |
・基本は、各錬金効果が付く確率は均等だと思われる
→ 各錬金効果が付いた回数に大きな差が無いので(パル錬金を含めて)
→「頭」ならパル効果を含めて11種類の錬金が付くが、各効果が付く確率は 一律で「1/11」
→「光る宝箱」なら、パル錬金の方が付きやすい
・一部のパル錬金は レアとして設定されているようで、付く確率が極端に低い
→「属性ダメージ減/通ドロ/レアドロ」のみ、極端に出現数が少ない。恐らく1%程度の確率
・下の階層に行くほど パル錬金が付きやすい傾向にあるが、どこまで違うかは不明
・「毒」や「移動速度」といったパル効果なら、ソコソコの確率で付くので 狙いやすい
→「属性ダメージ減/レアドロ」は、狙いにくい
・白宝箱と違って「埋め尽くし」抽選が無いので、同じ錬金の埋め尽くしを狙うのは厳しめ
→ HP埋め等。最大値が付かないのもネック
・地下1~8階までのボスも出現する
・地下1~13階までのボスも出現する
・「冥洞に眠る海魔王」は、「ゲノマリオン」を討伐後に 出現するようになる
・地下24階到達時に「ゲノディオ」を未討伐のプレイヤーが居ると、「はざまの回廊」が出現。中に入ると「ゲノディオ」と戦える
・「ゲノマリオン」も同様の仕組み
| 構成例 |
攻撃役x2 + 天地/旅芸 + 隠者/賢者/僧侶 ※攻撃役:魔剣、武闘、バト 等 |
|---|---|
| 耐性 |
★封印 … はざまの回廊(手)
★呪文 … はざまの回廊(手/竜) |
| アクセ | ★赤竜の首かざり |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・出てくる敵がランダムなので、何が来ても対応しやすい構成がオススメ。蘇生できるキャラを2人以上にしておけば、事故が起きにくい
・現状だと属性耐性が高い敵(マデュラ)が出なくなったので、属性攻撃の攻撃役だけでも問題ない
・地下20階からの探索の場合は、解除役を入れた方が安全
→ SHTからの範囲攻撃で 全滅もあり得るので、消せると安全。頻繁にSHTを使ってくるので、弓「ロストショット」では対応できない場合もある
・耐性は、はざまの回廊対策で「呪文/封印」を用意すると良い。「呪い/眠り/氷」もあると更に安全。回復役は、キラポンで防げない「即死」も用意した方が良い
・ゼルメアでは 下の階層に進むにつれて 最大HPが減少するので、被ダメを減少できる「赤竜の首かざり」が有効
・プレイヤーだと敵に応じて装備を変えれるので、事故を防ぎやすい
・プレイヤーがキラポン/弓ポンを配れば、どんな敵が来ても対応しやすい
・地下20階からの探索がオススメ。「ふしぎな三面鏡」によって「光る宝箱」を狙いやすい
・殆どの人が地下20階からを選ぶ筈なので、マップが検索しやすくなるメリットもある
・Ver5.5前期より、どの階層の探索でも「装備レベル」が選べるようになった
→ 欲しい「装備レベル」に合わせて、階層を選ぶ必要がなくなった
・ゴールまで到達できれば、途中を含めて多くの宝箱を拾いやすくなるので、基本は下層に進むことを優先した方が良い
ゼルメアでは「うろこの数」が限られているので、ハズレの部屋に使ってしまうとクリアが絶望的になってしまう。よって、できる限りハズレを回避することが重要となる
ここで注意して欲しいのは、「ハズレ = 何も無い部屋」ではない。「ハズレ = うろこ無し&正解ルートでない部屋」である
例えば 下のMAPだと、「AとB」はハズレの可能性が低く、「C」はハズレの可能性高い
何故かと言うと、「AとB」は何も無かったとしても正解へのルートの可能性がある。しかし、「C」にうろこが無ければハズレ確定となってしまう
→ 「AとB」も行き止まりだったらハズレとなるが、今回のMAPだと行き止まりの可能性が低い
・ハズレを引かないことが最も重要。リスクの高い部屋は、確証がない限り開けない方が良い。但し、上記ケースの「C」にうろこがある意地悪なマップもあるので要注意
うろこを拾った時に「石板の文様の場所が1つ判明する機能」があるが、この検索によって重要な場所(うろこ/階段等)が判明する場合があるので凄く重要な機能となっている
無暗にうろこを拾うと、検索を無駄にする可能性があるので 注意が必要
例えば「うろこ1個持ち越し」で下のMAPのような状況。この場合、スタート地点のうろこをスグに拾うのは危険
何故かと言うと、うろこをスグに拾ってA部屋が検索されてしまったら、検索機能を1回無駄にしてしまうからである
→ A部屋を開けてからスタート地点のうろこを拾っていたら、別の場所を検索できていた
・上記のケースのように「うろこが残っている&絶対に開ける部屋がある場合」は、うろこを拾うのを後回しにすると検索を無駄にしない
全滅すると 探索終了となり、見つけた装備を全て失ってしまうので、安全重視で進んだ方が良い
特に強いボスが出てきた場合は、準備をキチンと整えてから戦闘に臨むこと
※雑魚であっても、多数から攻撃されると事故が起きやすい
外部サイトとなるが、ゼルメアシートを活用するのがオススメ。膨大な数のMAPが登録されているので、一致するMAPが見つかれば簡単にクリアできる
・ゼルメアMAPのデータ共有サイト。各プレイヤーが登録したMAPを検索することができる
→ 完全に一致するMAPが無かったとしても、階段がある場所の傾向から予測するのにも役立つ
・ゼルメアは良い装備を探しに行く場所なので、如何に多くの宝箱を拾うかが重要。但し、「通常の宝箱」はハズレが多いので、「光る宝箱」を優先して狙った方が良い
・単にゴールするだけでは、「光る宝箱」を2個拾えるだけ。以下の手段を狙っていけば、拾える宝箱の数を劇的に増やすことができる
→「地下1階から探索」でゴールすると 「光る宝箱」は4個だが、他の要素で獲得できる数が少ないので 総獲得数では少なくなる(地下20階から探索の方が有利)
| ゴール | 光る宝箱 2個 ※地下4階は4個 |
|---|---|
| ボス部屋 | 光る宝箱 1~2個 ※前半の階は1個、後半の階は2個 |
| はざまの回廊 | 光る宝箱 3~5個 ※5個は、ゲノマリオン討伐後のみ |
| ふしぎな燭台・赤 ※地下10階~ |
光る宝箱 1~5個 ※ボスの数次第 |
| ふしぎな燭台・白 ※地下10階~ |
光る宝箱 3~4個 + 1~3個 ※途中の部屋にて |
| ジグロウ ※地下15階~ |
光る宝箱 3個分 ※光る宝箱と同等の品が貰えるので |
| ふしぎな三面鏡 ※地下20階~ |
光る宝箱 1~4個 ※使う場所による |
・ボス部屋/燭台/ジグロウ/三面鏡 は、余分なウロコが無いと行けないケースが多い。探索の前半では、寄り道せずにウロコを貯めておくと 行きやすくなる
→ 光る宝箱を大量に獲得できるなら、前半でも狙って良いし、ゴールを捨てて拾うのも良い
・上記の項目に関連するが、「ふしぎな三面鏡」があるマップでは ウロコを拾うのをできる限り後回しにしないとダメ。三面鏡は「不明な部屋」のみに使うことができるので、ウロコを拾って 重要な文様が検索されてしまったら、光箱を増やすチャンスを無駄にしてしまう
・確率アップできる要素もあるので、効率的に使用して行きたい
| 謎の大燭台 | 部位指定 → 最大で約5倍の効果 ※1部位を狙う場合 |
|---|---|
| ふしぎな燭台・青 | 次の階の部位指定 → 最大で約5倍の効果 ※1部位を狙う場合 ※次の階がゴールなら 光箱確定なので、効果も大きい |
| 探索の極意 | ウロコ3個追加を選択 → 約1.5倍くらいの効果 ※寄り道しやすくなって、光箱を入手しやすくなる |
・大燭台の炎が大きくなった状態の4人でパーティを組み、順番に大燭台の効果を使っていく。5倍状態で4回プレイできるので、効果絶大
→ 狙っている装備が同じ人で組むと良い
沢山の装備を入手できるので、何でも残していると倉庫整理が大変。残す物を決めておいて、他はドンドン捨てることをオススメする
→ メイン / サブ / 倉庫の状況等で基準が変わってくるので、キャラに合わせて方針を決めておくと良い
錬金石が貴重なので、失敗効果が付いた物を残すべきかも検討する
→ 一旦残しておくのは良いが、錬金石を使うのは慎重に考えた方が良い
| 実用的な耐性 全身 |
マヒ100%+αみたいな物 |
|---|---|
| ステータス埋め 全身 |
HPが3つ付いている等 |
| 属性耐性 体上 |
パル錬金なので貴重 ※残すのは実用的な物だけにする |
| 毒100% 体下 |
パル錬金なので大変貴重 ※頭でも付くが、体下が望ましい |
| 移動速度x3 足 |
パル錬金なので大変貴重 ※攻撃を避けやすくなるので、超有効 |
| 移動x2+転び 足 |
強敵用に、転びが1つ付いた物も貴重 ※デルメゼ等 |
| 不意x3 足 |
パル錬金なので貴重 ※フィールド狩りで使う職業のみ有効 |
・確率が低い物が多いので、狙う装備を絞って、他は出たらラッキーぐらいに考えた方が良い
| 実用的な耐性 全身 |
先ずゼルメアで狙ってみて、足りない物を買えば良い |
|---|---|
| ステータス 埋め 全身 |
ゼルメアで出ない訳ではないが確率が低いので、基本的には購入した方が良い。ゼルメア品だと最高値にも出来ない HP/魔力/呪文速度 等 |