戦闘概要
| 敵の構成 |
ミルドラース x1体 + あくま神官 + キラーマシン + 魔界の結晶 |
|---|---|
| 味方の構成 | 1パーティ(4人) or 同盟バトル(8人) |
| 制限時間 | 10分 |
| 敵の強さ |
Ⅰのみ |
| 注釈 | 伝説の宿敵たち 第2弾ボス |
最近の更新
■25/11/20
・魔法職のHPについて追記
■25/11/18
・バトルに一部調整が入ったので、更新
→ あくま神官の「マホカンタ」、同盟バトルの「ジャッジ」
■25/03/22
・固定ローテ(行動パターン)を修正
■25/03/19
・ボスの固定ローテ、雑魚のHP、4人の違いを追記
・物理構成は火力が厳しいので、オススメを呪文構成のみにした
敵の情報
-
- ミルドラース
???系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2420 約1320 - なし なし 行動 通常攻撃 攻撃/1体(遠距離)/約1010ダメージ
※守備力800の場合。何かを飛ばして攻撃してくるしゃくねつのほのお 炎ブレス/扇状範囲/約2600ダメージ いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
※ステージ後方に逃げれば回避可能イオナズン 光呪文/自分周囲/約1200ダメージ
※敵から離れれば回避可能マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文反射 めいそう 回復/自分/HP500回復 残りHP95%より 仲間呼び 召喚/あくま神官を3体呼ぶ(4人だと2体) メラガイアー 炎呪文/1体/約2000ダメージ以上 たたきつぶす 攻撃/扇状範囲/約4倍ダメージx2回
※敵から離れれば回避可能破滅の吐息 ブレス/扇状範囲(遠距離)/約3500ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減) + (4人だと 幻惑+混乱+呪文封印)
※中央まで届くので注意。更に下がれば回避可能怒りの凶弾 攻撃/対象範囲(広め)/約1050ダメージ
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない災いの洗礼 攻撃/後方全体/9999ダメージx2回
※予兆が無いので注意。ステージ前方に逃げれば回避可能地獄の三連星 攻撃/設置範囲(直線3本)/9999ダメージx2回 + 与ダメ減少(30秒)
※ラインから離れれば回避可能。序盤は3本が平行だが、後半からは 斜めに交差したラインも出現する超めいそう 回復/自分/HP5000回復 + 不利な状態解除 残りHP80%(4人は75%)より 仲間呼び 召喚/キラーマシンを3体呼ぶ(4人だと2体) 神速メラガイアー 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回 連続ドルマドン 闇呪文/ランダム(対象周囲)/約1000ダメージx3回 ジャッジメント
フレア
※4人のみ攻撃/全員の対象周囲/約480ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らうジャッジメント
サイン
※同盟のみ攻撃/4人の対象周囲/約380ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう。フレアと違って、各対象の攻撃範囲が表示されるサークルカラミティ 攻撃/設置範囲(リング状複数)/9999ダメージ + 最大HP低下
※ラインから離れれば回避可能残りHP60%(4人は50%)より 仲間呼び 召喚/あくま神官2体 + キラーマシン1体 を呼ぶ 魔界の流星 闇攻撃/対象周囲/約800ダメージ(4人だと約850ダメ) + マヒ + 感電(3秒毎にHP30%減)
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げれない。一番遠いキャラを対象に選びやすい(HP25%以降は対象がランダム)ダイダルクラッシュ 土攻撃/エリア全体/約2000ダメージx2回 + 有利な状態解除
※ジャンプで回避可能うつろう焦土 攻撃/設置範囲(前方全体or後方全体)/約2000ダメージ + ザオトーン(約30秒)
※2パターンあるので注意。予兆の反対側に逃げれば回避可能ザオトーンボム 攻撃/設置範囲(4個)/9999ダメージ + ザオトーン(約15秒)
※各キャラの足元に設置。設置場所から離れれば回避可能魔結晶召喚 召喚/魔界の結晶を3体呼ぶ 残りHP30%(4人は25%)より 仲間呼び 召喚/キラーマシン2体 + あくま神官1体 を呼ぶ ゆらめく毒沼 攻撃/設置範囲(ステージ半分)/約680ダメージずつ減少
※設置場所から離れれば回避可能 - ミルドラース
-
- あくま神官
あくま系 
- HP 約2万(8人)
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? ? なし なし 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約250ダメージ イオナズン 光呪文/自分周囲/約450ダメージ マホカンタ 強化呪文/1体/呪文反射 追記 ・4人のHPは 約1.0万
・マホカンタは、出現から3ターン目で使用する(1~2ターン目では使用しない) - あくま神官
-
- キラーマシン
マシン系 
- HP 約2.2万(8人)
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? ? 雷光(1.1倍) 炎 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ きりかかる 攻撃/1体/約1.3倍ダメージ 弓をひきしぼる 攻撃/1体(中距離)/約1.3倍ダメージ 追記 ・4人のHPは 約1.1万 - キラーマシン
-
- 魔界の結晶
?系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 - - - - 行動 ホライゾンレーザ 攻撃/直線範囲(横方向)/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能バーティカルレーザ 攻撃/直線範囲(縦方向)/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能クロスレーザ 攻撃/十字範囲/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能ダブルクロスレーザ 攻撃/8方向範囲/約950ダメージ
※ラインから離れれば回避可能追記 ・プレイヤー側から攻撃できない
・一定回数行動すると消滅する - 魔界の結晶
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
・ボスは、ステージ外側に位置固定
・ボスは、戦闘開始時に「マホカンタ」が掛かった状態でスタートする
・8人と4人で 敵のHP や 一部の技に違いがある点に注意。行動が変化するタイミングにも違いがある
特殊な状態異常
・「やけど」「感電」「最大HP低下」「与ダメ減少」「ザオトーン」は、キラポンで防げない
・「やけど」「感電」は シャインで治すことが可能だが、その他の状態異常はシャインでも治せず 死んでも消えない(一定時間経過で消える)
→「最大HP低下」は、HP上昇(活命の杖 等)で上書きすることは可能
25/11/18 バトル調整
■あくま神官の「マホカンタ」
・1ターン目で使用 ⇒ 1~2ターン目では使用せず、3ターン目で使用する
■同盟バトルの「ジャッジ」
・ジャッジメントフレア ⇒ ジャッジメントサイン に変更
※技の効果は変わってないが、サインだと攻撃範囲が表示される
固定ローテーション(8人/4人共通)
| 開幕 | A |
通常攻撃 → しゃくねつ → はどう → イオナズン → マホカンタ → めいそう → HP95% ※HPが減ってなくても移行する |
|---|---|---|
| HP 95% |
A | 仲間呼び(神官) → 通常攻撃 → 三連星 → 吐息 → B |
| B | ランダム(通常/吐息/呪文/洗礼) → C | |
| C | ランダム(たたきつぶす/はどう/凶弾/超瞑想) → A | |
| HP 80% 4人75% |
A | 仲間呼び(キラマ) → 三連星 → 凶弾 → はどう → B |
| B | ランダム(通常/吐息/呪文/洗礼) → C | |
| C | ランダム(たたきつぶす/はどう/凶弾/超瞑想) → D | |
| D | 通常攻撃→ サークル→ 三連星→ ジャッジ→ 吐息→ A | |
| HP 60% 4人50% |
A | 仲間呼び(神官2+キラマ)→超瞑想→流星(遠)→三連星→吐息→ B |
| B |
ランダム(通常/吐息/呪文/洗礼、 たたきつぶす/はどう/凶弾/ジャッジ) → C |
|
| C | ランダム(凶弾/三連星/ダイタル/サークル) → D | |
| D | 焦土 → 魔結晶 → 凶弾 → ボム → ジャッジ → A | |
| HP 30% 4人25% |
A | 仲間呼び(キラマ2+神官)→超瞑想→焦土→流星→ジャッジ→毒沼→B |
| B |
ランダム(通常/吐息/洗礼/毒沼、 たたきつぶす/凶弾/ジャッジ/三連星) → C |
|
| C | ランダム(はどう/呪文/ダイタル/サークル)→D/E | |
| D |
通常攻撃 → 魔結晶 → |
|
| E |
凶弾 → 魔結晶 → |
(遠) … 最遠キャラをターゲットにしやすい
※ランダム行動は、回数不定
※一部の行動は スキップされることがある(恐らくCTが影響)
・HPが所定の値を切ると、最初は固定ローテ(モードA)となる。同盟パーティだと少し早く(HPの色が変わる前に)固定ローテが始まるので注意
・以降はランダムとなるが、モード移行によって 再び固定ローテとなる場合がある
・「マホカンタ」「魔界の流星」「ザオトーンボム」「うつろう焦土」は、固定ローテでのみ使ってくるようだ
・「災いの洗礼」「ダイダルクラッシュ」 等の危険な攻撃は、ランダムモードで使ってくるので注意。警戒してないと避けにくい
・「仲間呼び」「魔結晶召喚」「サークル」等が モード移行の目印となっているので、大まかなモードは識別しやすい。ランダムモードかどうかは把握しておきたい
・ランダムモードは モードB/モードCに分かれており、モードCの行動が確認できれば「災いの洗礼」が来ないことを確定できる
→ HP50%以降のモードBは 更に細分化されているようだが、洗礼が来ないことが確定しないようなので、1つのモードとしてまとめて記述しています
・ランダムモードの詳しい情報は、Ⅹ(旧Twitter)の情報を参照して下さい
⇒ ミルドラースの行動パターン(邪動画勢デルメゼ さんのツイート)
行動パターンについて
・行動パターンを全て覚える必要はないが、最低でも ランダムモード中かどうかは把握しておきたい。「災いの洗礼」「ダイダルクラッシュ」を避け易くなる
→ 召喚が来たら固定ローテが確定で、固定ローテが終わったらランダムモード
・HP50%以下の固定ローテには「魔界の流星」「うつろう焦土」「ザオトーンボム」「ジャッジ」等の危険な技があるので、ローテを把握しておけば対応しやすい
オススメ
| 職業 |
★魔使 ★竜術 ◎海賊 ○占い ○魔剣 ★レン ◎どう ○魔戦 ★僧侶 ★賢者 ◎隠者 |
|---|---|
| 4人 構成例 |
魔使 + 竜術/レン + 賢者 + 僧侶 |
| パラ メータ |
◎HP 1010↑(料理込み) ※魔法職でも、HP 950は欲しい |
| 耐性 |
★マヒ … 魔界の流星
★呪文 … 神速メラガイアー/連続ドルマドン |
| 有効な 効果 |
★移動速度 … 災いの洗礼 等 |
| アクセ | |
| アイテム | |
| 料理 |
◎HPが増える料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・雑魚の処理が重要なので、攻撃役は高火力の範囲攻撃がある職業でないと厳しい。敵がマホカンタを使ってくるのが厄介だが、高火力の 魔法構成がオススメ。マホカンタされても攻撃できる 海賊 や 占い もアリ
・まもりのきり&解除役もできる レン、解除役&雨が使える 賢者、聖女&状態異常を治療できる 僧侶 等も活躍できる
→ 多段対策なら隠者の方が良いが、賢者だと解除役ができたり 必殺「天恵の光」で味方のHPを200増加できるのが良い。火力貢献もできる
同盟戦について
・狭いステージに8人で戦うので、レンジャーが居ないとステージを広く使いにくい。魔法構成だと解除役も必須。これらの職業で参加すると、活躍しやすい
・耐性は、呪文とブレスの両方が即死ダメージなのが厄介。ブレスは 後衛だと喰らわないし 前衛も「まもりのきり」で防げるので、呪文耐性を積むことをオススメ
→ オートマッチングで前衛で行く場合は、レンジャーが居る保証が無いので ブレス を積んだ方が良い
ブレス耐性について
・「破滅の吐息」は、「ブレス耐性99% + 被ダメ57減」で ダメージ0にできる
※「ブレス耐性59% + 被ダメ57減 + 心頭滅却」でも防げる
闇耐性について
・「魔界の流星」は、「闇耐性94% + 被ダメ57減」で ダメージ0にできる
※同盟パーティなら、闇耐性93%でもOK
・「怒りの凶弾」や通常攻撃を素で耐える為に、HP1010以上がオススメ(被ダメ57減の場合)。少なくとも、HP1000以上は欲しい
魔法職のHPについて
・魔法使いだと HP 1000 は厳しいが、なるべくHPを盛った方が良い。HPが950くらいあれば、スクルト2段階で通常攻撃は耐えられる筈
→ 竜術の方が、HPに余裕がある
→ スクルトが無い構成だと、HP950では厳しいので注意
・「活命の杖」でHPを増加できるが、CT技なので死んだ時に危険。「活命の杖」に頼ったHP調整は、タイムアタック以外ではオススメできない
→ ベルト以外のアクセは、HP重視でも問題ないと思う。何度も死ぬよりはマシ
・ジャンプで回避する攻撃があるので、「わたアメ」を食べておくと安全
基本の戦い方
・敵は前方範囲の攻撃が多いので、前衛以外は ステージ中央より少し後ろぐらいの位置取りで戦うと良い。各種攻撃を回避しやすい
→「いてつくはどう」やブレス攻撃が届かない位置がオススメ。ステージ前方に逃げて回避する攻撃もあるので、後ろに下がり過ぎないように注意
・敵が「マホカンタ」を使ってくるので、魔法構成の場合は解除役がスグに消すこと
・ブレス攻撃が脅威なので、「まもりのきり」を掛けて切らさないようにする
・HPが少ないとボスの通常攻撃に耐えれないので、「スクルト」で守備力を上げておくと死を防ぎやすい。盾を持ったキャラは、アイギス等の盾の特技を使っておくと、各種攻撃に耐えやすくなる
残りHP95%より
・開幕は固定ローテなので対応しやすいが、ランダム行動になってからが本番。敵の攻撃に合わせて移動して回避する必要があるので、後出し行動を徹底してキッチリ回避したい
・「災いの洗礼」が避けにくいので、ランダムモード時は常に警戒すること
→ 後ろに下がり過ぎない
・「怒りの凶弾」で複数の死者が出やすいので、僧侶が聖女を配っておくと 死を防ぎやすい
・呪文攻撃も危険なので、「マジックバリア」等の呪文対策も切らさないようにする
・雑魚が呼ばれたら、優先して倒さないと危険。あくま神官は「マホカンタ」を頻繁に使ってくるので、魔法構成だと特に危険。雑魚の攻撃で HPが減ると、ボスの攻撃に耐え難くなるのも危険
範囲CT技
・範囲CT技を温存しておいて、雑魚が出現したら殲滅に使うと良い。4人だと雑魚のHPが1万程度なので倒しやすいが、同盟パーティだとHPが2万ぐらいもあるので 結構大変
→ 複数のキャラで攻撃して、素早く殲滅することが大事
残りHP80%(4人75%)より
・キラーマシンが召喚されるようになるが、攻撃が地味に痛いのが危険。回復役は こまめに回復して、味方の満タン状態をキープしたい。キラーマシンは異様に重いので、攻撃を回避する際に邪魔になることもある点に注意
→ 攻撃が当たらない位置に居ても、キラーマシンに押されて 攻撃が当たってしまうケースもある
・ステージが狭いのに「ジャッジメント」を使ってくるのが脅威。各キャラが適度に離れて戦うと良い
同盟パーティの場合
・ステージが狭いので、味方と離れて戦うのが難しい。ステージを広く使う必要が出てくるので、「破滅の吐息」を喰らわないように注意
→ 中央付近に居て喰らう人が多い。「まもりのきり」が切れている場合は、特に注意
・「ジャッジメント」は 他の人と重なってしまう場合もあるので、防御等の各種ダメージ軽減を使って受けると良い。2人までなら、重なっても耐えれる筈。賢者の「きせきの雨」を掛けておくと、更に耐えやすい
残りHP60%(4人50%)より
・「魔界の流星」の感電が脅威。凄い勢いでHPが減るので、なるべく1人で受けるようにしたい
・「ダイダルクラッシュ」が危険。ジャンプで回避できるが、知らない人が多いと一気に崩壊してしまう
・「魔界の結晶」が呼ばれるのも脅威。結晶がレーザー攻撃をしてくるので、位置取りに注意しながら戦う必要がある。僧侶が聖女を配っておくと、死を防ぎやすい
残りHP30%(4人25%)より
・「ゆらめく毒沼」によって、ステージが半分使えなくなるのが危険。攻撃の組み合わせによっては、回避が難しい状況が出てくる(同盟パーティだと特に…)
攻撃の対処方法
| 各種ブレス攻撃 |
前衛は、後方に逃げる or ブレス耐性(まもりのきり) で防ぐ 後衛は、後方で戦う(当たらない位置) |
|---|---|
| 各種呪文攻撃 | 呪文耐性等で耐える ※予め掛けておく |
| 災いの洗礼 | ステージ前方に逃げる |
| たたきつぶす | ステージ後方に逃げる |
| いてつくはどう | |
| 怒りの凶弾 | 対象者から離れる 対象者は味方から離れて「やいばのぼうぎょ」 |
| 魔界の流星 | |
| ジャッジ | 各キャラから離れる ※できれば「やいばのぼうぎょ」も使う |
| うつろう焦土 | 前方or後方に逃げる ※2パターンあるので注意。ステージ中央付近で待機して、予兆が出たら反対側に逃げる |
| 地獄の三連星 | 設置場所から離れる |
| サークル | |
| ザオトーンボム | |
| 結晶の レーザー攻撃 | ラインから離れる |
| ダイダル クラッシュ | ジャンプで回避 |
・ステージ前方に逃げる場合は、Aペチ避けを使うと回避しやすい
Aペチ避け
・ボスに通常攻撃(Aペチ)することで、最速でボスに近づくことができる
→ Aボタン(決定ボタン)を押すと通常攻撃で「ペチっ」と攻撃して回避するので、「Aペチ避け」と呼ばれている
・「魔界の流星」を喰らって感電すると 凄い勢いでHPが減っていくので、僧侶の「シャインステッキ」等で スグに治すこと
→「破滅の吐息」で「やけど」した場合も、シャイン等で治す
