戦闘概要
| 敵の構成 |
ミルドラース x1体 + あくま神官 + キラーマシン + 魔界の結晶 |
|---|---|
| 初回報酬 | バトルロードボックス ×1 |
| リプレイ | ビクトリーチップ・青 ×3 |
| 難易度 | ★★(簡単) ~ ★★★★★(激ムズ) |
・理解者が多い&構成が適切なら 簡単だが、理解者が少ないと 難易度が跳ね上がる
敵の情報
-
- ミルドラース
???系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2420 約1320 - なし なし 行動 通常攻撃 攻撃/1体(遠距離)/約1010ダメージ
※守備力800の場合。何かを飛ばして攻撃してくるしゃくねつのほのお 炎ブレス/扇状範囲/約2600ダメージ いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
※ステージ後方に逃げれば回避可能イオナズン 光呪文/自分周囲/約1200ダメージ
※敵から離れれば回避可能マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文反射 めいそう 回復/自分/HP500回復 残りHP95%より 仲間呼び 召喚/あくま神官を2体呼ぶ メラガイアー 炎呪文/1体/約2000ダメージ以上 たたきつぶす 攻撃/扇状範囲/約4倍ダメージx2回
※敵から離れれば回避可能破滅の吐息 ブレス/扇状範囲(遠距離)/約3500ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減)
※中央まで届くので注意。更に下がれば回避可能怒りの凶弾 攻撃/対象範囲(広め)/約1050ダメージ
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない災いの洗礼 攻撃/後方全体/9999ダメージx2回
※予兆が無いので注意。ステージ前方に逃げれば回避可能地獄の三連星 攻撃/設置範囲(直線3本)/9999ダメージx2回 + 与ダメ減少(30秒)
※ラインから離れれば回避可能。序盤は3本が平行だが、後半からは 斜めに交差したラインも出現する超めいそう 回復/自分/HP5000回復 + 不利な状態解除 残りHP75%より 仲間呼び 召喚/キラーマシンを2体呼ぶ 神速メラガイアー 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回 連続ドルマドン 闇呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回 ジャッジメント
サイン攻撃/4人の対象周囲/約380ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう。フレアと違って、各対象の攻撃範囲が表示されるサークルカラミティ 攻撃/設置範囲(リング状複数)/9999ダメージ + 最大HP低下
※ラインから離れれば回避可能残りHP50%より 仲間呼び 召喚/あくま神官2体 + キラーマシン1体 を呼ぶ 魔界の流星 闇攻撃/対象周囲/約800ダメージ + マヒ + 感電(3秒毎にHP30%減)
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない。一番遠いキャラを対象に選びやすい(HP25%以降は対象がランダム)ダイダルクラッシュ 土攻撃/エリア全体/約2000ダメージx2回 + 有利な状態解除
※ジャンプで回避可能うつろう焦土 攻撃/設置範囲(前方全体or後方全体)/約2000ダメージ + ザオトーン(約30秒)
※2パターンあるので注意。予兆の反対側に逃げれば回避可能ザオトーンボム 攻撃/設置範囲(4個)/9999ダメージ + ザオトーン(約15秒)
※各キャラの足元に設置。設置場所から離れれば回避可能魔結晶召喚 召喚/魔界の結晶を3体呼ぶ 残りHP25%より 仲間呼び 召喚/キラーマシン2体 + あくま神官1体 を呼ぶ ゆらめく毒沼 攻撃/設置範囲(ステージ半分)/約680ダメージずつ減少
※設置場所から離れれば回避可能 - ミルドラース
-
- あくま神官
あくま系 
- HP 約1万?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? ? なし なし 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約250ダメージ イオナズン 光呪文/自分周囲/約450ダメージ マホカンタ 強化呪文/1体/呪文反射 追記 ・マホカンタは、出現から3ターン目で使用する(1~2ターン目では使用しない) - あくま神官
-
- キラーマシン
マシン系 
- HP 約1.1万?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? ? 雷光(1.1倍) 炎 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ きりかかる 攻撃/1体/約1.3倍ダメージ 弓をひきしぼる 攻撃/1体(中距離)/約1.3倍ダメージ - キラーマシン
-
- 魔界の結晶
?系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 - - - - 行動 ホライゾンレーザ 攻撃/直線範囲(横方向)/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能バーティカルレーザ 攻撃/直線範囲(縦方向)/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能クロスレーザ 攻撃/十字範囲/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能ダブルクロスレーザ 攻撃/8方向範囲/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能追記 ・プレイヤー側から攻撃できない
・一定回数行動すると消滅する - 魔界の結晶
※上記は「伝説の宿敵たち」で出現した時のデータを元に、気が付いた点を変更している
・ボスは、ステージ外側に位置固定
・ボスは、戦闘開始時に「マホカンタ」が掛かった状態でスタートする
・出現するボスは「伝説の宿敵たち」の「4人用」がベースだが、各特技の弱い方を使う緩和が入っている
→ 召喚は4人用仕様で、召喚される数が少ない&召喚されたキャラのHPが少ない
→ ジャッジは8人用で、「ジャッジメントサイン」を使う(範囲が表示される&ダメージが少ない)
→「破滅の吐息」は8人用で、 混乱/幻惑等が付いていない
※他にも違いがあるかも
特殊な状態異常
・「やけど」「感電」「最大HP低下」「与ダメ減少」「ザオトーン」は、キラポンで防げない
・「やけど」「感電」は リムーバで治すことが可能だが、その他の状態異常はリムーバでも治せず 死んでも消えない(一定時間経過で消える)
オススメ
| 仲間 モンス |
■攻撃役
■回復役 |
|---|---|
| パラ メータ |
◎HP 1050↑ ※赤竜 無しなら、1120↑ |
| 耐性 |
★マヒ … 魔界の流星
★呪文 … 神速メラガイアー/連続ドルマドン |
| 有効な 効果 |
★移動速度 … 災いの洗礼 等 |
| アクセ | |
| バッジ |
★キュルル・光 … 強制マヒ
■状態異常耐性
■呪文/ブレス耐性
■被ダメ時HP回復 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・「強制マヒ」で敵に何もさせないまま倒す作戦がオススメ。高火力で攻撃すれば、危険な攻撃を殆どされないまま倒すことも可能
・呪文とブレスの両方が即死ダメージなのが厄介だが、ブレスには「おいかぜ」が有効
・但し、オートマだと「おいかぜ」を使えるキャラが居ないかも知れないので、ブレス100%にした方が良さそう。呪文耐性も、できる限り盛っておきたい
「おいかぜ」は必要?
・全員がブレス100%なら不要だが ブレス耐性が無い人も居るので、オートマなら「おいかぜ」が使えるキャラは有効だと思う
攻略
・基本は、前衛のAペチキャラがドンドン攻撃していく。ボスに「強制マヒ」を掛け続けて、ボスに行動させないようにする
・敵は前方範囲の攻撃が多いので、前衛以外は ステージ中央より少し後ろぐらいの位置取りで戦うと良い。各種攻撃を回避しやすい
→「いてつくはどう」やブレス攻撃が届かない位置がオススメ。ステージ前方に逃げて回避する攻撃もあるので、後ろに下がり過ぎないように注意
・敵が「マホカンタ」を使ってくるので、魔法構成の場合は解除役がスグに消すこと
→ 魔法キャラで行く場合は、自前で「洗礼」を用意しないと 解除できるキャラが居ないかも
・ブレス攻撃が脅威なので、「おいかぜ」を掛けて切らさないようにする
→ 敵は判断力が低いようで、「おいかぜ」を使ってもブレス攻撃を使ってくる
・HPが少ないとボスの通常攻撃に耐えれないので、「スクルト」で守備力を上げておくと死を防ぎやすい
残りHP95%より
・開幕は固定ローテなので対応しやすいが、ランダム行動になってからが本番。敵の攻撃に合わせて移動して回避する必要があるので、後出し行動を徹底してキッチリ回避したい
・「災いの洗礼」が避けにくいので、ランダムモード時は常に警戒すること
→ 後ろに下がり過ぎない
・呪文攻撃も危険なので、「マジックバリア」等の呪文対策も切らさないようにする
→ 回復役が、バッジで習得しておくと良い
・雑魚が呼ばれたら、優先して倒さないと危険。あくま神官は「マホカンタ」を頻繁に使ってくるので、魔法構成だと特に危険。雑魚の攻撃で HPが減ると、ボスの攻撃に耐え難くなるのも危険
範囲CT技
・範囲CT技を温存しておいて、雑魚が出現したら殲滅に使うと良い
→ 複数のキャラで攻撃して、素早く殲滅することが大事
残りHP75%より
・キラーマシンが召喚されるようになるが、攻撃が地味に痛いのが危険。回復役は こまめに回復して、味方の満タン状態をキープしたい。キラーマシンは異様に重いので、攻撃を回避する際に邪魔になることもある点に注意
→ 攻撃が当たらない位置に居ても、キラーマシンに押されて 攻撃が当たってしまうケースもある
・ステージが狭いのに「ジャッジメント」を使ってくるのが脅威。各キャラが適度に離れて戦うと良い
ジャッジメント について
・ステージが狭いので、味方と離れることが難しい場合がある
・「きせきの雨」や バッジの「被ダメ時HP回復」があると、複数で重なって喰らっても耐えやすい
残りHP50%より
・「魔界の流星」の感電が脅威。凄い勢いでHPが減るので、なるべく1人で受けるようにしたい
・「ダイダルクラッシュ」が危険。ジャンプで回避できるが、知らない人が多いと一気に崩壊してしまう
→ バトルロードだと 回復役が浮遊キャラなので、全滅することは無いが…
・「魔界の結晶」が呼ばれるのも脅威。結晶がレーザー攻撃をしてくるので、位置取りに注意しながら戦う必要がある
残りHP25%より
・「ゆらめく毒沼」によって、ステージが半分使えなくなるのが危険。攻撃の組み合わせによっては、回避が難しい状況が出てくる
