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    第7戦 ミルドラース
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第7戦 ミルドラース

2026-01-27更新

戦闘概要

敵の構成 ミルドラース x1体
 + あくま神官
 + キラーマシン
 + 魔界の結晶
初回報酬バトルロードボックス ×1
リプレイビクトリーチップ・青 ×3
難易度 ★★(簡単) ~ ★★★★★(激ムズ)

・理解者が多い&構成が適切なら 簡単だが、理解者が少ないと 難易度が跳ね上がる

敵の情報

  • ミルドラース
    ???系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約2420約1320-なしなし
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体(遠距離)/約1010ダメージ
    ※守備力800の場合。何かを飛ばして攻撃してくる
    しゃくねつのほのお 炎ブレス/扇状範囲/約2600ダメージ
    いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
    ※ステージ後方に逃げれば回避可能
    イオナズン 光呪文/自分周囲/約1200ダメージ
    ※敵から離れれば回避可能
    マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文反射
    めいそう 回復/自分/HP500回復
    残りHP95%より
    仲間呼び 召喚/あくま神官を2体呼ぶ
    メラガイアー 炎呪文/1体/約2000ダメージ以上
    たたきつぶす 攻撃/扇状範囲/約4倍ダメージx2回
    ※敵から離れれば回避可能
    破滅の吐息 ブレス/扇状範囲(遠距離)/約3500ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減)
    ※中央まで届くので注意。更に下がれば回避可能
    怒りの凶弾 攻撃/対象範囲(広め)/約1050ダメージ
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない
    災いの洗礼 攻撃/後方全体/9999ダメージx2回
    ※予兆が無いので注意。ステージ前方に逃げれば回避可能
    地獄の三連星 攻撃/設置範囲(直線3本)/9999ダメージx2回 + 与ダメ減少(30秒)
    ※ラインから離れれば回避可能。序盤は3本が平行だが、後半からは 斜めに交差したラインも出現する
    超めいそう 回復/自分/HP5000回復 + 不利な状態解除
    残りHP75%より
    仲間呼び 召喚/キラーマシンを2体呼ぶ
    神速メラガイアー 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回
    連続ドルマドン 闇呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回
    ジャッジメント
    サイン
    攻撃/4人の対象周囲/約380ダメージx2回
    ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう。フレアと違って、各対象の攻撃範囲が表示される
    サークルカラミティ 攻撃/設置範囲(リング状複数)/9999ダメージ + 最大HP低下
    ※ラインから離れれば回避可能
    残りHP50%より
    仲間呼び 召喚/あくま神官2体 + キラーマシン1体 を呼ぶ
    魔界の流星 闇攻撃/対象周囲/約800ダメージ + マヒ + 感電(3秒毎にHP30%減)
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない。一番遠いキャラを対象に選びやすい(HP25%以降は対象がランダム)
    ダイダルクラッシュ 土攻撃/エリア全体/約2000ダメージx2回 + 有利な状態解除
    ※ジャンプで回避可能
    うつろう焦土 攻撃/設置範囲(前方全体or後方全体)/約2000ダメージ + ザオトーン(約30秒)
    ※2パターンあるので注意。予兆の反対側に逃げれば回避可能
    ザオトーンボム 攻撃/設置範囲(4個)/9999ダメージ + ザオトーン(約15秒)
    ※各キャラの足元に設置。設置場所から離れれば回避可能
    魔結晶召喚 召喚/魔界の結晶を3体呼ぶ
    残りHP25%より
    仲間呼び 召喚/キラーマシン2体 + あくま神官1体 を呼ぶ
    ゆらめく毒沼 攻撃/設置範囲(ステージ半分)/約680ダメージずつ減少
    ※設置場所から離れれば回避可能
  • あくま神官
    あくま系
    HP 約1万?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    なしなし
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約250ダメージ
    イオナズン 光呪文/自分周囲/約450ダメージ
    マホカンタ 強化呪文/1体/呪文反射
    追記
    ・マホカンタは、出現から3ターン目で使用する(1~2ターン目では使用しない)
  • キラーマシン
    マシン系
    HP 約1.1万?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    雷光(1.1倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
    きりかかる 攻撃/1体/約1.3倍ダメージ
    弓をひきしぼる 攻撃/1体(中距離)/約1.3倍ダメージ
  • 魔界の結晶
    ?系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    ----
    行動
    ホライゾンレーザ 攻撃/直線範囲(横方向)/約950ダメージ
    ※ラインから離れれば回避可能
    バーティカルレーザ 攻撃/直線範囲(縦方向)/約950ダメージ
    ※ラインから離れれば回避可能
    クロスレーザ 攻撃/十字範囲/約950ダメージ
    ※ラインから離れれば回避可能
    ダブルクロスレーザ 攻撃/8方向範囲/約950ダメージ
    ※ラインから離れれば回避可能
    追記
    ・プレイヤー側から攻撃できない
    ・一定回数行動すると消滅する

※上記は「伝説の宿敵たち」で出現した時のデータを元に、気が付いた点を変更している

・ボスは、ステージ外側に位置固定

・ボスは、戦闘開始時に「マホカンタ」が掛かった状態でスタートする

・出現するボスは「伝説の宿敵たち」の「4人用」がベースだが、各特技の弱い方を使う緩和が入っている

 → 召喚は4人用仕様で、召喚される数が少ない&召喚されたキャラのHPが少ない

 → ジャッジは8人用で、「ジャッジメントサイン」を使う(範囲が表示される&ダメージが少ない)

 →「破滅の吐息」は8人用で、 混乱/幻惑等が付いていない

 ※他にも違いがあるかも

特殊な状態異常

・「やけど」「感電」「最大HP低下」「与ダメ減少」「ザオトーン」は、キラポンで防げない

・「やけど」「感電」は リムーバで治すことが可能だが、その他の状態異常はリムーバでも治せず 死んでも消えない(一定時間経過で消える)

オススメ

仲間
モンス

■攻撃役
リザードマン(Aペチ型) … フォースブレイク、鎧、盾
デビルアーマー(Aペチ型) … 真かぶと割り、鎧、盾
ニードルマン(Aペチ型) … 高火力、盾、早いので必殺チャージしやすい
キッズ(Aペチ型) … おいかぜ

■回復役
ホイミン … 雨、キラポン、盾、浮遊
キメラ … 聖女、おいかぜ、キラポン、浮遊
ミステリドール … 呪文&ブレス耐性Up、リムーバ、被ダメ軽減、レボル、盾、浮遊

パラ
メータ
◎HP 1050↑ ※赤竜 無しなら、1120↑
耐性

★マヒ … 魔界の流星

★呪文 … 神速メラガイアー/連続ドルマドン
◎ブレス100% … しゃくねつのほのお/破滅の吐息
○闇100% … 魔界の流星/連続ドルマドン
※闇100なら、マヒ耐性は不要

有効な
効果

★移動速度 … 災いの洗礼 等

アクセ

デスマスク

赤竜の首かざり

バッジ

キュルル・光 … 強制マヒ
プクラス・光 … ガジェット、洗礼、必殺+5%
賢者マリーン・虹 … 必殺+4%
キングリザード・金 … 必殺+3%

■状態異常耐性
キラービー・金 … マヒ100%ガード

■呪文/ブレス耐性
げんじかぶと・金… 呪文15%減、ブレス25%減
メタルスライム・金… 呪文25%減、必殺+1%
マジックフライ・金 … マジックバリア習得
グレムリン・金… ブレス30%減
トンブレロ・金 … フバーハ習得

■被ダメ時HP回復
黄金のパラディン・光 … 被ダメの20%HP回復、HP+120
災厄の王・虹 … 被ダメの20%HP回復

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・「強制マヒ」で敵に何もさせないまま倒す作戦がオススメ。高火力で攻撃すれば、危険な攻撃を殆どされないまま倒すことも可能

・呪文とブレスの両方が即死ダメージなのが厄介だが、ブレスには「おいかぜ」が有効

・但し、オートマだと「おいかぜ」を使えるキャラが居ないかも知れないので、ブレス100%にした方が良さそう。呪文耐性も、できる限り盛っておきたい

「おいかぜ」は必要?

・全員がブレス100%なら不要だが ブレス耐性が無い人も居るので、オートマなら「おいかぜ」が使えるキャラは有効だと思う

攻略

・基本は、前衛のAペチキャラがドンドン攻撃していく。ボスに「強制マヒ」を掛け続けて、ボスに行動させないようにする

・敵は前方範囲の攻撃が多いので、前衛以外は ステージ中央より少し後ろぐらいの位置取りで戦うと良い。各種攻撃を回避しやすい

 →「いてつくはどう」やブレス攻撃が届かない位置がオススメ。ステージ前方に逃げて回避する攻撃もあるので、後ろに下がり過ぎないように注意

・敵が「マホカンタ」を使ってくるので、魔法構成の場合は解除役がスグに消すこと

 → 魔法キャラで行く場合は、自前で「洗礼」を用意しないと 解除できるキャラが居ないかも

・ブレス攻撃が脅威なので、「おいかぜ」を掛けて切らさないようにする

 → 敵は判断力が低いようで、「おいかぜ」を使ってもブレス攻撃を使ってくる

・HPが少ないとボスの通常攻撃に耐えれないので、「スクルト」で守備力を上げておくと死を防ぎやすい

残りHP95%より

・開幕は固定ローテなので対応しやすいが、ランダム行動になってからが本番。敵の攻撃に合わせて移動して回避する必要があるので、後出し行動を徹底してキッチリ回避したい

・「災いの洗礼」が避けにくいので、ランダムモード時は常に警戒すること

 → 後ろに下がり過ぎない

・呪文攻撃も危険なので、「マジックバリア」等の呪文対策も切らさないようにする

 → 回復役が、バッジで習得しておくと良い

・雑魚が呼ばれたら、優先して倒さないと危険。あくま神官は「マホカンタ」を頻繁に使ってくるので、魔法構成だと特に危険。雑魚の攻撃で HPが減ると、ボスの攻撃に耐え難くなるのも危険

範囲CT技

・範囲CT技を温存しておいて、雑魚が出現したら殲滅に使うと良い
 → 複数のキャラで攻撃して、素早く殲滅することが大事

残りHP75%より

・キラーマシンが召喚されるようになるが、攻撃が地味に痛いのが危険。回復役は こまめに回復して、味方の満タン状態をキープしたい。キラーマシンは異様に重いので、攻撃を回避する際に邪魔になることもある点に注意

 → 攻撃が当たらない位置に居ても、キラーマシンに押されて 攻撃が当たってしまうケースもある

・ステージが狭いのに「ジャッジメント」を使ってくるのが脅威。各キャラが適度に離れて戦うと良い

ジャッジメント について

・ステージが狭いので、味方と離れることが難しい場合がある

・「きせきの雨」や バッジの「被ダメ時HP回復」があると、複数で重なって喰らっても耐えやすい

残りHP50%より

・「魔界の流星」の感電が脅威。凄い勢いでHPが減るので、なるべく1人で受けるようにしたい

・「ダイダルクラッシュ」が危険。ジャンプで回避できるが、知らない人が多いと一気に崩壊してしまう

 → バトルロードだと 回復役が浮遊キャラなので、全滅することは無いが…

・「魔界の結晶」が呼ばれるのも脅威。結晶がレーザー攻撃をしてくるので、位置取りに注意しながら戦う必要がある

残りHP25%より

・「ゆらめく毒沼」によって、ステージが半分使えなくなるのが危険。攻撃の組み合わせによっては、回避が難しい状況が出てくる

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