はじめに
・飛竜で、真のアラハギーロ王国 の東にある「謎の遺跡島」に行く。島に居る ナナリー博士 と話して 説明を聞き、「ゼルメアの聖紋」を貰う
※2回目以降は、メガルーラで遺跡島に飛ぶことが可能
ゼルメアの聖紋 とは?
・遺跡を探索するのに必要なアイテム。1回探索する毎に、聖紋1つが必要
聖紋の入手方法
・元気チャージと交換 (20時間で1個)
・「ゲノミー」というモンスター倒して入手
※最大20個までしか所持できないので注意
※参考
探索の流れ
・ジクロウに「聖紋」を渡すと、探索を有利にする効果を掛けてもらえる
↓
探索スタート
・「ゼルメアの聖紋」を用意して、島にある入口を調べる
※サポート仲間のパーティでもOK
↓
謎の大燭台 ※炎が大きい場合のみ
・出現する装備の部位を指定できる
↓
階層を選択
・探索を開始する階層を選ぶ
※解放されてない階層は選べない
↓
装備レベルを選択※Ver5.5より
・出現する装備のレベルを選ぶ
※解放されてないレベルは選べない
↓遺跡内へ
遺跡を探索
・下の階層を目指しながら、封印された防具を見つけていく
↓出口
お宝を選択
・見つけた防具の中から 持ち帰る品を選ぶ
※進んだ階層数しか封印を解くことができない
消費する聖紋の数
・1人でプレイする場合は、「ゼルメアの聖紋」を1個消費する
・パーティでプレイする場合は、人数分の「ゼルメアの聖紋」を消費する(リーダーがまとめて払う形式)
→ サポ分は不要。「プレイヤー2人+サポ2人」のパーティなら、聖紋2個をリーダーが払う
遺跡のシステム
階層
階層 | 特徴 |
地下1階 ↓ 地下4階
|
なし
|
地下5階 ↓ 地下9階 |
なし
|
地下10階 ↓ 地下14階 |
・ふしぎな燭台 追加
|
地下15階 ↓ 地下19階 |
・冒険者ジグロウ 追加
・紅海神のうろこ 追加
|
地下20階 ↓ 地下24階 |
・ふしぎな三面鏡 追加
|
・階層は5階毎のグループに分かれていて、どの階層をプレイするかを選択するシステム
→「地下5階から探索」を選ぶと、「地下9階がゴール」となる
※解放されてない階層は選べない
・階層が深くなるにつれて 敵が強くなり、ギミックも増えて行く
解放
・各階層を1回クリアすれば、次の階層と防具レベルが解放される
→ 途中の階で行き詰ったとしても、出口から出ればクリア扱いになる
※例えば、地下1階から始めて 地下3階で行き詰まったとしても、出口から出ればクリアとなる
条件 | 選べる階層 | 選べる防具 |
クリア無し⇒ | 地下1階 | LV42~96 |
地下1階から探索でクリア⇒ | 地下1/5階 | LV42~99 |
地下5階から探索でクリア⇒ | 地下1/5/10階 | LV42~100 |
地下10階から探索でクリア⇒ | 地下1/5/10/15階 | LV42~105 |
地下15階から探索でクリア⇒ | 地下1/5/10/15/20階 | LV42~118 |
※解放後は、地下1階からでもLV118装備を選べる
基本ルール
・遺跡内部は、探索する毎に構成が変わるランダムなダンジョンとなっている
・スタート地点や途中で見つけた「海神のうろこ」を使って、各部屋へと進んで行く
・「くだりの扉」を見つけると、下の階に進める
・下へのルートができる前に うろこが無くなると、探索終了 となる
・うろこが無くなると出口が出現するので、持ち帰る品を選んで地上に戻る
・戦闘で全滅すると、強制的に地上に戻される
→ 途中で見つけた防具を全て失う
海神のうろこ
・うろこが使い捨てのカギの役割となっている。うろこ1個を消費して、扉1つを開けれる
・うろこを拾うと、石板の文様の場所が1つ判明する 機能もある
紅海神のうろこ ※地下15階~
・隣の部屋に行く扉が無い場所でも、壁を貫通して移動できる。使える場所では「亀裂壁」が表示される
・普通のうろこと同様に、扉を開けるのにも利用できる
フロアー構造 と ナビゲーション
①MAP |
現在の階のMAP。文様は、その部屋に何があるかを示している
→ 暗い四角は、まだ入ったことが無い「不明な部屋」
|
②石板 |
場所が判明していない物が文様で示されている
→ 何れかの「不明な部屋」にある
|
・画面の左側に「ナビゲーション」が表示されているので、これを見ながら探索を行う
・各階は 正方形の部屋が並んだ構成となっている
・各部屋は扉で繋がっていて、遺跡の中で拾える「海神のうろこ」を使うと開けることができる
ギミック
くだりの扉
・「くだりの扉」を見つけると、下の階層に進むことができる
・余った「うろこ」は、次の階層に持ち越すことが可能
ふしぎな水鏡
・水鏡を使うと、不明な部屋を1つ選んで中身を調べることができる
→ 何もない部屋だった場合は、何かあるまで再び調べられる
はざまの回廊
・特別なボス部屋に行くことができる穴
※ボスの詳細は「ボス」タブを参照
・ボスを倒すと、光る宝箱を3~4個入手でき、次の階層に進むことができる
・起動させると「くだりの扉」の場所が判明する。更に、次の階に特別な効果を与える
・燭台は、1マス隣に行くだけでシンボルが出現するという特徴がある(扉がある隣のマスの場合)
冒険者ジグロウ ※地下15階~
・途中の階でジグロウに出会えると、出口で合流することになる
・出口にて、拾った装備を3個まで交換してくれる
→ 失敗効果が付いてない+3防具をくれる ※光る宝箱と同等の品
・「ふしぎな水鏡」の上位版。不明な部屋を1つ選んで中身を調べ、更に中身が豪華になる機能がある
→ 宝箱が、光った宝箱になる等
モンスター
雑魚モンスター
・モンスター部屋に居るシンボルに接触すると、戦闘が始まる
→ 敵から襲ってくることは無い
・シンボルのモンスターだけでなく、援軍も出現する
→ 援軍でゲノミーが出ることもある
ゲノミー
・ゲノミーが1~2匹出現する
・倒すと「ゼルメアの聖紋」を入手できる
ボスモンスター
・ゼルメア専用の特別なボスが出現する
※ボスの詳細は「ボス」タブを参照
・ボスを倒すと「光る宝箱」を入手できる
オマケ要素
助けを求めている人
・稀に部屋で倒れている人が居て、話すと 錬金石2個を貰える(色は選んだ装備LVに応じた物)
※例 LV115→虹、LV118→緑上
出口
・うろこが無くなると出口が出現するので、見つけた「冥海の光玉」の中から 持ち帰る品を選ぶ
・進んだ階層の数しか、封印を解いて持ち帰ることができないので注意
→ 地下5階からの探索だと、地下5階終了で1個、地下6階終了で2個
ゴール
・各グループの最下層に到達すると、光る宝箱x2 と 出口が置かれていて、探索終了となる
※地下4階のみ、光る宝箱x4
入手できる防具
・ゼルメアで拾える防具は、白宝箱 と同じ種類の物
→ 付いている錬金効果の種類や、制限(他人に渡せない/売れない/結晶にできない)が同じ
・白宝箱と違う点は、錬金の「埋め尽くし」抽選が無いこと
→ 「埋め尽くし」は、同じ効果を自力で3つ引き当てるしかない
・ゼルメアにも「光る宝箱」があって 期待ができるが、白宝箱とは意味が全然違う点に注意
光る宝箱
・失敗でない効果が3つ付いた装備が入っている
・ボス部屋/特別な場所(最下層等)で出現する
パル効果の付き易さ
効果 | 付き易さ |
毒 |
普通の錬金と変わらない |
移動速度 |
不意を付く |
属性耐性 |
激レア(約1%) |
レアドロ |
通ドロ |
準備
構成 |
魔剣x2 + 天地/旅芸 + 賢者/僧侶
|
耐性 |
封印/眠り/呪い/即死 ガード
呪文/氷 耐性
|
アクセ |
金のロザリオ
|
・出てくる敵がランダムなので、何が来ても対応しやすい構成がオススメ。キラポンを配れるキャラが居ると、どんな敵が来ても対応しやすい
→ 現状だと属性耐性が高い敵(マデュラ)が出なくなったので、属性攻撃の攻撃役だけでも問題ない。手堅く行くなら、攻撃役の1人を斧戦士にした方が安全
・地下20階からの探索の場合は、解除役を入れた方が良い
・耐性は、はざまの回廊対策で「呪文/封印」を用意すると良い。「呪い/眠り/氷」もあると更に安全。回復役は、キラポンで防げない「即死」も用意した方が良い
プレイヤーが回復役をオススメ
・プレイヤーだと敵に応じて装備を変えれるので、事故を防ぎやすい
→ 同様の理由で、仲間モンスターを回復役にするのも良い
どの階層をプレイするべきか
・地下20階からの探索がオススメ。「ふしぎな三面鏡」によって、光った宝箱を狙いやすい
→ Ver5.5前期より、どの階層でも装備レベルが選べるようになった
Memo
・殆どの人が地下20階からを選ぶ筈なので、マップが検索しやすくなるメリットもある
遺跡攻略のポイント
1. 基本は、下層へ進むことを優先
・ゴールまで到達できれば、途中を含めて多くの宝箱を拾いやすくなるので、基本は下層に進むことを優先した方が良い
2. ハズレを避ける
ゼルメアでは「うろこの数」が限られているので、ハズレの部屋に使ってしまうとクリアが絶望的になってしまう。よって、できる限りハズレを回避することが重要となる
ここで注意して欲しいのは、「ハズレ = 何も無い部屋」ではない。「ハズレ = うろこ無し&正解ルートでない部屋」である
例えば 下のMAPだと、「AとB」はハズレの可能性が低く、「C」はハズレの可能性高い
何故かと言うと、「AとB」は何も無かったとしても正解へのルートの可能性がある。しかし、「C」にうろこが無ければハズレ確定となってしまう
→ 「AとB」も行き止まりだったらハズレとなるが、今回のMAPだと行き止まりの可能性が低い
ハズレの可能性が低い部屋を優先
・ハズレを引かないことが最も重要。リスクの高い部屋は、確証がない限り開けない方が良い。但し、上記ケースの「C」にうろこがある意地悪なマップもあるので要注意
3. 検索を無駄にしない
うろこを拾った時に「石板の文様の場所が1つ判明する機能」があるが、この検索によって重要な場所(うろこ/階段等)が判明する場合があるので凄く重要な機能となっている
無暗にうろこを拾うと、検索を無駄にする可能性があるので 注意が必要
例えば「うろこ1個持ち越し」で下のMAPのような状況。この場合、スタート地点のうろこをスグに拾うのは危険
何故かと言うと、うろこをスグに拾ってA部屋が検索されてしまったら、検索機能を1回無駄にしてしまうからである
→ A部屋を開けてからスタート地点のうろこを拾っていたら、別の場所を検索できていた
絶対に開ける部屋がある場合は、うろこ後回し
・上記のケースのように「うろこが残っている&絶対に開ける部屋がある場合」は、うろこを拾うのを後回しにすると検索を無駄にしない
4. 戦闘は慎重に
全滅すると 探索終了となり、見つけた装備を全て失ってしまうので、安全重視で進んだ方が良い
特に強いボスが出てきた場合は、準備をキチンと整えてから戦闘に臨むこと
※雑魚であっても、多数から攻撃されると事故が起きやすい
5. ゼルメアシート
外部サイトとなるが、ゼルメアシートを活用するのがオススメ。膨大な数のMAPが登録されているので、一致するMAPが見つかれば簡単にクリアできる
・ゼルメアMAPのデータ共有サイト。各プレイヤーが登録したMAPを検索することができる
→ 完全に一致するMAPが無かったとしても、階段がある場所の傾向から予測するのにも役立つ
6. 光る宝箱を優先
・ゼルメアは良い装備を探しに行く場所なので、如何に多くの宝箱を拾うかが重要。但し、通常の宝箱はハズレが多いので、光る宝箱を優先して狙った方が良い
光る宝箱
+3装備のみ、マイナス効果なし、パル錬金が付き易い
→ 通常の宝箱と比べると、約3倍以上の価値がある※当サイトの評価
・単にゴールするだけでは、光る宝箱を2個拾えるだけ。以下の手段を狙っていけば、拾える宝箱の数を劇的に増やすことができる
→ 地下1階からの探索だと、他の要素で獲得できる数が少ないので、ゴールは4個と優遇されている
※期待値、地下20階からの探索の方が有利
ゴール |
光る宝箱 2個 ※地下4階は4個 |
ボス部屋 |
光る宝箱 1~2個 ※前半の階は1個、後半の階は2個 |
はざまの回廊 |
光る宝箱 3~4個 |
ふしぎな燭台・赤 ※地下10階~ |
光る宝箱 1~5個 ※ボスの数次第 |
ふしぎな燭台・白 ※地下10階~ |
光る宝箱 3~4個 + 1~3個 ※途中の部屋にて |
ジグロウ ※地下15階~ |
光る宝箱 3個分 ※光る宝箱と同等の品が貰えるので |
ふしぎな三面鏡 ※地下20階~ |
光る宝箱 1~4個 ※使う場所による |
余分なウロコ
・ボス部屋/燭台/ジグロウ/三面鏡 は、余分なウロコが無いと行けないケースが多い。探索の前半では、寄り道せずにウロコを貯めておくと 行きやすくなる
→ 光る宝箱を大量に獲得できるなら、前半でも狙って良いし、ゴールを捨てて拾うのも良い
7. 確率アップ
・確率アップできる要素もあるので、効率的に使用して行きたい
謎の大燭台 |
部位指定 → 最大で約5倍の効果 ※1部位を狙う場合 |
ふしぎな燭台・青 |
次の階の部位指定 → 最大で約5倍の効果 ※1部位を狙う場合 ※次の階がゴールなら 光箱確定なので、効果も大きい |
探索の極意 |
ウロコ+3 → 1.3~1.5倍くらい? ※寄り道しやすくなって、光箱を入手しやすくなる |
大燭台 持ち寄り
・大燭台の炎が大きくなった状態の4人でパーティを組み、順番に大燭台の効果を使っていく。5倍状態で4回プレイできるので、効果絶大
→ 狙っている装備が同じ人で組むと良い
ゼルメアで狙う装備
沢山の装備を入手できるので、何でも残していると倉庫整理が大変。残す物を決めておいて、他はドンドン捨てることをオススメする
→ メイン / サブ / 倉庫の状況等で基準が変わってくるので、キャラに合わせて方針を決めておくと良い
錬金石が貴重なので、失敗効果が付いた物を残すべきかも検討する
→ 一旦残しておくのは良いが、錬金石を使うのは慎重に考えた方が良い
残した方が良い装備
実用的な耐性 全身 |
マヒ100%+αみたいな物 |
ステータス埋め 全身 |
HPが3つ付いている等 |
属性耐性 体上 |
パル錬金なので貴重 ※残すのは実用的な物だけにする |
毒100% 体下 |
パル錬金なので大変貴重 ※頭でも付くが、体下が望ましい |
移動速度x3 足 |
パル錬金なので大変貴重 ※聖守護者ボス用に、移動6+転び90 も良い |
移動x2+転び 足 |
デルメゼ用に、転びが1つ付いた物も貴重 |
不意x3 足 |
パル錬金なので貴重 ※フィールド狩りで使う職業のみ有効 |
・確率が低い物が多いので、狙う装備を絞って、他は出たらラッキーぐらいに考えた方が良い
バザーで買う装備
実用的な耐性 全身 |
先ずゼルメアで狙ってみて、足りない物を買えば良い |
ステータス 埋め 全身 |
ゼルメアで出ない訳ではないが確率が低いので、基本的には購入した方が良い(ゼルメア品だと最高値にも出来ない) HP/魔力/呪文速度 等 |